review sonic boom fire ice
Java j2ee intervju pitanja i odgovori za iskusne
Prekoračio u nesvjest
Jeste li znali da postoji novo zvučni igra puštanja u samo nekoliko dana ekskluzivno na Nintendo 3DS?
Ne bih se iznenadio da vam odgovorite sa ne, obzirom da je sama Sega naizgled zaboravila da postoji ta igra, umjesto toga jako prodaje Sonic Mania koji čak nema neki datum izdanja negdje 2017. godine. Čak i mahnito popularni Sonic jež Twitter to nije spomenuo, iako je remetirao kada je Nintendo učinio. Vatra i led nije loša igra, unatoč tome uspon dio je njegovog imena, ali nije ni sjajna igra, a naizgled su je svi već zaboravili, osim ljubitelja hardcore-a. Ipak ih ne mogu kriviti - Manija izgleda super.
Sonic Boom: Vatra i led (3DS)
Programer: Sanzaru Games
Izdavač: Sad
Objavljeno: 27. rujna 2016
MSRP: 39,99 USD
Vatra i led nastavak je prethodnih napora programera Sanzaru Games, Sonic Boom: Razbijeni kristal , koju nikad nisam svirao osim demo. Čitajući Chrisovu recenziju, mogu vam reći da u osnovi sve kritike koje je imao prema originalu više nisu prisutne, osim lepršavih likova i komedija, ali nekako mi se to sviđa u vezi s tim. Iako postoje mnoštvo kolekcionarskih predmeta koje nisu pronađene, one nisu potrebne osim ako ne želite otključati dodatni ten koji ne utječe na igrivost, što znači da napredak više nije vezan za lov na predmete.
Sjajne vijesti, brzo možete ići u a zvučni igra ništa manje! No ne osjeća se poput nebrzinske brzine iz klasičnih igara, a brzi odjeljci uglavnom su automatizirani jednom kada udarite u brzinski jastuk ili branik prije nego što na kraju vratite kontrolu nad sobom. Ovi se automatizirani odjeljci događaju često na svim razinama i vremenom postaju toliko ponavljani da se više ne osjećaju kao nagrada.
Radnja se fokusira oko Eggmana koji je minirao novootkriveni mineral koji on koristi za izgradnju robota kako bi pobijedio Sonic u trci, na taj način ga osramotivši da više ne želi pokazati svoje lice u javnosti. Da, glupo je, ali igra očito to zna i posjedovati; to je prava vrsta gluposti. Također, kanonički, umjetnik formalno poznat kao dr. Robotnik trči brže od samog Plavog zamagljenja kao što se vidjelo prije posljednje borbe za šefa u Sonic jež 2 , ali pretpostavljam da je zaboravio na to kad je promijenio ime u Eggman. Nekako na početku igre, Sonic i Amy pronađu pukotinu u zemlji koja eksplodira i daje im snagu vatre i leda, što ih ne šokira ni malo. Naizgled slegnu ramenima. Jednom kada Tails to otkri, brzo pronalazi kako to sposobnost svima pružiti, jer naravno da jest. To produžava igrivost, ali sigurno ne igrate ovu igru zbog njezina zapleta.
Iskreno sam uživao u gluposti koja je igrala između svih likova u cutceneima koje je ista ekipa animirala i izrazila iza Sonic Boom crtani film. U jednoj sceni Eggman govori robotu da obrije bradu jer izgleda poput hipstera, što je jednostavno toliko glupo da je teško ne voljeti. Ako vam se ne sviđa način na koji se likovi prikazuju u crtiću, onda ste za loš trenutak, ali ja osobno uživam u Sonicu u njegovom najglupljem; psi čilija, bilo koga?
Vizualno je igra sjajna, čak i za datirani 3DS. Modeli likova su ružni i neobrađeni. Pozornice su dosadne. Moj najveći problem s igrom je taj što prizor nivoa izgleda kao da ne odgovara zvučni svemira i lako bi mogli biti preostali elementi ili napravljeni za druge igre. Reći ću da nisam toliko upoznat uspon izvan grozne Wii U igre, ali ne mogu zamisliti da se na njoj nalaze dvorci s mačevima zaglavljenim u nakovnjake s divovskim grmljem ruže u pozadini. Na toj se razini osjećalo kao da će biti više kod kuće u Timu Burtonu ili Gospodar prstenova igra nego a zvučni igra. U usporedbi s klasičnim naslovima, razine jednostavno izgledaju neinspirativno i dosadno. Čak je i telefonirao.
c ++ otkrivanje curenja memorije
To ne znači da je stvarni izgled razine užasan, mada se svi drže iste formule 'Idite desno da završite pozornicu i sva područja na koja možete ići lijevo su ona gdje smo sakrili kolekcionarstvo'. Prestao sam brinuti o kolekcionarstvu prilično rano s obzirom da ne otključavaju ništa više od različitih tekstura čekića za Amy, različitih botova za razine trkača (za koje su potrebne dvije kopije igre lokalno za multiplayer) i sadržaja iza scene iz crtića.
Velika razlika ovdje je očito mehaničar vatre i leda koji vam omogućuje da zamrznete blokove vode ili ih rastopite pritiskom bilo kojeg od okidača za prebacivanje između načina rada u pokretu. Iako to radi, čini se da to ne dodaje puno igrivosti. Besmisleno se prebacujete kad je potrebno, što je uvijek očito. Sve što nalikuje zagonetkama označeno je sposobnostima potrebnim da ih ispunite. Iako u pokretu možete prelaziti između znakova, oni se ne upotrebljavaju puno osim razina neposredno nakon otključavanja. Čini se da je većina razina izgrađena na umu Sonic, sa samo malim zagonetkama koje zahtijevaju ostale.
Platforma će se osjećati vrlo poznata Sonic fanovima, posebno onima koji su igrali od početka. Ona kombinira osjećaj klasike s automatskim napadima neprijatelja koji se nalaze u kasnijim 3D igrama. Uvijek sam preferirao klasično pretvaranje u trnovitu kuglu pri skakanju, ali barem je zabavno lancetirati gomilu neprijateljskih ubijanja u zraku koja je ponekad potrebna da bi se prekrižili šiljasti jami. Začudo, ako padnete u jamu, umjesto da samo ispustite prstenje i nastavite dalje, to vas vraća na početak dijela, što bi moglo biti više od skoka ili dva. To znači da nećete uvijek moći ponovno prikupiti prstenove, a stvari otežavaju. Međutim, imam osjećaj da su demografska djeca namijenjena ovoj igri djeci koja gledaju crtić. Nijedan dio nije u najmanju ruku izazovan. Iako ne bih pozvao bilo koje pomicanje sa strane zvučni igre teške, ovoj posebno nedostaje taj odjel.
Borbe šefova, iako ih je malo među njima, su ugodne i igraju vas kao Sonic i još jedan lik čija je sposobnost potrebna za borbu. Umjesto da mijenjate sami, nakon što dovoljno oštete šefa, likovi će se međusobno označiti kao da su u hrvačkom meču. Prilično pametno, šefovi nemaju puno smisla jer se jednostavno pojavljuju niotkuda. Ali koga briga kad se borite protiv divovskog mehaničkog pauka na njegovom webu? Nisam ja.
Tri su različite vrste sekundarnih misija za igranje, od kojih dvije imate kontrolu nad Tails-ovim izumima, i jedna koja djeluje poput beskonačnog trkača. Kao Tails, ili ćete se utrkivati kroz podvodni lavirint u podmornici i bacati rakete na mine i keramike ili ćete trčati čamac niz rijeku ispunjenu ledenjakom. Beskrajna razina slična trkaču omogućuje vam da nadzirate Sonic u trećoj osobi dok on automatski bježi od kamere dok izmičete preprekama, prebacujete između vatre i leda i skupljate kovanice. Iako ove sekundarne misije dodaju raznolikost, one su u potpunosti neobavezne, osim ako niste završni čovjek koji želi otključati sav višak. Mogao bih i bez Realove repetitivne razine, ali trkački pomalo barem su malo ugodniji.
Sonic Boom: Vatra i led nije najgore zvučni igra koju sam ikad igrao. Nije strašno. Platforma i osjećaj brzine su tu, premda ne baš tako zabavno koliko ih se možda sjećate. Čitava afera je prilično ružna - za što se ne može kriviti samo 3DS, mada to ne pomaže - i igra ne treba dugo trajati nekoliko sati, ako to i ostane. Tvrdi obožavatelji serije vjerojatno će dobiti nešto uživanja u ovome, no za punu cijenu od 40 dolara teško je preporučiti bilo kome drugome. Ako si očajan zbog drugog zvučni igra, mogao bi i gore.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)