real women play silent hill
Sigurno ste vidjeli sada klasičnu sliku žene koja gleda horor film s muškarcem u zamračenom kazalištu - ona zamišljeno izražava događanja na ekranu, ponekad zakopavajući glavu u rame svog datuma (i naravno čovjek se nasmija i čini se da uživa u tome). Slika je stara - dugo potiče ideja da žene ne vole zastrašujuće stvari, a zapravo im je potrebna pomoć muškarca da ih tolerira.
Dopustite mi da vam predstavim sasvim drugačiji tip žene: ženu koja ne samo da ne bi sanjala da pokrije oči rukama gorkih dijelova, već ih zapravo s užitkom traži moleći da ne budu samo uplašen, ali prestravljen , Ta vrsta žene sigurno bi tražila naše naslove strahota za preživljavanje koji pružaju ne samo strahovanja koja utječu na fizičko, nego i na psihološko - jer ovo je srce odakle dolaze najbolja strašenja.
Serije poput Silent Hill-a pohvaljene su zbog svojih postignuća u pružanju strašnog iskustva na oba ova dva načina, a ovdje sam da vam kažem da je žena u kazalištu možda arhetip kada su u pitanju žene i način na koji one reagiraju na užas, nova pasmina silazi niz cjevovod.
Pogodi za skok za još.
Možda se u ovom trenutku žalite, dame, jer stvaram osjećaj kao da niste baš hrabre. I znate što? U pravu si. Nisi. Ne samo da se varate s jednim od najboljih igračkih iskustava koji vam je dostupan, već se uklapate u taj stari stereotip. Možda to nisu samo dame s kojima govorim, u stvari - neki su muškarci previše potreseni da bi igrali horor preživljavanja.
Dok shmup žanr prisiljava igrača na uspjeh tako što će svoje vještine usmjeriti na gotovo kiruršku preciznost, horor preživljavanja traži sasvim drugačiji pristup: čelične živce i strpljenje. Ovo nisu brze igre, često se oslanjajući na dugačka, sporo razdoblja istraživanja kako bi nastavili priču, a često forsiraju vašeg lika kroz mučne borbe s ničim boljim za obranu od sebe nego sa starom daskom kojom jedan kraj nokta. Pojačajte poteškoće i čini se da je gotovo beznadno misliti da čovjek može preživjeti.
što je eps datoteka?
Što bi se s tim svidjelo ženi?
Dopustite da vam pokažem.
Sada je klasična scena iz povijesti Silent Hilla, scena s silovanjem Tiho brdo 2 može isključiti ženu koja je prvi put vidi. Uostalom, silovanje je dirljiva tema. Kad sam prvi put vidio taj prizor, istovremeno sam bio fasciniran i revoltiran, posebno zato što prije njega nikada nisam vidio nešto sasvim slično u videoigri. Trebala sam shvatiti što to Pyramid Head radi tim manekenkama, a čak i prije nego što sam ga stvarno shvatila, osjetila sam da to ima manje veze s njim i više s likom kojeg glumim - kodirana poruka koja Moram pronaći način da dešifriram. Bilo bi lako odvratiti od igre poput Tiho brdo 2 u ovom trenutku, uznemiren nagibom događaja koji je očito više od puke preplašenosti. Nije da imam problema s jeftinim bojama - oni služe svojoj svrsi, a ponekad i u njima uživam. Ali zastrašivanje poput scene silovanja ima dubok odjek. Još uvijek čvrsto stoji u mojoj svijesti nekih sedam godina nakon što sam ga prvi put igrao, a stvari poput toga daju mi do znanja da ako bi druge žene mogle skupiti hrabrost da uživaju u igri kao što jesam, možda će pronaći prilično formativnu igru iskustvo koje ih čeka ispod svih divova.
Naravno, neki se jednostavno ne vole bojati. I znate, to je u redu. Siguran sam da se dovraga neće razgovarati o igranju Halo 3 , jer me ne zanimaju takve vrste igara. Ne, ovaj je monolog više usmjeren prema ljudima koji lebde na rubu, onima koji kažu: 'Oh, volio bih igrati te igre, ali previše se bojim isprobati ih'. Igranje ovih igara i stoga izravno suočeni s užasom koji sadrže, nije samo hrabro u smislu igračkog iskustva, već se proteže i izvan toga. Osoba dovoljno hrabra da se suoči sa užasima serije poput Silent Hill-a, možda se može stajati u ogledalu i suočiti se s vlastitim odrazom hrabrošću, čak i ako im se ne sviđa ono što vide. Dotaknuo sam se ideje u još jednom nedavnom članku da iskustva koja imamo u igrama mogu imati vrlo stvarni učinak na naš stvarni život, a usuđujem se još jednom napomenuti - čelični živci protiv izmišljenih horora mogu vas vrlo dobro pripremiti za neke od životne su stvarne.

Zbog svih ovih razloga, igrač koji priznaje da igra užas za preživljavanje s užitkom zaslužuje moje poštovanje iz više razloga. Igračica koja priznaje isto to zarađuje dvostruko, jer imamo desetljeća stereotipa protiv kojih se možemo suprotstaviti. Da, mogao bih igrati ružičasti DS i uživati Nintendogs s radosnim napuštanjem i u tome nema ništa loše. Zapravo sam to i učinio. Ali djevojka koja kaže da ne uživa u ničemu osim što pluta kroz često uznemirujuće misterije igre poput Silent Hill-a ili Fatal Frame-a, dobro skreće stereotipe na guzice. I ja sam nekako takav. Pa to i učinite - budite spremni učiniti se malo neugodno. Potaknite svoje granice. Možda ćeš shvatiti da je ono što izvučeš vrijedno putovanja. Naravno, možda će vam se živci pomalo nategnuti na putu, ali ljudi su masovno plutali kućama u progonima bezbroj godina, tražeći ono neuhvatljivo nešto što sada mogu marširati po trgovini i kupiti u obliku video-igre, i to posve gubim sebe u iskustvu svakog puta. Što je izvanredna stvar - mislim da nikada neću prestati biti zahvalna na tome.