review bayonetta
Plesajmo, dečki!
Capcom je stvarno zajebao pooch kad je ugasio Clover Studios i izgubio kreativni um iza sebe Vidljivi Joe , Okami , i Božja ruka , To su tri klasika svih vremena 128-bitne generacije. Šteta je izgubiti se na novim unosima u tim serijama, ali bez te odluke, vjerojatno ne bismo dobili blagoslove koji su bili rezultat poslije Clover-a. Ne znam bih li želio živjeti u svijetu igara gdje nismo stigli Zlo unutar , Ludi svijet , NieR: Automati i, što je najvažnije od svega, Bayonetta ,
Pa, hvala, Capcom, što vas nije uspio vidjeti ispred nosa. Zbog te kratkovidnosti i dobili smo se Bayonetta , a zahvaljujući Nintendovom novcu, sada je dostupan na sustavu koji mi omogućuje da šutnem anđeosku guzicu, bez obzira gdje idem.
Bayonetta (PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii U, Switch (pregledano))
Programer: PlatinumGames
Izdavač: Nintendo
Datum izlaska: 16. veljače 2018
MSRP: 29,99 USD na eShopu ako se kupuje pojedinačno ili 9,99 USD ako se kupi nakon Bayonetta 2 , uključene u fizičke kopije Bayonetta 2 kao digitalno preuzimanje
to help desk pitanja i odgovori pdf
Teen heartthrob i momak u kojem je stvarno dobar Super Mario Bros. 3 Cliff Bleszinski jednom je opisao dizajn projekta Bayonetta kao 'hrskavi' i do danas ne mogu smisliti bolju etiketu za šamaranje ove igre. To je hrskavo iskustvo, ono koje povećava svoju tekuću glatku borbu s poteškoćama u vrenju krvi i eklektičnim akcijskim sekvencama kojima nedostaje sjaj glavne atrakcije. Ovde su još uvijek prisutni brzojavni događaji bez premca. Motocikl kojim se vozi na pola puta još uvijek ima vrlo laku kontrolu i nulu kaznu za lošu vožnju. Vrhunac finalne bitke koči brzinu akcije za sporo kretanje kroz svemir.
To bi tehnički trebali biti razlozi zašto ova igra nije tako dobra kao što bi mogla biti, a ipak, sve što je loše u Bayonetti samo doprinosi ukupnom iskustvu. Poglavlje Highway 666 s realnijim kontrolama ne bi bilo zabavno. Oslobađanje od događaja koji su se odvijali brzo, natjeralo bi me da odustanem od straže što je upravo suprotna lekcija koju učim iz borbe. Konačni slijed je toliko jedinstven da bi ga predstavljanje na bilo koji drugi način umanjilo njegov utjecaj. 'Loši' dijelovi Bayonetta zapravo pomažu u tome da ova igra bude što bolja, i zato sam sretan što je ovo još uvijek samo luka, a ne potpuni remake.
Osim za Anđeoski napad. Mini-igra nakon poglavlja još je grozna i bez nje ne mogu.
igranje Bayonetta iz bilo kojeg drugog razloga osim svjedočenja, učenja i savladavanja opsežnog borbenog sustava čini to pogrešno. Priča je u velikoj mjeri nekoherentna - iako se lijepo povezuje s njezinim nastavkom - a njeni vizualni materijali, iako se razlikuju po europskoj arhitekturi starog svijeta, izgledaju kao da je sve snimljeno betonskim i prašnim objektivom. Ne mora svaka igra izvući se iz cijele duge da bi bila vizualno čarobna, već izblijedjele slike Bayonetta ne pravda se tim skupinama molivši za malo živosti.
Ali ta borba - o dragi gospodaru koja se bori - beskrajno je zadovoljavajuća. Ovo mi je treći put da prolazim kroz njega, a podešavanje kontrole s dva gumba za bušenje i dalje je savršenstvo. Uz toliko pokreta koji mi stoje na raspolaganju, toliko kombinacija koje mogu povući, svaka borba postaje balet metaka i boksa, dok moja mišićna memorija pokreće spektakularne napade koji šalju anđele kako lete i podivljaju oreol. Proračunski izmicanje, koje je ovdje tako presudno, daje priliku za žešće štete kroz vještice i napadi mučenja još su bijedni gumb koji masira mini-igre kakve su uvijek bile.
Ali sve to već znate. Znaš Bayonetta je monumentalna akcijska igra. Znate da to nema puno smisla. Znate da je vrijedno igrati kroz više puta, jer se otključavanja apsolutno vrijedi prikupiti. Veliko pitanje o Bayonetta na Switchu je: kako se izvodi?
Na Wii U Bayonetta trčao sam kao iz snova i s mojim je Switchom u priključenom načinu rada uvelike isto mastno iskustvo. U ručnom načinu rada, koji sam proveo većinu svog vremena igrajući, savršen je koliko zamišljam da ga PlatinumGames može dobiti. Na manjem zaslonu vizualci izgledaju jasnije nego na mojem televizoru i dok se u kadru pojavljuju kapi, to nikada ne ide ispod točke u kojoj utječe na radnju. Obožavam igre na svom velikom ekranu, ali naslovi poput ove me sve više uvjeravaju da više neću trebati igrati drugu na uređaju većem od devet inča.
Bayonetta dolazi na Switch sa netaknutim svim Wii U poboljšanjima. To znači da su kostimi Peach, Link, Samus i Daisy, kao i kontrole na dodir u ručnom načinu rada. Ova alternativna metoda upravljanja djeluje jednako dobro kao i prošli put u borbi, ali manje kad se tek krećem iz borbe u borbu. Kucam neprijatelja i Bayonetta odlazi u grad na njega bacajući dodatne pipke kako bi pokušao povući neke od svojih snažnijih napada. Ali prst nema preciznost olovke i pokreta na Wii U pomoću dodirnih kontrola preciznije je nego što je ovdje. Napadi, skokovi i dodavanja mogu se u potpunosti kontrolirati dodirom, ali neki maniri, poput kad Bayonetta klekne i krene pucati svuda oko nje, zahtijevaju korištenje džojstika i gumba. Ne postoji nijedna opcija upravljanja radošću, ali nisam ni zamislila da će postojati.
Dodatak Port port je video snimanje, što je lijepa osobina ove igre i za koju sam siguran da neće biti zlostavljani ni na koji način. Yessiree, siguran sam da dan nakon pokretanja ove igre Twitter neće biti preplavljen videozapisima Bayonetta kako skida odjeću ili se savija ili se širi orlom u usjeku.
Kako je ovo drugi put da se igra pojavila na Nintendo sustavu, a četvrto izdanje sveukupno, želim da je bilo više mogućnosti za nas veterane igrače. Zabilježio sam oko 50 sati između obje utakmice u franšizi i imao sam uobičajene poteškoće. Čak i uz dodirne kontrole, još uvijek se bez problema mogu boriti kroz kampanju, iako ne zarađujem za to trofeje od slatkog zlata i platine. Ono što govorim da je težak način rada trebalo bi otključati od početka jer igrači koji se vraćaju znaju kao da je igra u ovom trenutku apsolutno najbolja.
Jezgra Bayonetta ostaje tako čvrst i frustrirajući kao kad je prvi put pušten. Nema poljskog, polusvjesnog stava i bogate palete boja svog vrhunskog nastavka, ali tako je majstorski osmišljen i hrabar u svom smjeru da je igra za sve fanatike akcijske igre. Premda Switch portu možda nedostaje iscrpna razlučivost i grafičke mogućnosti PC verzije, to je apsolutni knock-out kao prijenosna akcijska igra, a daljnji dokaz čini se da je vrlo malo toga što Switch ne može učiniti.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)
c ++ širina prvo pretraživanje