review bloodborne
Jednostavno crveno
osiguranje kvalitete i razlika u kontroli kvalitete
Hidetaka Miyazaki stvorio je ostavštinu sa Demon's Souls , Sa tri Oklopna jezgra igara pod njegovim pojasom iz tvrtke From Software, Miyazaki se odvažio uhvatiti duh Kraljevo polje serija za novu eru, a time i duše serija je rođena. Njegova filozofija 'manje je više' poslužila je kao pokretačka snaga za privlačnost franšize, a njegov utjecaj prožima se u cijelom.
U samo šest godina vidjeli smo četiri ukupno igre koristeći formulu, i unatoč tome što smo napravili korak unazad Tamne duše II , Miyazaki se vraća na vozačko mjesto sa Bloodborne ,
Bloodborne (PS4)
Programer: iz softvera
Izdavač: Sony Computer Entertainment
Objavljeno: 24. ožujka 2015
MSRP: 59,99 USD
Odmah od pokretanja, Bloodborne osjeća se dobro u PlayStationu 4. Drago mi je što su se od softvera odlučili fokusirati na samo jednu glavnu platformu, jer ne samo da izgleda kao trenutni gen igra, ne morate se brinuti oko podjele zajednice za više igrača element. Svi su pod jednim krovom. Estetska ljepota na stranu, Bloodborne također funkcionira sjajno s praktičnog stajališta. Bilo je samo jedan sobu u kojoj sam osjetio oštar pad u pogledu brzine kadrova, i to samo nekoliko sekundi. Ima pop-in-a u izobilju i nekih vrlo dugog vremena učitavanja (u nekoliko sam slučajeva računao jednu minutu), ali ovo je najstabilnije duše igra do danas.
Stvaranje znakova ostaje prilično impresivno u smislu izrade modela karaktera i postavljanja početne klase '(pozadine' u Bloodborne ) još uvijek su samo smjernice. Kad jednom prijeđete površinu, brzo ćete naučiti koliko je ta iteracija zapravo drugačija. Za početak je nestao 'težina', koji dodaje mnogo više slobode u pogledu kretanja. Igrače se potiče da neprestano izmiču i trče s oprostivijom izdržljivošću šipke, što je koncept koji utjelovljuje činjenica da je jedini glavni štit igre u osnovi šala.
Pištolj s otvorenom rukom i glava oružja novo su utovar za podizanje, a pištolj je manjeg dometa snage i više novog načina za okretanje brojača. Glavni cilj borbe između ruku i ruku Bloodborne - kvragu, čak je i magija značajno oborena, nudeći samo nekoliko (korisnih) čarolija. Ovim kompromisom dolazi do značajnog porasta superiornosti u maloprodaji, s bržim napadima i moći transformacije oružja u sporiju, smišljeniju izgradnju pomoću brzog dodirivanja gumba L1, što se čak može učiniti sredinom kombinacije. I ovdje će vam trebati ova poboljšanja Bloodborne otprilike je izazovan kao i njegovi prethodnici.
Da biste je još više izmiješali, igrači mogu dobiti izgubljeno zdravlje ako postanu agresivni na novi sustav „Povrati“, ogledalo mehaničara koji se nalazi u odabranim borbenim igrama. Doista predstavlja novi borbeni tijek, često vas tjera u sukob s intrigantnim scenarijem nagrađivanja rizika. Ima manje opreme za praćenje, što će biti razdvajanje među fanovima. Iako sam uvijek uzbuđen zbog stjecanja ogromne kolekcije od 50 ili više rijetkih oružja, cijenim umanjivanje opreme Bloodborne , Veći naglasak stavlja na sirovu vještinu, a manje na lov na predmete, omogućavajući igračima da provode više vremena specijalizirajući se za ono što vole, ne brinući da će im omiljeno oružje biti nadmašeno oko sljedećeg ugla.
No, to ne znači da nema tajni, jer postoji mnoštvo skrivenih čvorova koji sadrže korisne predmete. Morat ćete obaviti mnogo pretraživanja jer bočice u krvi zamjenjuju regenerirajuće 'tikvice' iz posljednje dvije mrak naslova. To je old-school sustav koji se zrcali Demon's Souls ' bilje u kojem ćete morati ili uzgajati čaše ili ih kupiti kako biste nastavili liječiti. Taj ćete koncept stalno vidjeti tijekom cijele igre - Bloodborne stvarno se osjeća kao mješavina svega dosad naučenog.
Osim ovih promjena, slijedi ista osnovna formula okupljanja duša (danas zvanih Krvni odjeci) od poraženih neprijatelja koje će potrošiti na izravnavanje ili predmete. I dalje ne možete pauzirati igru, a vatre se vraćaju kao kontrolne točke lampe. Drugim riječima, poslujte kao i obično. Ipak, postoji nekoliko suptilnih razlika izvan remonta borbe. Uvidi se dobivaju tijekom potrage i mogu malo promijeniti izgled okoliša i neprijateljske položaje, dok neki neprijatelji mogu apsorbirati vaše duše, prisiljavajući ih da ih porazite da biste povratili duše. Vrhunski trikovi poput ovog pomažu cementu Bloodborne kao vlastiti entitet, dok uspijeva igrati sigurno, koristeći temeljne temelje koje je postavio duše na karti.
koji je najbolji youtube video downloader
Način igre je također duše vrsta vrsta hodža. Postoji jedan rašireni međusobno povezani svijet Tamne duše , ali ona ima i zasebni svijet sa središnjim teleporterima Demon-a , omogućujući vam da izravnate, pristupite pohrani, trgovini i klupi s oružjem za postavljanje dragulja s statutom. Tamo je ogroman naglasak na prečace, jer ćete naići na jednu otprilike svakih pet minuta.
Ne brinite, Bloodborne također zadržava kriptičnu prirodu serije netaknutom. Priča je nejasna, ali daje dovoljno nagovještaja i povezanih sitnica da je ostane koherentna, nagovještavajući svemir koji su obožavatelji sklopili zajedno. Yharnam je dovoljno jeziv grad prepun zapuštenih zona, bujnih šuma i kula koje nadahnjuju, premda se nekoliko područja osjeća nerazdvojno od prošlih igara. Sa svim jedinstvenim postavkama u prošlosti, kao što su beskrajna vatrena jezera i zastrašujuće otrovne močvare, Softver je u nekom trenutku trebao usporiti ideje.
Ipak, studio čini ta područja pjevati i noktiju po cijeloj atmosferi. Suptilni efekti poput dima koji se izlijeva iz zemlje idu ruku pod ruku sa sjajnim animacijama oka za neke neprijatelje, a pejzaži i uređeni dizajni savršeno se umrežavaju. Iako ne bih rekao da je ovo mjesto NPC-a na vrhu mog popisa, susrećete nekoliko zanimljivih i zastrašujućih lica.
Bio sam u mogućnosti testirati multiplayer u okruženju uživo otkako je Sony uključio poslužitelje prije pokretanja, i moram reći da je to par za tečaj - i to mislim kao kompliment. Savjeti predstavljeni od igrača još uvijek su netaknuti, kao i fantomske krvne mrlje koje pokazuju smrt igrača, i naravno, kooperacija i PVP su prisutni. Multiplayer sada inherentno košta Insight bodove (imat ćete dovoljno opskrbe dok nastavljate kroz više igračkih mjesta i stječete Stavke uvida uz put), a za čak i igranje PVP-a trebat će vam uvid u ocjenu 30, koji vjerojatno nećete zaraditi do prije otprilike 10 sati.
Dok se suradnja nadograđuje s mogućnošću zaštite lozinkom i stvaranja privatnih lobija za igranje s prijateljima na nefrustrirajući način, PVP se ovog puta osjeća malo ograničenijim. Ne smeta mi to što nikad nisam bio osobito omiljen kod mehaničara, ali PVP-ovci se vjerojatno neće zadržati toliko dugo kao prije. Uz manje oružja i čarolija za učenje ili suprotstavljanje, manje je meta na papiru, mada sam siguran da će se to vremenom i dalje mijenjati.
Bloodborne prilično je dugotrajan potez, jer mi je trebalo oko 32 sata da završim na svom prvom igralištu. Postoji pristojan komad sporednih spojeva i interakcija, i naravno, poziv Nove igre + neizbježan je. Međutim, jedna stvar koja me razočarala je generalni izgled karte nakon zatvaranja zavjesa - osjeća se manje ponovljiv, manje raširen od prethodnih igara zbog fokusiranosti na akciju. U vrijeme pisanja ovog teksta radim na svom drugom tekstu, ali ne pronalazim puno novih područja kao što sam to činio u prethodnim igrama New Game + u ostalim igrama.
Postoji jedno upozorenje u vezi s spomenutim nedostatkom vrijednosti ponovne reprodukcije. Iako je u starijih bilo nekoliko dodatnih staza duše igrama, problem je što ćete na kraju pamtiti izgled, uklonivši element iznenađenja i strahopoštovanja. Ali sa nasumično generiranim tamnicama kaleža u Bloodborne , da se sve mijenja. Nakon što nađete jedan od četiri kaleža u igri (čak je i sam mehaničar obavijen misterijom, pa ga ovdje neću pokvariti), možete početi samostalno pokretati tamnice, odvojeno od jezgrene igre.
Navedena područja imaju svoje jedinstvene rasporede, zamke, pa čak i nekoliko novih šefova, a nove tamnice možete pretraživati putem interneta ili dijeliti svoje. Uz koop i PVP podržane uz postojanost izgleda tijekom New Game + trčanja, Chalice Dungeons mogu imati noge izvan onoga što je bilo moguće u prošlim naslovima. Vidim snažnu zajednicu u budućnosti koja uključuje zajedničke kreacije kurirane izazovima.
Bloodborne je zanimljiva mješavina svega što je Softver naučio tijekom svoje povijesne razvojne karijere. Neće se sve ganuti s obožavateljima starim i novim, ali uglavnom je pomak prema borbeno orijentiranoj igri neto pozitivan. Od softvera je još uvijek jedan jedini preostali programer koji vas tjera da radite na svoje zadovoljstvo i Bloodborne prokleto je zadovoljavajuće.
(Ovaj se pregled temelji na digitalnoj kopiji igre koju je objavio izdavač.)