review unepic
Za sve koji su ikad svirali a Castlevania igra (osim najnovije) ili igra nadahnuta franšizom, postoji nekoliko stvari koje uvijek izmiču; beskrajni hodnici ispunjeni čudovištima, preciznim skokovima i ludom razinom težine. Unepic , novi indie naslov u žanru uzima neke od tih spona i dodaje im malo drugačiji zavoj.
Svijet igre malo se razvio otkako je Belmont išao zajedno s Draculom, a neke izmjene treba očekivati kada igramo 2D platformu ove prirode. Dok će ljubitelji ovog stila igre primijetiti neke vrlo jasne klimanje igrama starih, dovoljno je toga što bi se moglo razlikovati od toga Unepic jedinstveno igračko iskustvo. K tome dodajte činjenicu da je programer nadahnuo iz više igara i žanrova, uključujući Labirint slavnih, Castlevania i World of Warcraft. Iako svaki od tih naslova utječe na ovaj naslov, priča, humor i razine su jedinstveni Unepic.
Unepic (PC )
Programer: Francisco Téllez de Meneses
Izdavač: Francisco Téllez de Meneses
Objavljeno: 2. listopada 2011
MSRP: € 9.5 / 13,20 dolara (plati-što-što želiš od € 6,5 do € 19,5 / $ 9 do $ 24)
Dopustite mi da započnem s time da vam ova igra neće držati ruku. Iako to nije teško kao neki stariji naslovi iz kojih je autor stvorio, tijekom avanture trebat će mnogo eksperimentiranja. Srećom, postoje tri postavke s poteškoćama, a iako bi veteranima platformerskog žanra lako ili čak normalno bilo teško dosadno, izazov je smanjen za one koji možda nisu toliko upoznati s pravilima ove vrste igre. A tu je i više prilagođavanja nego samo koliko želite biti izazvani. Igrači imaju mogućnost izbora fizičkih ili magičnih napada kao i mogućnost upotrebe napitaka.
Na svakoj se razini dodjeljuje pet bodova vještina koji će omogućiti igračima da preciziraju svoj karakter. Točke se mogu staviti u oružje, oklop, ustav, napitke i magične vrste, a jedine dvije koje su potrebne su ustav i oklop. Uglavnom. Postoje slučajevi kada je uporaba jedne vrste oružja bolja od druge, a postoje i druga vremena u kojima je gotovo potreban određeni nivo majstorstva. Ovo može biti iritantno ako niste uložili potrebnu vještinu, ali obično postoji više načina da pobijedite čudovište ili šefa. Ako nemate potrebnih vještina da brzo nešto srušite, to samo znači da će trebati duže vremena za poraz. Ili ćeš jednostavno umrijeti dok zapravo ne ubiješ ono što pokušavaš ubiti.
Budući da je ovo PC igra, sve akcije su pod kontrolom miša i tipkovnice, iako miš nije toliko potreban kao tipkovnica. Uz uobičajeno skakanje, napadanje i čarobno lijevanje koje se očekuju u ovoj vrsti naslova, gotovo svemu što možete nositi može se dodijeliti i prečac. Ovo je posebno korisno kod alternativnog oružja i oklopa, jer postoje slučajevi kad ćete morati brzo prebaciti opremu. Najčešće sam prelazio između oružja za rano i luk, što je bilo puno ljepše od kopanja po inventaru tražeći predmete svaki put kad bih htio upotrijebiti neki drugi. Osim oružja i oklopa, kućni ljubimci, napitci i čarolije mogu se vezati i za ključeve, koji će kasnije postati nevjerojatno korisni.
Vjerojatno najvažnija stvar koju treba napomenuti jest Karta (i dovoljno je važno da sam je napravio pravilnom imenicom) koja se može koristiti za pravljenje bilješki, služiti kao referentna točka i pokazati vam koja područja imate, a koja niste istražili. Upotrijebit ćete kartu. Puno. Dvorac koji ćete istražiti ogroman je, s preko 200 soba i sedam odjeljaka, a sve je ispunjeno zadacima, tajnim prolazima, dobavljačima i gazdama. Jedini način na koji možete sačuvati pravljenje bilješki jest dobra memorija, a čak i na to ne treba se pouzdati. Koristila sam Karta da zabilježim gotovo sve, bilo da se radi o zadacima, ulazima u gazdove sobe ili kapijama i bravama na nove dijelove dvorca. Tijekom ove igre treba se istražiti, a to ćete najlakši način koristiti pomoću karte.
Kao što sam rekao prije, ovdje nema držanja ruku, ali programer je putnicima olakšao. Tijekom pustolovine otvarat će se mnogi alternativni tečajevi putovanja. To ne znači da čini išta lakšim, ali smanjuje se naprijed i natrag što bi bilo potrebno drugačije, što je sjajna stvar. Kako se otvara više područja, otključava se više uroka, sposobnosti i opreme. Trčanje naprijed i natrag kroz svaki odjeljak samo da bi se došlo do dobavljača bilo bi frustrirajuće i dugotrajno, pa su omogućene teleportacijske svitke i čarolije koje život čine samo malim manje napornim. Ovo je također važno jer postoje slučajevi kada će, osim ako niste proveli sate mljeveći nivoe, poteškoće porasti i sva će čudovišta postati nevjerojatno teška. Drugim riječima, umrijet ćete.
Skaliranje borbe, koliko su česta čudovišta u određenom području, možda je jedan od slabo izvedenih aspekata Unepic. Provukao bih se kroz čitavo područje, ne uzimajući nikakvu štetu, čak sam i udario šefa prilikom prvog pokušaja i zaustavio bi se škripanje čim sam ušao u sljedeću zonu jer su čak i najlakši neprijatelji odjednom napravili ogromne količine štete meni. Nigdje nije očiglednija ta nedosljednost nego na kraju igre kada razina izazova prelazi iz blage u visoku. Promjena ne bi bila tako loša, osim što se ne daje upozorenje ili nagovještaj da će se uskoro doći do stvarnosti. Išao sam od ubijanja s lakoćom do bolne i stalne smrti. Manje drastična promjena u poteškoćama bila bi lijepa, ali to se događa tijekom cijele igre, i to obično bez upozorenja.
S šefovima, barem, ne preostaje vam da se šuškate dok ne budete imali sreće i ubili ih. Zahvaljujući čudnom spletu okolnosti, junak, Daniel, završava s pratiteljem putovanja koji će ponuditi savjete i savjete. Ovaj pratilac nije Danielov obožavatelj, pa će ponekad lagati, nadajući se da će ubiti prijatelja za putovanja, a na vama je da utvrdite hoće li vam biti ponuđena 'pomoć' zaista korisna. Odnos Daniela i Zeratula u početku je kompliciran. Daniel se ruga Zeratulu, a Zeratul pokušava Daniela ubiti. Kako napredujete kroz igru, međutim, odnos između njih dvoje raste. Priča, u cjelini, slijedi taj put, naizgled nepristojan i čak dosadan za početak, ali kako se više tuče u igri, više se priče odvija. Umjesto da uđem u pojedinosti i pokvarim nešto, jednostavno ću reći da sam bio ugodno iznenađen kad sam otkrio da u priči ima više od onoga što sam u početku mislio.
Dijalog je dobar s obzirom na to da je jedan čovjek ne samo stvorio razine, programirao čitavu stvar, sastavio svu glazbu i napisao scenarij, što je dobro. I ja bih volio da sam vidio više od toga. Dosta onoga što Daniel kaže upravo iz videoigrica, filmova i knjiga koje su popularne u našoj kulturi, što je u redu ako dobijete referencu ili slične stvari koje se čini da se Daniel sviđa. Inače šale pomalo padaju. Igra je također toliko zasićena popularnom igračkom kulturom da sam nakon nekog vremena prestao tražiti nezanimljive sve, osim najboljih viceva, i bilo bi lijepo vidjeti malo više kreativnog pisanja tamo. Međutim, dok se Danielovi komentari i priviđenja mogu zastarjeti, Zerathullove reakcije obično su dobre za barem osmijeh, jer će ismijavati logiku ostalih igara kao glupu. Na primjer, u ranoj fazi Daniel pronalazi mač i napominje na ubijanje duhova, što Zerathul naziva glupim, jer su duhovi neobjektivni i na njih ne bi trebalo utjecati normalno oružje. Postoji i nekoliko potraga i uskršnjih jaja razbacanih oko toga koji su istinski zabavni, od kojih nijedan neću pokvariti.
Unepic je zabavno, a ako ste ljubitelj platforming žanra, sigurno se isplati pitati malo novca, ali nije za sve. To je za ljubitelje ovog stila solidan naslov s nekoliko nedostataka koji ni na koji način ne uništavaju igru. Također je prilično duga za traženu cijenu. Proveo sam oko 22 sata trčeći uokolo, istražujući područja i ubijajući stvari, a tek moram otkriti svaku sobu u dvorcu. Dakle, ako uživate trčati u dvorcima, skakati po platformama i smisliti najbolji način ubijanja čudovišta (što pretpostavljam da radite otkad ovo čitate), pokušajte sa igrom.
Mislim da je također vrijedno napomenuti da programer, Francisco, provodi vrijeme čitajući igraće forume i rješavajući propuste i greške koje igrači pronađu, tako da ako naiđete na bilo kakve tehničke rogove, možete ga obavijestiti i postoji šansa da ga on stvarno riješi to. Osim toga, traži prijedloge i kritike, pa što više ljudi igra i daje povratne informacije, bolja će mu biti sljedeća igra.