early impressions requiem
Requiem: Krvava mora je nedavno predstavljeni (i neobično imenovani) Gravity-ov besplatni play MMORPG. Umjesto da se potrudite svim ljubiteljima MMO-a pod suncem, Rekvijem umjesto toga se plasira kao zrelija alternativa: zaliha puna nasilja i elemenata strave.
Nedavno sam se zabacio, da vidim koliko je uistinu duhovit i nasilan. Također sam želio pronaći jednog od onih okrvavljenih konja na koje se naslov odnosi, ali nikad ga nisam uspio pronaći. Stisnite skok za moje dojmove nakon prvih nekoliko dana igre.
Prvo što sam primijetio prilikom ulaska na ekran za stvaranje znakova bio je vrlo ograničena količina izbora. Rekvijem ograničava igrače na samo tri utrke (uravnoteženi Turan, jaki Bartuk i čarobni Kruxena). U početku vam to ne zvuči tako loše, ali svaka utrka započinje sa samo jednom klasom (koja se smatra poslom). Ovaj je posao samo svojevrsno mjesto na kojem ćete se naviknuti na igru i moći ćete ga odabrati nakon nekoliko razina, ali postoje samo dva izbora po utrci. Dalje niz liniju moći ćete odabrati između još dva napredna posla.
Prilagodba avatara je još jedno prilično restriktivno područje koje daje izbor između samo nekoliko različitih lica i frizura. Ne možete čak ni odabrati boju kose i očiju! To me ne bi natjeralo da se ponovno pomičem dok sam još igrao everquest , ali to je bilo prije osam godina. Baš me čudno gledalo kako, općenito, MMO-i sve više i više stavljaju fokus na prilagodbu znakova kako vrijeme prolazi. Također, je li to samo meni ili izgleda zadani muškarac Turan pakleno? Finalna fantazija XII je li?
Bez obzira na to, besplatna igra je besplatna, zar ne? Budući da je ime Vaan već zauzeto, napravio sam se crvenokosog Turana, odabrao svoju početnu lokaciju i započeo svoju novu avanturu.
Na otoku Turba dočekalo me nekoliko skočnih prozora koji su objašnjavali osnovne kontrole igre. Zbog svojih prošlih iskustva s MMO-om (i mog općeg prezira prema skočnim prozorima), brzo sam ih sve zatvorio: shvativši da sam daleko iskusan da mi takve stvari neće biti neugodne. Tu je bio i NPC nekoliko metara ispred mene sa svijetlo žutim uskličnikom iznad glave, naznakom dostupne potrage. Ipak sam se odlučio malo prošetati unaprijed i pogledati mogu li otkriti izvor nekih čudnih bučnih zvukova koje sam čuo.
Nije mi trebalo dugo da nađem malu plažu punu toadtauruusa (da, antropomorfni hibrid krave / žabe) kao uzrok. Interesantno je isprobati jedan od Rekvijem Najveće marketinške točke - krvava i nasilna borba - počeo sam napadati najbliži Toadtaurus s dva brza klika mišem.
Naša borba stvorila je puno krvi - svaki pogodak rezultirao je velikim crvenim raspršivanjem stvari i jednom kada sam bacio Toadtaurus na 0 KS, njegova je ruka odletela - ali nije se osjećalo baš toliko nasilno. To bi moglo biti dijelom jer, veliki sprejevi krvi u stranu, borba se osjeća upravo kao borba u svakom drugom MMO-u. Odaberite čudovište -> napad čudovište -> neželjena pošta taktički odaberite spam čarolije i posebne sposobnosti -> desni klik da pokupite hrpu odbačene plijena -> isperite i ponovite.
Još jedno područje igre koje bi trebalo izgledati vrlo poznato je head-up prikaz. U početku se osjećao vrlo poznato i intuitivno, ali brzo sam shvatio da je to zbog toga što sam ga vidio toliko puta ranije. Gravity je napravio sjajan posao odabirom najboljih elemenata nekoliko različitih sučelja igara i lijepo ih polirao. Možda nije novo, ali djeluje dobro (a prvi put nisam morao premještati stvari i mijenjati zadane postavke) tako da sigurno nema ništa loše u tome.
Nakon što sam trčao unaokolo i ubio još nekoliko ružnih stvari sa krava-žabljem, krenuo sam natrag do tog NPC-a na početnoj lokaciji kako bih dobio svoj prvi zadatak. Ne bi trebao biti baš iznenađenje, ali sustav potrage je također vrlo sličan onome koji se nalazi kod ostalih * kašlja * WoW * kašlja * MMO-a. Dakle, moj prvi zadatak bio je pronaći majstora temperiona Kinta koji će mi reći više o onome što se događa. Upućen davateljima zadataka slijedio sam malu stazu koja vodi do obližnjeg grada. Činilo se da je mjesto isprva bilo prilično lošeg oblika, raspadalo se nekoliko zgrada, ali uglavnom na zapadnoj strani.
Ovaj grad također podsjeća na velike tehnološke razlike u svijetu Etergije. Kao tipičan fantastični grad smješten u stjenovitom okruženju, mnoge su zgrade bile jednostavne kamene afere koje su naseljavali kovači, trgovci i stanovnici. Međutim, uz njih su pomiješani reflekteri, teleporteri i liječnici koji rado eksperimentiraju na vašem DNK.
Taj je pojam nedosljednosti ojačao nakon što sam uklonio Kinta koji mi je pružio malo priče. Očigledno, moj lik je neka vrsta bioinženjerskog kiborga koju je stvorio Ioxenic (tvrtka koja ljude opskrbljuje novim tehnologijama) i koja je zadužena za ubijanje čudovišta i prikupljanje tehnoloških relikvija. Ova su čudovišta nastala neko vrijeme u prošlosti kada je naprednija rasa Xenoas odlučila izgraditi super oružje pod nazivom Thanatos Project koji je kombinirao i magiju i znanost. Stvar je naglo eksplodirala (kao što se obično ne mogu napraviti nadmoćni magični strojevi) i zarazila planet planetom svojevrsnim čarobnim zračenjem. To je ne samo prouzrokovalo da normalne životinje mutiraju u svoje trenutne groteskne oblike, već je uzrokovalo i da se tijekom noći pojave moćnija noćna mora.
Pa to je sigurno ... drugačije.
U svakom slučaju, Kinto mi je pružio kacigu koja je ikad bila toliko bolja od one s kojom sam započeo, zajedno s još jednom potragom. Htio je da se vratim izvan grada i lovim Toadtara. Ali upravo sam to učinio! Nakon ovoga dovršio sam mnoštvo različitih zadataka za dohvaćanje, ubio još nekoliko čudovišta (pustinjski goniči i druge stvari), nabavio još nekoliko komada nešto bolje opreme i istražio okolni krajolik. Upravo tijekom ovog istraživanja spoznao sam svoju najveću govedinu Requiem: Krvava mora : njegovo raspoloženje ili nedostatak.
Igra sebe naziva MMORPG-om nasilnog horora, ali malo se fokusira na horor aspekt, što je zaista velika šteta. Bilo je puno dobrih prilika za postavljanje zastrašujućeg raspoloženja - naime, u glazbi i tijekom mračnih sati noći kad izlaze noćna mora - ali Gravity je potpuno odustao od toga.
najbolji kompajler za c ++
Glazba je vjerovatno najviše razočarajući aspekt Rekvijem , uglavnom zato što tamo gotovo i nema toga. Dok sam lutao okruženjem igre sve što sam čuo bio je zvuk mog karaktera koji trči, neka obližnja čudovišta ponavljaju isto grmljanje svako toliko često, a neke ptice dozivaju. Povremeno će se neka glazba nasumično pokrenuti, ali nakon nekoliko sekundi nestat će. Ne znam s čime se suočavamo, ali očigledan nedostatak zvuka zaista ubija cjelokupno iskustvo.
Koncept Nightmare Monsters zvuči zanimljivo na papiru: Tijekom nekoliko sati u noći svijet igre će zauzeti snažnija i užasnija čudovišta, postajući sve strašnije mjesto. Kako se ispostavilo, sve što se zaista događa je nekoliko čvršćih čudovišta koja se počinju mrijestiti u određenim područjima kako bi ih grupe mogle kampirati zbog svojih rijetkih kapi. Opet, to je prilično razočaravajuće u pogledu horor tema koje su tamo trebale biti. Bilo bi toliko hladnije kad bi se grafički, likovi i modeli čudovišta te (gotovo nepostojeća) glazba malo potukli da bi razdoblje bilo napetije i zastrašujuće. Mislim da bi se to moglo riješiti u budućim ažuriranjima.
Rekvijem slike su u redu; nije loše, ali ni tako impresivno. Imao sam povremenih problema s nekim NPC-ima i čudovištima koja su nasumično iskakala iz zraka, iako nije bilo zaostajanja.
Osim odabira posla i korištenja (iznenađenja!) Vrlo poznatog sustava vještina, tu su i DNK sustav, sustav Beast Possession i veliki PvP koji će se veseliti višim razinama. DNK sustav nudi daljnju prilagodbu omogućujući vam da izmijenite statistike svog karaktera i steknete nove sposobnosti preuređivanjem slijeda njegove DNK. Sustav posjedovanja zvijeri omogućuje da se vaš lik pretvori u veliko zastrašujuće čudovište nakon što napunite 'hardcore mjerač' ubijanjem čudovišta. PvP bi trebao ići do bitke između 96 i 96, što zvuči kao da bi moglo stvoriti prilično haotičnu zabavu.
Iako osnovna Rekvijem računi su besplatni, postoje i dvije mogućnosti plaćanja (7,99 USD i 14,99 USD) pomoću kojih vaši likovi brže zarađuju, dobivaju bolje pade predmeta i niže smrtne kazne. Ti računi koji se plaćaju zapravo ne izgledaju kao da će mi ih vrijediti, ali vaša kilometraža može varirati. Unatoč nekim svojim nedostacima Requiem: Krvava mora prilično je dobra opcija za ljude koji stvarno vole MMO, ali mrze da moraju plaćati mjesečnu naknadu. Ako vidite kako su redovni računi besplatni, nastavite i preuzmite klijenta ovdje ako išta od navedenog zvuči barem pomalo zanimljivo.