review smash hit plunder
Razbiti. Pogoditi. Plijen. Ispiranje. Ponoviti.
Čujete priče kako ljudi stalno igraju neiskrenost od igranja VR igara. Sisa. Dovraga, pregledavajući ovu igru pustio sam sve svoje cimere da isprobaju virtualnu stvarnost prvi put, a od nas četvero, jedna je zapravo postala zaluđena. Ne znam je li jedan od četiri točna statistika ili ne, ali svejedno, prilično je upadljiv.
Srećom, VR me ne razboli. Ono što me muči je kada potencijal VR igre prosipa nedostatak domišljatosti. Virtualna stvarnost je stvarno cool i može pružiti neka jedinstveno interaktivna iskustva, ali kad se ne iskoristi izvan samo hladne premise, brzo gubi sjaj.
što otvara .jar datoteku
Smash Pljačka (PS4 (pregledano u PS4 Pro))
Programer: Trokutasti pikseli
Izdavač: Triangular Pixels
Objavljeno: 11. prosinca 2018
MSRP: 29,99 USD
U Smash Pljačka , igrate se kao skrbnik vlastelinstva predaka koje su nadvladali pohlepni duhovi. Morate proći svaku razinu i prikupiti dovoljno plijena da isplatite uljudne prizore i oslobodite dvorac njihovog utjecaja. Rečena pljačka neizostavno se nalazi unutar nasumičnih objekata koji se nalaze u čitavom prebivalištu. Najbolji način da to otkrijete? Smrdi od svega. Koristeći ili DualShock 4 ili PS Move štapiće (koji su definitivno najbolja metoda za igranje ove igre) pokupit ćete sve, protresti, baciti, razbiti i opljačkati bogatstvo. Ime uistinu opisuje igrivost do tinejdžera.
koja je najbolja ideja za python
Što je vrsta problema. Najveći dio akcije igara lutaju po uglavnom beživotnom dvorcu, hvataju se za stvari i guraju ih dolje kako bi sakupili plijen. Svaka razina ima cilj za plijen koji će vam umrežiti jednu, dvije ili tri krune, a koji se potom koriste za otključavanje više razina. Iskreno, uistinu je zabavno prvih par razina samo pokupiti govna i baciti ga okolo poput neumjerenog djeteta koje je upravo njihov usrdni tata Terry upravo odbio bombon. Nakon te početne burne zabave, ona jednostavno postaje besciljno lutajući uokolo, smišljajući zaraditi novac poput The Incredible Hulk iza svog zajma za koledž.
Postoje dodatni modovi igre za pokušaj dodavanja raznovrsnog igranja. Na primjer, 'Skakač lova' vidi vas kako lutate po razinama pokušavajući pokupiti određene predmete, koji su predstavljeni nasumično svaki put kad igrate. Glavni problem ovdje je što su njihove lokacije stalne; Nakon nekoliko krugova na svakoj razini, točno ćete znati gdje te predmete pronaći. Bodež će uvijek biti u ladici, na polici će uvijek biti milijun knjiga, da će jedna specifična glupa slika uvijek biti iznad kreveta. Dobivate suštinu. Budući da ovaj način rada obeshrabruje razbijanje (jer ćete kasnije možda trebat prijelomiti stvari), problem lutanja ogromnim razinama besciljno se pogoršava. Samo idete od jedne do druge točke dok vam ne istekne vrijeme, nadajući se da ćete prikupiti dovoljno bodova da to više ne biste trebali učiniti.
Jednom kada sakupite 50 kruna (ili pobijedite priču, a niste sigurni što jer sam i ja oba napravio istovremeno) otključaćete i Free Run u kojem možete jednostavno trčati na svakoj razini razbijajući stvari bez ikakvog cilja ili vremenskog nagona. Igrao sam prvu razinu u ovom modu i proveo sam oko petnaestak minuta stavljajući sve u vatru. Kako u ovom načinu stvarno nema puno toga za napraviti, osim što naučim razine i sagorim stvari, nemam puno toga drugoga da kažem o tome. Sva tri načina rada za pojedinačne igrače mogu se, međutim, igrati u suradnji. Ostali igrači mogu vam pomoći razbijanjem i pljačkanjem u izometrijskom pogledu na televizoru. to je tamo , ako ništa drugo.
kako predstaviti graf u javi
Pored gore navedenih načina igre postoje i dva načina. 'Jewel Duel' igrače igrači jedni protiv drugih pokušavaju prikupiti nakit ... kugla? ... skrivena u svakoj sobi. Budući da igrači koji nisu VR igraju kao mali goblini s ograničenom funkcijom, ovaj način rada prilično je zagarantovana pobjeda za nosioce slušalica. Možete doslovno samo zgrabiti kuglu iz ruku ostalih igrača i tu se gotovo ništa ne može učiniti. Oni vam mogu baciti nešto da vam to ispadne iz ruke, ali možete ga odmah zgrabiti iz zraka. Ovdje je vrlo neobičan dizajn dizajna.
'Poltergeist Panic' postavlja uređaj sa slušalicama zadužen za oslobađanje nekih duhova. Ostali igrači ne mogu vas vidjeti ako nešto ne pokupite ili koriste čudne čarolije koje su dostupne u svakom pojedinom načinu igre, ali ovdje imaju samo stvarnu funkciju. Uh, nisam siguran kako bi vas ostali igrači trebali spriječiti da oslobodite duhove, kao što trebate samo prikupiti dragulje i oni su besplatni. Opet je dizajn neobičan.
Osim pomalo razočaravajuće prirode igre, postoji hrpa mehanike i izbora dizajna koji stvarno čine da se igra povuče dalje. Nakon što očistite svaku razinu, premjestit ćete se u svijet čvorišta gdje morate sjediti i gledati kako svi skupocjeni dragulji i zlato lete s mape i ulaze u piggy bank. Ako ste učinili posebno dobro, treba vam još duže. Sjedio sam više od dvadeset sekundi i promatrao kako zlato leti s karte, što ne zvuči tako dugo, ali definitivno se zbraja. Također, u načinu rada Scavenger Hunt, igra vam na ekranu ne govori što morate prikupiti - morate pauzirati igru da biste vidjeli sljedeći cilj. Stavljanje predmeta u HUD bilo bi lako popraviti, ali kako stoji, potrošite cijelu razinu neprestano zaustavljajući igru. To je frustrirajuće i neugodno, što su dvije riječi koje nikad ne želite biti povezane sa svojom igrom.
Ako zvuči kao da sam negativan na igru, to sam zato što sam uglavnom samo razočaran. Igra je zapravo prilično zabavna u malim dozama, a ponekad i djelomično katarzična. Nagni malo Limp Bizkita i razbij stvari do 'Break Stuff', a ti imaš prilično zabavno olakšanje stresa. Ali bilo više od nekoliko razina u isto vrijeme i igra se uistinu počinje taniti na svojoj prilično plitkoj igračkoj kuci.
Unatoč urođenim nedostacima i čudnim izborima dizajna, nikako nije loša igra. To, zapravo, i nije baš dobro. Možete se malo zabaviti s njim, a možda bi ovo bio i dobar način da u VR uvedete nove ljude. Ali na kraju dana Smash Pljačka osjeća se više kao tehnološki demo ispružen u cjelovitoj igri, bez dodavanja bilo čega što bi opravdalo tu odluku. A to me čini bolnijom od bilo koje pokretne bolesti koja je ikada mogla.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)