review grid 2
Manje kokpita, više odvažnosti
dodaj u niz u javi
Originalni kôdoderi Vozač utrke: Mreža bio je - i još uvijek jest - vrhunac automobilskih trkačkih igara. Kad je objavljena 2008. godine, proveo sam doslovno stotine sati uz igru pokušavajući ukrasti automobile, medalje, sponzore i dobre suigrače.
Od izvrsne upotrebe vrlo stvarnog pogleda u pilotskoj kabini do pametne primjene suigrača koje ste mogli odlučiti za angažiranje ili otpuštanje, igra je poprimila sim utrke s nešto više arkadnim pristupom. Utrke su bile fantastične i uzbudljive, ali potrebna vam je prava vještina da biste istinski napredovali kroz podugu glavnu kampanju igre.
Brzo naprijed do današnjeg dana, a Codemasters je napokon čuo buku obožavatelja poput mene i odgovorio svojim nastavkom o svojoj blistavoj zvijezdi.
Nažalost, čini se da će vapaj za istinskim prvakom izgubiti buku zbog brzog i prljavog 'nastavka' koji jedva daje klimu prethodniku.
GRID 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan))
Programer: Codemasters Southam
Izdavač: Codemasters
Objavljeno: 28. svibnja 2013. (NA) / 31. svibnja 2013. (EU) / 25. srpnja 2013. (JP)
MSRP: 59,99 USD
Na površini, Rešetka 2 još uvijek je lijepa utrka za cilj s vrućim automobilima i puno uzbudljivih utakmica protiv agresivnih protivnika AI-ja koji će dati onoliko dobre koliko i oni uzmu.
Nažalost, izvan ovih detalja o površini, stvarna igra duboko pati od nastavka. Zanemarujući zasad goruće pitanje potpunog nedostatka pogleda u pilotskoj kabini, postoje mnogi drugi manji problemi sa Rešetka 2 to je nadmoćno nečemu što je daleko manje od onoga što je prva igra čak nastojala.
Prvo što treba shvatiti o ovoj igri jest da je ona pobliže slijedi stopama grada Prljavština 3 - ili čak serijski spin-off Prljavština - sa svom pompoznošću i sticajem okolnosti, a zatim još malo više steže dvoličnost da bi se stvarno išlo na živce bilo kojem igraču. Umjesto da igru pripovijedaju menadžeri koji daju konstruktivne kritike i općenito imaju pozitivnu vibru, prepušteni ste srednjem menadžeru svog promotora, misterioznom Patricku Callahanu, koji bi mogao biti i Iluzivan čovjek za svu njegovu drskost , Vaš pripovjedač uživa u tome što uzima zasluge za vaše pobjede, jezivo govori o tome kako ne može dočekati da uđe u vaš novi automobil i opominje vas za 'grešku', čak i kad vam je zapravo pomogao u utrci.
Najveći problem ovog novog pripovjedača jest taj što se on provodi lagano - on je neprekidan i nedosljedan. U jednoj trci rekao mi je više od tri puta da je moj prednji kotač oštećen i tako bih imao problema sa performansama, čak i kad sam prvo prešao ciljnu crtu. Na sljedećoj utrci dok sam se vozio svojim vozilom poput branika protiv zaštitnih nosača, misteriozno je šutio dok nije nagovarao generičku crtu o ranom napredovanju.
U stvari, pripovjedač će čak izbaciti crte pogodnije za potpuno drugačiji događaj, poput recimo vama da prijeđete ispred čopora kada ste jedini u pokusnoj utrci. Između ovog usranoga, nedosljednog pitanja pripovjedača i lijenih problema sučelja koje pokazuju sve vaše protivničke vozače koji govore potpuno istu stvar o sljedećoj utrci, igra podsjeća na određenu vrstu lijenosti kakvu njezin prethodnik ne bi ni sanjao.
kako obrnuti niz na mjestu u javi?
Još jedan primjer kako Rešetka 2 Čini se da želi uništiti vaše uživanje zbog navijača u svakoj utrci, osim na Svjetskim trkačkim utrkama. Ne mogu računati koliko sam se puta skrenuo i primijetio da se čini da se obožavateljima urezanih kartona čini da im je dosadno sve oko sebe, ponekad čak ni okrenuto stazi i na svojim mobitelima. Pretpostavljam da je ovo trebalo biti nagovještaj realizma, ali to je pogrešna vrsta realizma, jer uništava cijelu ideju igranja igara za eskapizam u kojem ste trebali biti zvijezda u usponu, a ne neki šupak na trkačkoj stazi koja se događa promicao još veći šupak.
Buka od samih obožavatelja potpuno je bizarna, a mogao bih se zakleti da je negdje oko svake druge krivulje pijana pilić iz Obiteljski čovjek , izvikujući vrlo neupućeno 'WOOOooOoooo'! Nisam baš siguran zašto su fanovi jednako grozni koliko su osim određene vrste cinizma, jer se igra ne oslanja na osvajanje stvarne valute, već na prikupljanje socijalne valute, pa čak i na više od četiri milijuna obožavatelja činilo se kao mnogi mojih rasa još uvijek je bilo puno dosadnih, strašnih ljudi.
Prije nego što je igra objavljena, novi 'Liveroutes' sustav oglašen je kao nešto svježe i originalno, ideja koja nikada prije nije bila uvedena u trkačke igre. Zamisao ovog novog sustava nasumičnih skretanja u stazama određenih utrka bila je da će istinski testirati vaše reflekse i vještine kao trkač. Dok sam zapravo uživao u Liveroutes utrkama tijekom svog vremena s Rešetka 2 , Otkrio sam da je to najlakši događaj za sve dovršiti. Čak i do kasne igre uspio sam doći nekoliko sekundi ispred protivnika drugog mjesta puno prije nego što je utrka završila.
U početku sam shvatio da je to zbog toga što sam se relativno vješt stekao iza virtualnog volana - ali kako sam se tragično izgubio na događajima u drugim disciplinama, počeo sam dobivati osjećaj da je cijela stvar Liveroutesa ipak malo podmukla. Nisam siguran je li Codemasters imao namjeru učiniti da AI tijekom ovih utrka postane glupiji da bi izgledao kao 'stvarniji' ili se zapravo više bore s nasumičnim stazama, ali u svakom slučaju, najveće razočaranje s kojim sam imao novi sustav je bio da me zapravo nije izazvao na isti način kao što to čine i drugi događaji.
A kad govorim o ostalim događajima, dok je onaj veliki pozitivan o kojem mogu reći Rešetka 2 je da su utrke općenito još uvijek solidne i zabavne, krivulja težine je svuda, čak i unutar iste discipline. To je također bilo prisutno u prvoj igri, ali uz toliko izbora tada, igrač je imao puno agencija da zajedno vježba ili preskoči određene događaje dok nije bio dovoljno vješt da krene dalje.
Ovdje se prve tri sezone utrka kreću vrlo linearno, prisiljavajući vas da pobijedite utrku u određenoj disciplini prije nego što otvorite seriju. To postaje prepreka ulasku na utrke koje čak i nisu nužno tako zahtjevne kao prva utrka u prvoj disciplini. Kad igra predstavi Toguea, ta je prva utrka potpuni pomak u poteškoćama od ranijih utrka i umalo sam iznenada promijenio svoj kontrolor kroz TV ekran. Zamislite moje iznenađenje kad sam ga napokon savladao i odlučio isprobati sljedeći Togue događaj zbog sranja i kikotanja, samo da shvatim da je to šetnja tortama u usporedbi s onom prvom, a ne zbog mojih poboljšanih sposobnosti.
Daljnje iznošenje ovog problema nepoštenost je AI vozača. Dok zapravo volim agresivne vožnje i stvarno sam kopao prvi rešetka zbog načina na koji je to provedeno u utrkama ispunjenim spektaklom, stvarno mrzim što su s njim postigli u ovoj igri. Vozači sada pronalaze apsolutno najjeftinije trenutke da vas izvedu, a njihova vozila su VEĆO teža od vašeg, čak i kada vozite automobil s mišićima, a oni su u dinky formuli jednog tipa karte.
Proveo sam sate u nekoliko utrka pokušavajući ponoviti potpuno isti potez koji je vozač povukao na mene kako bi uništio moju trku, samo da vidim kako se pingam po kolima s vanjske strane drugog automobila. Vjerujem da sam samo jednom uspio uzeti drugi automobil, iako sam se srušio. Automobil se čak prevrnuo i dok sam ga gledao kako bespomoćno nestaje u retrovizoru, kroz neku crnu magiju vratio se na stazu i uhvatio se za mene, samo da bi me potpuno izvukao iz utrke prije samog cilja.
najbolji besplatni DVD u avi pretvarač -
Naravno, moram spomenuti i nedostatak pogleda u pilotskoj kabini i kako to utječe na igru, bez obzira na to što Codemasters mogli raspravljati, sve mijenja na fundamentalni način. Nedostatak tog pogleda iza upravljača zaista ubija realizam prve igre. Iako je prikaz haube dovoljno podnošljiva zamjena, iz nekog razloga su se programeri odlučili za svaku haubu automobila učiniti nevjerojatno sjajnom i reflektirajućom (uprkos svim bojama koje automobil ima), tako da se SVAKO MALO STANJE odražava na haubici automobila.
Iako je to vrlo lijepa ideja za tehnološki demo, u stvarnoj utrci nevjerojatno vas ometa i zapravo ne dodaje ništa korisno u igru. Tomu se dodaje i znatno lebdeći rukovanje u svakom vozilu, bilo da je riječ o uravnoteženim ili drift vozilima. Igra se puno više poput Potreba za brzinom / Ridge Racer hibridna je od vlastitih korijena, i iako čini pristupačniju igru, također razočara svojim daljnjim nedostatkom simulacije.
Kad se prašina slegne, Rešetka 2 služi kao dovoljno čvrsta trkačka igra s općenito jakim protivničkim AI. Ono što ne služi dostojan je nasljednik prve igre - umjesto toga nudi srušenu verziju sebe koja je ispunjena lijenim dizajnom, nepravednim protivnicima AI-a, posebnim ESPN-ovim 'live' emisijama koje nitko nije tražio, i na vrhu svega, njegov bizarno iritantni pripovjedač i glasno pijani ili potpuno apatični obožavatelji. Ako su to trke u modernom dobu, možda je vrijeme da objesite kacigu i pronađete drugi hobi.