the sublime simplicity skate 3
Kick, push
Analogni štapovi na mom PlayStation 3 kontroleru odbijaju ostati na mjestu. Oni su labavi i bezobrazni do apsurdne mjere. Desni štap se pomiče prema gore, polako i sigurno, bez palca koji bi ga vodio. Kad pritisnem na njega, štap se ruši u bilo kojem smjeru koji sam usmjeren. Po bilo kojoj metrici, moj se kontroler strašno koristi. Ali kad isključim mozak i reagiram na ono što je na ekranu, ti starenja analogni štapići djeluju poput sna.
To je mišićna memorija u ovom trenutku. Kombinacija loše istrošenih analognih palica i upravljanja temeljenim na memoriji dolazi od stotina sati koje sam proveo krstareći Port Carvertonom u Skate 3 ,
Ranije danas vijesti su to provalile Skate 3 mogla bi se igrati na Xbox One zahvaljujući sustavu za kompatibilnost s unazad sustavom. Zabrinut sam zbog toga, jer sada napokon imam razlog za ulaganje u Xbox One.
selen webdriver s krastavcem primjer u pomrčini
Skate 3 nije savršena igra. To je, međutim, savršena igra o skateboardingu. Port Carverton je igralište koje se pretvara u grad koji je oblikovan u digitalni raj skejtbordera.
Skateboarding je puno porastao u posljednjih nekoliko godina. Svaka nova generacija skejtbordera ponavljala je trikove i stilove onih koji su dolazili prije njih. Skate 3 je to učinio, oslanjajući se na realističan pristup svojih prethodnika i podešavajući kako se kontrolirao u nastojanju da stvori simulaciju skejtbordinga koji obuhvaća i njegov izazov i prkosni duh.
Za razliku od Pro klizač Tonyja Hawka igre i njihova destilacija skejtborda u visokim letećim zrakama i cirkusi, Skate 3 predstavljao sirovu privlačnost skejtborda. Bila je to igra o istraživanju svakog centimetra grada i punjenju njegove arhitekture u nadi da će pronaći sjajno novo mjesto za klizanje.
Port Carverton u početku nije izgledao tako posebno. U usporedbi s izmišljenim gradovima koji se nalaze u većini videoigara, bila je to samo maska arhitektonskih utjecaja i javnih površina. Ali ako pogledate tri okruga Port Carvertona skejtbordom, grad je poprimio novi život. Sveučilišni okrug dom je masivnih glatkih izbočina i bazena u dvorištu. Industrijska četvrt je krhka, puna samostalnih parkova i betonskih jarka. Downtown je pomiješao starogradske cigle sa modernim umjetničkim instalacijama za spoj velikih rukohvata i prepreka koje su izazivale kreativnost klizača. Iako diskretni prikazi vrsta 'spotova' koji se nalaze u većini većih gradova, četvrti Port Carverton okupili su se kao jedna kohezivna cjelina u kojoj igrači imaju sve što mogu ikad poželjeti za klizanje i još mnogo toga.
Otvorenost Skate 3 grad je potaknuo igrače da razmišljaju kao skateboarder. Shvatila je što znači gledati okolicu u nadi da će pronaći nešto novo za skejtanje. Bolje od bilo koje druge igre o skejtbordu, Skate 3 shvatila je prkosnu prirodu uništavanja javne imovine kao kreativan odjel i osjećaj da je riječ o autsajderu koji dolazi sa spremnošću da sve baci na hirovit put i krene se voziti komadom drva po ulicama. Za razliku od klizati igre prije nje, Skate 3 odbacili su veliki dio sigurnosnih mjera zbog kojih je otežao pristup mnogim najpoželjnijim mjestima. Umjesto toga, to je potaknulo igrače da pobjegnu u Port Carverton i malo se zabave.
najbolji način za pretvaranje YouTube videa u mp3
Ali Skate 3 nije važno samo kako je igračima dao grad apsolutno prepun jedinstvenih mjesta za klizanje. Najbolje obilježje igre bilo je kako se prirodno kontrolira u odnosu na pravi skejtbord. Usamljeni su bili kombinacije gumba s licem THPS , U Skate 3 , morali ste osjetljivo pronaći trag desnog analognog štapa prije nego što ga bacate prema gore i izbacite u zrak. Bio je to šifra za stvarno kretanje stopala skejtbordera, i prokletstvo gotovo savršeno. Ako nikada u stvarnom životu niste radili udarac, vrlo je teško zamisliti kako se zapravo osjeća, ali istrčati jedan Skate 3 otprilike je koliko se približava.
web stranice za gledanje besplatnih anime na engleskom jeziku
Svako suptilno kretanje potrebno za svaki različiti trik bio je nacrt njegovog stvarnog života. Dijagonalno povlačenje prema dolje, kretanje u smjeru kazaljke na satu i ponovno osjetljivo guranje gore destilacija je kako 360 okret djeluje u stvarnom životu. Zvuči glupo kad je video igra iz 2010. shvatila nijanse kako skejtboristi čine da se njihove ploče okreću i okreću naizgled tako malo napora, ali vjerujte mi, impresivno je.
Ono što je još impresivnije jest način na koji Skate 3 potiče majstorstvo. Svatko tko je ikad proveo popodne na svom prilazu, skejtbordu pod nogama, zna koliko frustrirajuće može naučiti novi trik. Leđa vas boli, padate, cipele vam se uništavaju. Sve se čini tako nemogućim. Ali uz dovoljno vremena i prakse, jednog dana samo klikne. Trik postaje druga priroda. Od tog dana nadalje, ne morate ni razmišljati o tome kako izvoditi trik koji vas je jednom izmakao. Pokret se samo ukorijenio u vaše klizanje.
Skate 3 , zahtijevajući da igrači nauče gotovo identične inpute za pravi skejtbording, oponašali su ovu borbu. Izuzetno je teško naučiti čak i najjednostavnije trikove Skate 3 isprva. Ali, poput ovih sati provedenih iskakanje daske na vašem prilazu, prije ili kasnije to samo ima smisla. Port Carverton postaje vaše platno za kaotičnu umjetnost koja skateboard. Učenje novih okreta i brušenja otvara nove načine pristupa mjestu. Prije nego što to uopće primijetite, krećete se po gradu - skačete niz stepenice, udarate u rukohvat, bombardirate brdo - a da uopće ne shvaćate što radite. Prirodno je i osloboditi ih odjednom.
Uopće ne mislim toliko puno kad igram Skate 3 , Ja ne moram. Nakon bezbroj sati honiranja svojih vještina i učenja izgleda Port Carvertona, na digitalnom skejtbordu mogu raditi gotovo sve što želim. Kad sam pod stresom ili sam preopterećen ili čak ako je jednostavno previše hladno da bih zapravo mogao izaći vani i klizati se, Skate 3 je igra kojoj se obraćam. Lijepo je imati igru koja se osjeća tako prirodno. Ti istrošeni analogni štapovi i dalje djeluju poput magije, sve što moram učiniti je udariti na ulice.