day tentacle remastereds slick interface works flawlessly
Još nije baš miš, ali dobro je
dvostruko povezane liste c ++
Kad smo u PlayStation Experienceu naučili to napominjemo Dan popravljanja šipka izlazi u ožujku 2016., napisao sam da je prošlo dvadeset godina od kada sam igrao original. To bi me stavilo na nježnu, još uvijek prvenstveno jedu-dinosaurusu-pileće bagre, staru pet godina.
Deset minuta preuređenja Double Fine-a na PSX-u bilo mi je dovoljno da me podsjeti da se ne sjećam apsolutno ničega o originalu, osim nejasnih sjećanja na nacrte likova. Kad sam s Hoagiejem, portretnim roadiejevim likom, razgovarao s mamom s funk punk folk folk polka house grunge grupom, znao sam da se moram uskočiti i dati ovo kroz igranje.
Iako sam prvi put pretpostavio da će to biti put za PC verziju, PS4 upravljačka shema funkcionirala je mnogo intuitivnije nego što bih očekivao. Lijevi štap koristi se kao pokazivač. Isticanje predmeta i pritiskanje kvadratnog gumba otvara radijalni glagolski kotač na kojem možete odabrati takve opcije poput otvaranja, razgovora ili hodanja. Budući da je original imao sve glagole na donjem HUD-u, kotač oslobađa nekretnine ekrana i pomaže u boljem omjeru. Dan popravljanja šipka nova, čistija estetika izgleda sjajno u pokretu, a uopće nije poput filtra koji je slučajno razmazan nad izvornim pikselima.
Međutim, ako imate žudnju za Ye Olde Pixels, u bilo kojem trenutku možete dodirnuti dodirnu podlogu da biste trenutačno pretvorili igru u stariji izgled. Stari interfejs je također dostupan tako da ga možete igrati točno onako kako je LucasArts namijenio prije toliko godina. Ovo nije baš ugodan način igre (analogni štapići im samo po sebi oduzimaju više vremena od uobičajenog miša), ali opcija je velikodušna i cijenjena.
Odmaknuo sam se od Dan popravljanja šipka znatiželjni i spremni za puknuti otvorit će se ovog ožujka. Već mi treba više Hoagie u životu.
qa pitanja i odgovori za razgovor s testerima