destructoid review afro samurai
Afro Samurai anime ima svoje čari. Savijeni likovi, velike količine stiliziranog nasilja i pristojna pripovijest držali su me u prijelazu iz epizode u epizodu. Obično ne uživam gledati filmove iz crtanih filmova. Ja sam tip koji voli da njegovu radnju ili zaplet pomaknu stvarni ljudi, radeći lažne stvari ispred zelenog ekrana.
Kad sam čuo da je nova oznaka Surge Namco Bandai razvijala Afro Samurai videoigrica, uzbuđena sam. Ubiti horde nedostojnih protivnika i boriti se sa čudesnim velikim negativcima za sveti trak za glavu broj 2 izgleda kao savršena postava za iskustvo svađe.
Ali ne funkcionira sve onako kako smo zamislili. Pritisnite pauzu za pregled.
Afro Samurai (PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan))
Programer: Namco Bandai Games
Izdavač: Surge
Objavljeno: 28. siječnja 2009
MSRP: 59,99 USD
odvodnici-a Afro Samurai ima isto djelovanje brušenja, grimiznih i gorućih zuba kao i anime serija. Kapitalizira priču o osveti - i njene mnoge digresije - prve sezone. Nesvjesnim, igra će izgledati kao putovanje - prekomjerna svađa, kvazi feudalna japanska postavka i nesretni zaplet elementi zbunjuju bez odgovarajućeg konteksta. Onima koje je pokrenuo anime, Afro Samurai može izgledati kao inačica Cliffs Notes s nekoliko stranica koje nedostaju. Važni detalji crteža često se odbacuju u cijelosti ili se zaglavljuju u stražnjim krajevima nepovezanih scena.
Moja omiljena stvar u igri je lako njen vizualni štih. Svijet u sjeni cella je uglavnom prekrasan - okruženje, pozadina i modeli likova obiluju bojom i detaljima. Ipak, za mene je najupečatljivija fokus na igri. Krv vijuga, puca i izlijeva žrtvama dok im udovi lete preko ekrana. Svako novo ubojstvo ostavlja još jedan neuredan mrlje na podu i vašem zaslonu. Ništa me ne napinje za još jedan krug neprijateljskog uništenja poput gledanja dokaza mog prethodnog prljavog rada.
I puno krvi se prolijeva dok igrate Afro Samurai , Prisutan je i obrađen je osnovni mehaničar za svađe. Igra se usredotočuje na vašu sposobnost manevriranja kroz horde neprijatelja s varijacijama borbenih kombinacija i napada usredotočenja. Kombinacije (mješavina udaranja i rezanja mačem Afro-a) usmjeravaju vas prema neprijateljima - gotovo poput projektila sa automatskim zaključavanjem kojim upravljaju tipke lica. Fokusni napadi djeluju kao metak vremena. Usporavaju radnju i omogućuju vam da odaberete lice u gomili i zadate ozbiljan udarac.
Usredotočite se na pobjeđivanje neprijatelja sa standardnim kombinacijama temeljenim napadima. Nema HUD-a, pa ćete se morati osloniti na gledanje Afroa kako biste utvrdili možete li osloboditi ozbiljnu batinu. Mali dragulj postepeno svijetli kada je izvršeno dovoljno ubojstva da se snaga aktivira. Manjak HUD-a uzgaja i zanimljiv zdravstveni sustav - Afrovo ruho postaje sve krvavije jer uzima više štete.
razlika između test scenarija i test slučaja
Bitka ne uzima genija. Nakon nekoliko velikih sukoba, imat ćete niz poteza koje ćete koristiti i ovladati tijekom igre. Dodatne kombinacije mogu se otključati pomoću općeg sustava izravnavanja koji se čini prikačen. Ludiji potezi mogu se otključati pronalaženjem relikvija na svim razinama, ali te su stvari skrivene i često izvan dosega igre. Nikad nisam želio pronaći sve relikvije da otključam ove moći zbog prekida akcije.
Možda su razočaravajući aspekti oni koji su najviše sastavni dio borbenog iskustva. Kamera je fidgety i treba je čuvati dok provlačite beskrajne horde neprijatelja ili zidove razmjera. Također je obrnut poput simulatora leta, koji me pokreće. AI neprijatelja na koje fokusirate kameru je posebno glup. Zlikovci napadaju lagano polako i nude nulti izazov. Jedini pravi izazov s kojim se treba susresti je unutar obračuna s šefovima i to samo zato što vas igra prisiljava na korištenje posebnih sposobnosti poput refleksije Parry ili Bullet.
Osim borbe, igra također ima i platforming sličan Ubisoftovim perzijanski princ reimagining. Afro može skakati, trčati i skakati po zidovima. Većina navigacija na razini odvija se ovim sredstvima. Problemi s klještanjem i loša mehanika spriječit će vas da lako udarate o izbočine. Nejasna fizika olakšava jednostavne skokove, a kontekstualni tragovi gdje trebate primijeniti Afrove gimnastičke sposobnosti sprečavaju laku navigaciju. Postoji sposobnost koja se zove Ninja Compass koja poziva vašeg malog prijatelja Ninja Ninja i oblak dima na obližnju platformu na koju se trebate popeti. Problem je što kada vam je najpotrebnija, opcija nije dostupna iz bilo kojeg razloga. Umjesto toga, Ninja Ninja će vas pozdraviti epskom linijom: 'Kučko, nisam tvoj GPS.'
Osim ljepljivih linija Ninja Ninja, bilo je previše stvari Afro Samurai to me frustriralo. Sukobi s mundanskim šefovima ne dopuštaju vam izložbu svoje borbene vještine. Neugodni segmenti platforminga usporavaju protok igre i puzaju. Čudna problematika ošišanja i opasne kapi okvira, odvraćaju radnju prilično kratkog (pet do osam sati) raspona igranja. Volio bih da ima više Afro Samurai , ali nema puno uranjati zube. Igra se osjeća 75% dovršeno. Jedini sjaj koji igra ima unutar vizualnog njuha i zvučnog zapisa - dvije komponente koje je lijepo imati, ali bi ih trebalo manje brinuti usko i zaokruženo igranje. Najbolje je dati ovu igru u najam ako čeznete za malo krvi.
Postići: 4,5 - Ispod prosjeka (4s imaju neke visoke bodove, ali ubrzo ustupaju sjajne greške. Nisu najgore igre, ali ih je teško preporučiti.)