bioware shares massive incoming day one anthem patch notes
Puno ispravki programskih pogrešaka
Himna otprilike je jedan dan udaljen od „službenog“ lansiranja (unatoč činjenici da je Origin Access od petka donio cijelu igru) i već imamo svoj epski dump of day one patch note.
Vremena učitavanja su velika pritužba gotovo svih koji nemaju SSD na PC-u, a koji se obrađuju u zakrpi. Ne spavajte na onoj niskoj tipki od BioWare / EA uz napomenu da je smanjeno vrijeme utovara za starije diskove '- Mislim, uzeo sam SSD prije godina, ali kadriranje kao da bi ljudi trebali imati / standardno je bez dodira.
Druga velika nota je popravak questline Tomb koja smeta nekim ljudima. Ukratko, morate napraviti pregršt izazova da biste napredovali u glavnom cilju, a u nekim slučajevima ljudi otkrivaju da nisu dobili retroaktivno zasluge za njih. Sada bi ljudi trebali imati većinu izazova do trenutka kada dobiju skup zadataka.
koja je razlika između kontrole kvalitete i osiguranja kvalitete
Još jedna velika promjena uključuje krajnje šefove koji bacaju jasno vidljiv plijen u ono što je prethodno viđeno kao nadzor od strane igrača. Stvar je u tome što su šefovi ispustili plijen, ali tek nakon završetka misije, ostavivši neke da vjeruju da je vrijedno dovršiti samo prva 2/3 tvrđave (tamnice) koja je otišla nakon što su stigli do drugog sanduka. Sad kad su nagrade jasnije, igrači bi trebali moći završiti tamnicu i dobiti jasan kredit.
Gotovo sve u donjim bilješkama uključuje neke vrste popravka pogrešaka, a popis je dugačak. Što se tiče prednje ravnoteže, stvari se traže: neke su neprijateljske zdravstvene vrijednosti smanjene i većim dijelom odabrano oružje / sposobnosti su uništene.
Prve bilješke prvog dana (himna)
Popravci na visokoj razini
- Skraćeno vrijeme učitavanja starijih diskovnih pogona
- Popravljeno je mnogo zaslona za beskonačno učitavanje
- Fiksni višestruki izazovi ne prate pravilno
- Riješeni su brojni problemi zbog kojih su igrači isključili ili se srušili
- Oružje i oprema sada sadrže brojeve za modifikatore
Općeniti popravci i poboljšanja
- Sada Loot Reveal i Expedition Sažetak ispravno se prikazuju tijekom završetka zaslona za kraj ekspedicije.
- Mehaničar stranke okupljanja postao je popustljiviji u brojnim situacijama
- Na kraju ekspedicije igrači se više neće zaglaviti u 'Snimanje pobjeda' ili 'Preskakanje svih'.
- Igra više ne visi u izborniku Javelin kada otključavate drugi, treći ili četvrti džep
- Tijekom misije 'Što rade freelanceri' nakon ubijanja Junkmawa i oslobađanja Arkanista ne ostavljate mogućnost da napredujete, to je popravljeno
- Izazovi se sada otključavaju za igrače na ispravnim razinama
- Popravljeni su problemi s kamerom tijekom cutcene-a
- Legendarni ugovori sada mogu biti prihvaćeni od odbora za ugovore Social Hub
- Neki su neprijatelji smanjili vrijednosti svog štita
- Loot sada ispravno pada za igrače koji su oboreni
- Kvaliteta teksture na NPC Prospero je poboljšana
- Konačni šef tvrđava ispusti plijen umjesto da bude prikazan samo na ekranu ekspedicije
- Ispravite vremenske odmake na odjecima i relikvijama kako biste spriječili tugu i pravilno postupili s prekidima veze
- Igrači više ne mogu pasti na pod tijekom 3. suđenja u Tvrđavi zore
- Završetak tutorialne ekspedicije sada će pokazati ispravan izgled Rangera
- Nakon što prekinete vezu, ponovno se pridružite ekspediciji, sada će vas vratiti u odred ako ste ranije bili u jednom
- Ispravljen je problem zbog kojeg igrači u određenim okolnostima nisu mogli međusobno komunicirati u bazenu
- Ispravljen je problem za vrijeme misije 'Bad Deal', gdje se odmetnici neće pojaviti, blokirajući napredak
- Početak ekspedicijskog zaslona je poboljšan
- Obratio se niz situacija u kojima ubijanje neprijatelja ne napreduje na svjetski način
- Otvaranje škrinje sada povećava Grob Legionarskog napretka za sve prisutne članove odreda
- Snajperski snajperi ne mogu više pucati kroz Olujni štit
- Ispravljen je problem gdje će se igrači zaglaviti na ekranu ekspedicije u nekim situacijama
- Igrači se više neće isključiti ako se pridruže misiji 'Pronalaženje starih prijatelja' dok kinoatrica igra
- Obratio se niz situacija u kojima se igrači mogu zaglaviti u okolini u ležištu
- Povećana šteta od električnog statusnog učinka
- Ispravljen je problem u kojem je Štit zore mogao biti izrađen s manje materijala nego što je bilo predviđeno u nekim situacijama
- Platinum Misija feat sada daje dovršetak kako je planirano
- Statusni efekti mogu se pouzdanije primijeniti na Titane
- Fiksne animacije za učitavanje na Marksmen Puškama
- Igrači sada mogu pristupiti trezoru iz Forge
- Plivanje u meduze pod vodom više ne ostavlja vizualni učinak zaglavljen na igračima.
- Neaktivne animacije više se neće sinkronizirati s vremenom u Pokretu
- Haluk više nisu dvostruko noseći štapovi u epilog sceni
- Ispravljen je problem zbog kojeg igrači u određenim okolnostima nisu mogli međusobno komunicirati u bazenu
- Popravljen je problem zbog kojeg će igrači u ležištu imati jednake osjećaje i neće ih moći koristiti
- U određenim situacijama animacije sposobnosti hvatanja prekidača više se neće protezati
- Ispravljen je problem gdje se zadani Ranger izgled u nekim situacijama ne pregleda u krivotvorini
- Sada se sve animacije reproduciraju onako kako je predviđeno u Forgeu
- Igrači sada mogu ući u grobnicu Gwanesa dok su u zabavi
- Zadani status trošenja Javelina promijenjen je iz 'Prljav' u 'Stari'
- U tekstu vjernosti Sentinel 2 više nije pogrešno navedeno da će dovesti do većeg trezora
- Pravilno uzimanje municije s tla vraća vam 30% tog streljiva u tekući časopis i maksimalno rezervno streljivo.
- Ispravljena je pogreška u kojoj neki globalni bonusi (natpisi Javelin) s natpisom nisu primjenjivani pravilno na Javelin i ostale uređaje / oružje.
- Popravljeni su neki problemi koji mogu prouzrokovati da se oklopni broj računa na sučelju pokvari i ne prikaže pravilno
uporišta
najbolje web stranice za besplatno gledanje animea na mreži
- Popravljen je problem koji će uzrokovati pad sustava Stronghold nakon poraza posljednjeg šefa
- Hram ožiljaka - Igrači se više ne mogu zaglaviti u miniranom tunelu u sobi s eksplozivima
- Hram ožiljaka - Igrači više ne mogu biti onemogućeni da uđu u prostoriju eksploziva zbog zida magle
- Fiksni tiranin tako da ljudi koji se pridruže uporištu u tijeku ne završe zaključano sa svojim timom
- Prilagođena rasvjeta u podvodnom dijelu rudnika Tyrant olakšava navigaciju do izlaza
- Roj tiranina više se neće zaglaviti na ulazima u bočne špilje u nekim situacijama
- Ispravljen je problem u kojem će se igrači u određenim situacijama mrijestiti u različitim područjima mina Tiran
- Uvedeno je više mjera zaštite kako bi spriječilo igrače da prelaze u AFK u Strongholds
Izazovi
- Samo se predmeti s masterwork-a mogu sada koristiti kako bi se napredovali izazovi u radu
- Ispravljen je problem gdje neki Izazovi prate napredak istodobno umjesto pojedinačno, kako je i planirano. (na primjer: eksplozija raketa I, a zatim eksplozija raketa II, umjesto da se oba povećavaju u isto vrijeme
Oprema i oružje
- Nakon odijevanja prvog pilota nakon tutorijala, stvaranje novog pilota i odlazak u krivotvorinu više ne uzrokuje vješanje zaslona za učitavanje
- Bonusi za oštećenje leda sada se ispravno primjenjuju na ledenom zupčaniku
- Bonusi od natpisa na razini cijelih odijela sada ispravno funkcioniraju
- Igrači više ne mogu spasiti opremljene predmete
- Oprema i / ili oružje specifično za javelin više se ne mogu koristiti na kocnicama za koje nisu namijenjeni
- Ispravljen je problem na kojem u nekim okolnostima komponente matičnog rada nemaju natpise
- Autocannon beskrajne opsade više ne prikazuje povećanje štete od 0% u opisu
- Sada se pravilno primjenjuju posebni bonusi za naoružanje oružja koji dolaze od infuzije
- Mrežna poruka o pogrešci više se ne pojavljuje kada otvorite škrinju predmeta u drugom vodiču
- Colossus ramena zupčanika sada će dijeliti izgled ostatka konja prema namjeri
- Deadeye je povećao rezervni streljivo 10 -> 20
- Cloudburst je povećao štetu 16,3 -> 21
- Torrent je imao povećanu štetu 22,2 -> 28,6
- Previzualizacija udara munja sada će točno prikazati kako eksplozija pada na zemlju.
- (Ranger) Osnovna šteta od inferrne granate 130 -> 175
- (Presretač) Cryo Glaive oštećenje baze 20 -> 50
- (Oluja) Osnovna šteta živog plamena 50 -> 60
- (Oluja) Oštećenja baze od ledene zrake 150 -> 120
- (Oluja) Arc rafalna sekundarna šteta 100 -> 150
- (Ranger) Pulse eksplozije baze 225 -> 300, a sada nanosi dodatnu štetu Shields-u (prije je napravila dodatnu štetu na Armoredu).
- (Ranger) Eksplozija eksplozije sada se ispravno povećava kako se povećava razina predmeta
- (Prekidač) Napadi maloprodaje sada imaju manju penetraciju otpora
- Sposobnosti velikog područja učinaka bolje će registrirati aktivnosti višestrukog ubijanja za izazove i medalje
- Funkcija Spark Dash značajno je poboljšana kada je ciljni neprijatelj na drugoj visini (iznad / ispod) presretač.
- Popravljeno je nekoliko dijelova zupčanika na kojima su nedostajale ikone temeljnog premaza ili detonatora.
- lovački avion za presretanje
- Najgori udar - Ikona detonatora
- Spark Dash - Ikona detonatora
- Venom sprej - ikona primera
- Detonacijski udar - ikona primera
- Kolos
- Munja zavojnica - ikona detonatora
- Šok zavojnica - ikona primera
- Vatrogasac - ikona primera
- lovački avion za presretanje
- Učinjeno je nekoliko poboljšanja kako bi se osigurala upotreba zupčanika na osobnim računalima koji usmjeravaju Javelin prema mrežici kad se koristi, a ne bacaju ispred trenutnog smjera Javelina.
sulice
- Colossus konjić je sada u mogućnosti da brže aktivira svoj štit nakon što koristi sposobnost ili ispali oružje
- Oluja jastreb sada reagira na pogodak kada su mu štitovi podignuti
- Popravljen je eksploziv koji je omogućio da se krajnji napad Oluje koristi više puta nego što je bilo namjera
- Colossus exo sada može istovremeno štititi i oživljavati
- Interceptor Combo Aura povećao se u snazi i sada ima oštećenja s vremenom
- Ranger melee sada se hladi kad udari u zrak
- Sposobnost ciljanog svjetionika sada ispravno traži ciljeve
- Spark Dash i Venom Spray sada ciljaju na temelju pokazivača igrača, umjesto da se suočavaju s likovima. Ovo bi također trebalo poboljšati put putovanja Spark Dash-a.
- Kolosa više neće biti srušen s neba u nekim situacijama kada je napad blokirao njihov štit
Combos + statusni efekti
- Combo indikatorske ikone iznad stvorenja sada se ispravno uklanjaju kada se detoniraju.
- Kad Oluja detonira električni učinak, lančani električni efekt ispravno nanosi štetu.
- Combo oštećenja sada probijaju otpor
Crafting
- Materijali koji nisu majstorski kupljeni u trgovini zanatlija sada se pokazuju kao njihova rijetkost, umjesto da se pogrešno prikazuju kao masterwork
- Mnogo komponenti kobasica koje su imale različite ikone za svoje recepte i stvarne stavke sada su iste
- Recept za Battle Cry opremu sada ima točan opis
- Zupčana traka sa fiksnom varnicom ima pogrešan opis prilikom izrade
- Recepti za obrt sada su razvrstani po abecedi
- Predmeti u zanatskoj trgovini sada se sortiraju po vrsti kako bi bili jasniji
kontrole
najbolje web mjesto za pretvaranje YouTubea u mp3
- Dodatna poboljšanja u kontroli miša i tipkovnice izvršena su
UI
- Neki razgovori nisu pojavili točke reputacije nakon završetka razgovora, to je riješeno
- Ekran momčadi sada prikazuje ispravne podatke za svakog igrača
- Popravljen je niz problema zbog kojih se titlovi više neće zaglaviti na zaslonu nakon što dijalog završi toliko često
- Postavke se više ne trebaju resetirati nakon izlaska i ponovnog pokretanja igre na Xbox One
- Zamućenje kretanja sada se ispravno može isključiti
- Električni statusni efekt sada pokazuje ispravno umanjenu štetu
- Dodana je opcija sakrivanja HUD-ovog člana odreda
- Rub kompasa sada će pulsirati što pokazuje mjesta neprijatelja
- Obavijest je dodana u Fort Tarsisu ako je trezor igrača na vrhuncu od 250 predmeta
- Na koraku 'Popravite strider' u 'Klic za pomoć' radar za pretraživanje podešen je za ispravno vođenje igrača na sva 4 alata
- Ikone primera i detonatora dodane su svim Interceptor zupčanicima
- Ispravljen je problem s korisničkim sučeljem gdje će se krajnji igrač prikazati kao dostupan kad nije
- Prebacivanje HDR opcije sada ispravno traži gumb Primijeni promjene
- Baneri igrača sada bi trebali ispravno prikazati
- Klizač podrhtavanja fotoaparata dodan je izborniku postavki
- Igrači sada mogu pratiti 10 izazova umjesto 5
- Dodana je mogućnost podešavanja granica zaslona na konzolama
- Promjena natpisa igrača putem izbornika banera sada pravilno sprema izbor
- Zdravlje, hlađenja i ključne veze sada zasvjetljuju na podržanim tipkovnicama
- Igrači će sada dobiti jasnije poruke kada ekipa odbaci ili kad ih izbaci iz tima
- Vođe odreda više se neće pokazati kao spremne
- Ikona za igrače u oborenom stanju više se neće pojavljivati u presjeku
- Cypher Annotations će se sada pojaviti za više igrača ako ga gledaju istovremeno
- Uklonjeni su spomenici ponovnog zalijevanja na korisničkom sučelju igrača kada umiru u ograničenom respawn području
- Igrač Banner se odmah ažurira kada se ažurira s ekrana tima
- Popravljen je niz situacija u kojima će se kombinirati aktivira, ali ne pojavljuje se kombinirani plutajući tekst
- Pritiskom na esc za prolazak zaslona obavijesti više se ne otvara in-menu izbornik
- Poruke za brzi chat više se neće pojavljivati od zanemarenog playera
- Iz poštanskog sandučeta uklonjena je poruka u kojoj je pogrešno navedeno da će poruke biti uklonjene nakon 3 dana
- Ažurirane su brojne ikone natpisa kako bi pravilno odražavale jesu li specifične za Javelin ili ne
- Ispravljen je problem zbog kojeg igrači nisu mogli mijenjati imena učitavanja na PC-u
- Igrači više ne trebaju izlaziti i ponovno ući u krivotvorinu radi preuzimanja imena učitavanja
- Zaslonski VOIP indikator koji prikazuje igrača koji govori više neće biti aktivan ako je igrač isključen