shenmue yakuza are really not that similar
Baka mitai
Skoro koliko dugo igram Yakuza igre, uvijek sam čitao komentare obožavatelja koji govore: 'Ove su igre slične Shenmue ”. Na prvi pogled, to definitivno zvuči točno. Čak se sjećam da sam tako tvrdio nakon što sam svirao demo Yakuza 3, što me je jako podsjećalo na ono što sam čuo o Seginom klasiku Dreamcast. Do sad mi je trebalo da vidim koliko je ta izjava pogrešna.
Za one koji nisu svjesni, nikad nisam osobno posjedovao Dreamcast. Moj prijatelj je imao jednu i igrao sam igrice na njemu, ali nepovjerenje potrošača koje je Sega uzgajala nakon puštanja Saturna zadobilo me je još u mladosti. Apsolutno sam odvratio Segov 32-bitni sustav i nisam želio da bilo što drugo ima veze sa njihovim konzolama u doglednoj budućnosti. Možda je samo moj devetogodišnjak bio hiperboličan, ali otpisao sam Dreamcast mnogo prije nego što je čak najavljeno da dolazi na zapad.
Iako je to možda ili ne mora biti tragedija, u to sam se vrijeme osjećao. Ta je odluka na kraju uzrokovala da propustim neke lude i nezaboravne igre iz završne konzole Sege, ponajviše Shenmue , Nikada nisam imao referentni okvir za pravilno uspoređivanje magnum opusa Yu Suzukija s Yakuza , ali nakon pregleda dviju utakmica ovog prošlog tjedna, napokon mogu dati deklarativnu izjavu.
kako ripati dvd besplatno
Shenmue i Yakuza zaista nisu tako slični.
Za autsajdera, pažljiv pogled mogao bi vas navesti da mislite da su obje serije ista stvar. Shenmue putujete li po Japanu i Kini na polumračni način. Možete razgovarati s ljudima, igrati mini-igre, ulaziti u trgovine kako biste kupovali predmete i čak se svađali s dečkima na ulici. Yakuza je ograničen na Japan (s različitim gradovima), ali sve drugo što sam spomenula je tačno o putovanjima Kiryu Kazuma. Izvršavanje ovih ideja razlikuje se u dvije serije.
Glavni cilj s Shenmue bilo je stvoriti okruženje i atmosferu koja se može pogrešno shvatiti kao stvarna. Poznati koncept koji stoji iza epohe Yu Suzuki je akronim poznat pod nazivom 'BESPLATNO'. To je 'Zabava punih reaktivnih očiju', a suštinska filozofija Suzukija i njegovog tima radila je na ugradnji u sve Shenmue imao. Ako želite razgovarati sa slučajnom osobom, to bi trebalo biti moguće u svakom trenutku (pa čak i u potpunosti na glas). Ako ste se željeli rashladiti i igrati neke arkadne igre, to bi trebalo biti moguće kad god osjetite poriv.
Bila je priča s glavnim likovima u Shenmue , ali stvarna želja bila je proširiti mogućnosti igranja predstavljanjem potpuno nove dinamike koja nije moguća za stariji hardver. To se vidi po tome kako napreduje kroz glavnu kampanju prve Shenmue stavlja veći naglasak na svakodnevne aktivnosti preko tučnjave golih krakova s lopovlukom. Za igru borilačkih vještina, Shenmue ima vrlo malo borbe i čudan fokus na proživljavanje Ryoovog stvarnog života. To je čak i vrhunac toga što je dobio posao da plati kartu za Kinu, a to je vrsta stvari koje kung-fu filmovi preplavljuju.
Shenmue čak prikazuje različite scenarije na temelju kada se pojavite na određenim lokacijama ili onog dana u igri kad završite redoslijed glavne priče. Postoji ogromna količina upotrijebljenih kockica i sadržaja, jer stvarni život ima gotovo isto. Ako na božićni dan niste u baru, možda bi propustili priliku iskazati svoju neumoljivu ljubav svom dragom srednjoškolcu.
koji se sloj osi modela koristi za stvari poput signala, bitova, kabela i konektora?
Za Yakuza serije, glavni je cilj bio stvoriti igrački doživljaj usmjeren više prema odraslima. U vrijeme kada Yakuza objavljena u Japanu, Sega se slavno bavila financijskim nevoljama. Neuspjeh Dreamcast-a bio je još svjež (s Shenmue igrajući veliku ulogu u tome) i tržišni trendovi pokazali su da Sony i Nintendo guraju tinejdžere. Microsoft je također skočio na tržište konzola i činilo se da je medij počeo 'odrastati'.
Umjesto da pokušate stvoriti igru s masovnom privlačnošću, Yakuza producent serije Toshihiro Nagoshi želio je napraviti igru posebno za japansko tržište. Sega se ni u kojem pogledu nije ponašala dobro, a Nagoshi je shvatio da će ulazak u nešto što bi samo mogli pružiti odjeknuti s domaćom publikom. Nakon opsežnog istraživanja (popijeno piće u ronilačkim barovima u Tokiju) i angažiranja poznatog japanskog novinara o zločinima, Nagošijev tim krenuo je pravilno kopirati japanski podzemni svijet i pokazati da se igranje može kretati mimo jednostavno visokih rezultata ili četvrtine žvakanja.
S tim i samim otvaranjem prvog Yakuza trebao bi vam pokazati kako su različite momčadi pristupile dizajnu igre. Yakuza postavlja jasnu priču, ima intenzivnu kinematografsku režiju i nevjerojatnu glasovnu glumu i uvijek vodi igrača kroz putovanje u održavanju pravilnog tempa njegovih crta. Postoje bočne distrakcije, svakako, ali vjerojatno nikad nećete ostati bez ideje kako napredovati u Kiryuovoj priči.
Naglasak koji Shenmue postavlja na svoje mjesto postavljanje Yokosuka, Japan nije prisutan Yakuza-a izmišljena verzija Tokija. Postoji sloj autentičnosti kako je Ryu Ga Gotoku Studios stvorio Kamurocho ( Yakuza-a glavna postavka), blisko ga modelirajući nakon tokijske četvrti Kabukicho, ali nikad nemate istu razinu interakcije kao u Shenmue , Nagoshijev tim sigurno je želio stvoriti okruženje u kojem se osjećate povezanim, ali mudro se odvojio od detalja previše toga i usredotočio se na razrađivanje ostalih aspekata igre.
Čak i sporedne aktivnosti u Yakuza nemojte zauzeti središnju pozornicu. Isti argument za to možete iznijeti Shenmue , ali vizija Yu Suzuki-a uključuje čekanje na duže vrijeme u igri dok vrijeme prolazi i mogu se dogoditi novi događaji. Ovo zahtijeva da se učini nešto kako bi se ubilo vrijeme, a to je mjesto gdje se ulaze arkadni ormari (ili uređaji za postavljanje gacha). Yakuza , jedino što vas sprečava da napredujete je hodanje do sljedeće putne točke.
Pored toga, čak i pješaci u Yakuza imaju malu sličnost s Shenmue-a opscena razina detalja. Kako nema puno svrhe priče u razgovoru sa nasumičnim dečkima ili djecom Yakuza , igra vam to ne dopušta. Neki bi NPC-i mogli dati jednu liniju dijaloga, ali to je to i ti si na putu. U Shenmue , razgovaraćete s naizgled svima jer igra zahtijeva da sami sastavite tragove.
unix zapovijeda intervju pitanja i odgovore za iskusne
Akcijske sekvence također se poigravaju s potpuno različitim metodologijama dizajna. Shenmue koristi motor preuređen iz Virtua Fighter (od kojih je igra nastala kao prethodnik borbene serije) Yakuza mogla se pobliže povezati Ulice bijesa , Shenmue želi da vježbate borilačke vještine, usredotočite se na vještine koje smatrate korisnim i izvodite ih kao pravi majstor kung fu-a. Yakuza samo vam omogućuje da crtate dude na visceralni način s pojednostavljenim ulazima i kombiniranim žicama. Dobijate čak i RPG-lite sustave koji vide Kiryu razinu, gdje Shenmue uglavnom se odnosi na vaše vlastito putovanje osvajanjem njegove sheme upravljanja (iako će se potezi pojačati kako ih koristite).
Ono što više volite potpuno je subjektivno, ali u svakoj se igri ne osjeća ništa slično. Pretpostavljam da će uklanjanje slojeva i slojeva nijanse otkriti središnju ideju 'borilačke akcije', ali izvršenje je ključno. Obje igre nisu mogle biti manje slične ako bi Sega pokušala. Čak se i događaji koji se odvijaju brzo igraju drugačije, s Shenmue povlačeći za njima čitave nizove Yakuza koristi ih za svrstavanje razornih finišara u borbi.
Može li se reći ijedan aspekt dviju serija 'sličan? Zasigurno: definitivno postoji neki crossover između dviju serija. Na djelu, ipak, ne možete dobiti istu stvar jedne preko druge. Oboje su ciljani na različitu publiku i način razmišljanja i to je u redu.
Što me privuklo da se zaljubim Yakuza bio je podijeljen između pisanja svojih likova i mješavine staroškolskog, arkadnog dizajna igranja s novom tehnologijom. U čemu sam uživao od svog vremena Shenmue kako se osjećao organsko povezanim sa svijetom igara i poštovanjem koje je posvetio filozofiji borilačkih vještina. Svaki utjecaj koji je prisutan vjerovatno je jer je Nagoshi radio dok je bio nadzornik Suzukija Shenmue bio je napravljen.
Zaista, samo prestanite uspoređivati dvije serije. Svaki od njih radi nešto posve drugačije i zaista je umanjeno pokušati i reći da su isti. Ako Yakuza je Shenmue , onda Smrtonosna opomena je Shenmue , Resident Evil 4 je Shenmue , Pljusak je Shenmue , Uticaj legendarne igre Sega može se osjetiti u toliko naslova da je možete vidjeti u čak i najudaljenijim žanrovima. To ne znači iznenada da su ove igre slične Yu Suzukijevim.