sorry film tv games do horror better 118104

Ne možete proviriti kroz ruke kada su na kontroleru
Pazite — blagi spojleri za Zadnji od nas i BioShock Infinite: Pokop na moru naprijed!
to je listopad , također poznat kao najbolji mjesec u godini, pa ću, naravno, sljedećih nekoliko tjedana govoriti o sablasnim stvarima za svoju kolumnu. Prvo, govorimo o horor žanru u cjelini, a konkretno zašto mislim da igre rade horor bolje od filma ili TV-a.
Moram unaprijed reći da mrzim izravni horor bez obzira na medij na kojem je predstavljen. Iako je Noć vještica zapravo moj omiljeni praznik, ja više volim Disney kanal Dovoljno-da-prestraši-djecu-ali-ne-odrasle robne marke Halloweena. Bilo što intenzivnije od toga i ne spavam mjesec dana. Uzimajući to u obzir, još uvijek sam se okušao u nekoliko horor igara koje su povezane s hororima, i imam neka razmišljanja.
Za početak, postoji samo jednostavna činjenica da kada igram igru, ne mogu skrenuti pogled s ekrana. Uz film ili TV, većinu svog vremena provodim gledajući horor stvari kroz najmanji mogući prorez između prstiju, ali s igrom očito moram biti aktivno angažiran kako bih prošao kroz to. Ne možete premotati igru unaprijed, samo morate proći kroz nju.
(Izvor slike: korisnik Reddita u/Derugo_GG )
pitanja o intervjuu za web usluge za sapun i odmorPostojao je period na koledžu u kojem sam samo nastavio igrati Zadnji od nas na petlji jer sam to jako voljela. Sada sam bio sav u priči, ali naravno, u toj igrici ima prilično strašnih dijelova. Ako ste i sami igrali, znate koliko je zastrašujuća razina hotelskog podruma. Odvojite se od Ellie, a zatim morate lutati kroz ovaj labirint poplavljenih soba kako biste pokrenuli generator kako biste mogli otići dovraga odatle. Jesam li spomenuo hrpu zombija koji trče okolo? Ne? Pa, pretpostavljam da si to trebao dobiti iz kontekstnih tragova.
U svakom slučaju, to je zastrašujuće. Rekviziti onome tko je radio dizajn zvuka zaraženima, jer su istinski uznemirujući. Prvi put kad sam igrao ovu ulogu, morao sam imati prijatelja da to učini umjesto mene jer sam bio tako skiciran. Tada sam to počeo raditi i sam, ali ušao bih s unaprijed određenim planom kako bih mogao protrčati što brže mogu. Toliko volim igrati tu igricu, ali do danas, da je to scena iz filma, jednostavno bih je preskočio. Nema potrebe da se nepotrebno podvrgavam takvoj vrsti groznog užasa - ne kada imam samo toliko energije svaki dan.
snimke zaslona web stranica u prošlosti
Drugi razlog zašto mislim da me strašne igre potresu do srži je taj dodatni faktor uranjanja. Avatar igrača je vaš produžetak na način koji je drugačiji nego na filmu ili TV-u, tako da je vidjeti kako ih proganjaju, unakazuju ili ubijaju samo nekako drugačije. Uzmimo za primjer scenu lobotomije iz BioShock Infinite: Pokop na moru . U osnovi igrate kao Elizabeth, a Atlas vas muči lobotomijom kako bi dobio neke informacije.
Pogrešan koliko ja mislim Beskonačno Elizabeth je još uvijek jedan od mojih omiljenih likova u igricama, pa je već uznemirujuće pomisliti da bi se u bilo kojoj sekundi mogla svesti na bezumnog robota. Zatim naslanjate na činjenicu da je to samo stvarno upečatljiv i jeziv tjelesni horor, te da ste cijelu igru igrali u prvom licu (da, skoro vas lobotomiziraju u prva osoba ), i to je scena od koje se kosti smrzavaju o kojoj i dan-danas razmišljam.
Imam prijatelja koji voli staviti svoje prijatelje u svoje VR slušalice da se igraju Resident Evil 7 i samo gledaj njihove reakcije, a on mi nije mogao platiti dovoljno novca za to. Već sam uronjen u razinu na kojoj se osjećam ugodno samo da redovito igram horor igrice – da sve to radim u VR-u, mislim da bi moja duša zapravo napustila moje tijelo i da bih progonio sranje od tog prijatelja. Upozoren si, Dan. Držite svoje VR slušalice dalje od mene.
Moja poanta svega ovoga nije reći da filmovi i TV nisu strašni. Naprotiv, mislim da su, budući da su to etablirani mediji, filmaši mogli napraviti zanimljivije stvari u smislu kako plaše nas, posebno svojim pripovijedanjem. Bit ću uzbuđen vidjeti kako horor igre mogu nastaviti s inovacijama odavde u smislu svojih vizuala, narativnog dizajna i igranja, ali možete se kladiti da je jedina interakcija koju ću imati s njima čitanje o tome na Wikipediji.
Story Beat je tjedna kolumna koja raspravlja o svemu što ima veze s pripovijedanjem u video igrama.