ps4 port report zero time dilemma
Ne odgađajte, kupite bolju verziju još danas!
Bilo je vremena kada je Nulti bijeg serija je izgledala sve osim mrtve. Nakon zvjezdanog, ali mirnog debija na Nintendo DS-u, serija je doživjela pravi uspjeh na 3DS-u i Vita s Posljednja nagrada vrline , Ta se igra, poput prethodnika, dobro prodavala na Zapadu, ali je u Japanu sigurno bombardirana. Dugo vremena obožavatelji poput mene nisu znali hoćemo li ikad vidjeti priču kako se nastavlja.
Danas je gotovo nemoguće pobjeći od serije. Prve dvije unose u potpunosti je moguće reproducirati na četiri različite platforme i jučer, 2016. godine Nula vremenska dilema pridružio im se kad je pokrenuo za PlayStation 4.
Ako vas zanima moje misli o Nula vremenska dilema u cjelini, pogledajte recenziju koju sam učinio za nju prošle godine. Stojim uz svaku napisanu riječ, samo bih volio da su napisane na malo rječitiji način. ZTD na PlayStationu 4 i dalje sadrži zadivljujuću priču, sjajne segmente bijega i sve preokrete, otkrivanja koja su ovu seriju učinila obaveznom za mene.
Isto ima problema. Kadriranje i općeniti smjer izrezanih scena još su uvijek prilično loši. Ako Kotaro Uchikoshi krene u nadrealni osjećaj prema avanturi, ja bih tvrdio da je on jako nadvisio svoj cilj. Pokreti likova i dalje su neprirodni i robotski kao da su uklonjeni izravno s tajvanskog vijesti, iako je slika eksplodirana kako bi stala na moju 55 'televiziju, stroga prezentacija je izraženija i komedija.
Pored animacije lika, igra je prilično draga. Iako nisam imao priliku igrati PC verziju, nemam nikakvih rezervacija nazvati ovo najljepšim izdanjem igre koju sam doživio. To je ujedno i najgora verzija kada su u pitanju kontrole.
najbolji softver za kloniranje tvrdog diska Windows 10
Nula vremenska dilema Kao i ostale igre iz serijala izgrađena je oko dodirnih kontrola. Escape sobe nisu ništa drugo do zbijene, složene avanture 'klikni i klikni' koje cvjetaju kad korisnici mogu samo usmjeriti i kliknuti, bilo da to radi mišem, štiklu ili prstom. Upotreba kontrolera DualShock u većini je slučajeva dobra, ali u drugima može biti potpuno beskorisna. Primjerice, uzmite značajku bilješki. Na 3DS-u i Viti-u prilično je jednostavno zapisivati slova i brojeve važne za segment bijega. Evo, Spike Chunsoft očekuje da sve napišem palcem, što je nespretno i sporo ako pokušavam biti što precizniji. Ne postoji opcija za unos tipkovnice ili snimku koji bi bio alat za uštedu, tako da mi preostaje da razbijem bilježnicu kad god postoji dosta informacija koje moram pratiti. Koristio sam bilježnicu kada sam to pregledavao na Vita, ali bio je u tandemu s značajkom bilješki u igri.
PS4 verzija vrlo je neposredan port u ranijim izdanjima igre, a u osnovi nema značajnih opcija koje bi joj pomogle da se prilagodi konzoli. R2 otvara upravljački izbornik bez obzira na to u kojoj se situaciji nalazim, a to je prikladno, ali postoje neke upute za kontrolu koje su preostale od originalnih verzija koje ovdje ne rade. Na primjer, u izborniku stavki rečeno mi je da povučem predmete koje želim kombinirati u središte. Tako je funkcioniralo u verziji Vita i 3DS, ali ovdje samo ističem dvije koje želim ispravnim pritiskom na tipke.
Prenošenje onog što je ponajprije iskustvo kontrolirano dodirom iskustvu koje se oslanja na standardni kontroler uvijek je težak zadatak savršeno uklopiti. Nula vremenska dilema je sigurno igrati na PlayStationu 4, ali od četiri dostupna formata, to je onaj koji najmanje preporučujem. Ipak, ako je to vaša jedina opcija i uživate u vizualnim igricama puzzle, onda stvarno nema razloga zašto ga ne biste pokupili, jer, kontrole su proklete, Nulti bijeg serija zaslužuje što više pozornosti. Osim toga, tko zna: ako se ova verzija prodaje dovoljno dobro, možda je to neizbježno Nulta bijeg 4 bit će izrađen po mjeri za upravljač konzole.
(Ovo izvješće o PS4 priključcima temelji se na maloprodaji igre koju je izdavač dao.)
kako otvoriti swf datoteku u kromu