the konami famicom treasures westerners missed out
Propustili smo premijere
Posljednjih godina Konami je postao jedan od najistaknutijih 'loših momaka' u industriji. Njegovo uklanjanje P.T. demonstracija iz PlayStation trgovine, koja daje prioritet proizvodnji automata za igre na sreću i lagano rukovanje uređajima Metalni zupčanik licenca su primjeri zašto se danas tako slabo vidi, ali zaista već dugo odskače od milosti. Mnoge od nekada proslavljenih štandi franšiza igara već su dugo vremena AWOL, ostavljajući nas bez ikakvih znakova života od protiv , Silent Hill , ili Gradius , Izuzetno je tužno stanje stvari, pogotovo ako ste ikada bili obožavatelj.
Još je tužnije ako razmislite o povijesti Konamija. Nekad je to bila nevjerojatna snaga 8-bitnih i 16-bitnih razdoblja, pružajući inovativne igre koje su izvodile nevjerojatne tehničke poteze. To se neprestano nadopunjavalo u nizu nezaboravnih likova koji su se razvili u moćnu marku. Uslijedila je korporativna kohezija koja je suprotstavila divovima poput Nintenda i Sege. Ipak, negdje u ranoj 3D eri sve se počelo raspadati. I dalje je proizvodio odlične igre, ali njegov inovativni duh i jedinstvo marke počeli su nestajati. Konačno je i njegov katalog postao bogat različitim verzijama Dance Dance Revolution i licencirane igre. Do 2000. godine bila je blijeda sjena nekada raznolikog jastva.
Sjevernoamerikanci nisu baš uspjeli vidjeti Konami u najboljem redu. Kasna 8-bitna era došla je do stvaranja klasika na MSX-u, kućnom mikroračunalu koji ga nikada nije probio kroz ribnjak. U međuvremenu je bilo i izbacivanje desetaka igara za Nintendov Famicom. Nintendo je u Sjevernoj Americi čvrsto držao povod svog izdavača ograničavajući ga na 5 igara koje se objavljuju godišnje. U Japanu je, međutim, bilo moguće proizvesti onoliko naslova koliko je želio i čak je imao mogućnost izrade istih na vlastitim prilagođenim spremnicima. Kao rezultat toga, Konami je postao jedan od najplodonosnijih izdavača konzole. Ovdje ih znamo Castlevania i Ninja kornjače tinejdžerke serija, kao i nekoliko drugih, ali u Japanu je bila posve drugačija igra s loptom.
Konami Famicom kolekcija čarobno je mjesto zarobljeno u vlastitom malom džepu. Čak su i u Japanu brojne igre bile licencirane naslove, što isključuje svako ponovno objavljivanje, čak i ako se Konami bavio izdavanjem kompilacijskih naslova. Što nije, jer se stidi činjenice da je svojedobno obožavaocima pružao užitak.
Bez obzira na to, evo nekoliko igara izbora iz njegove Famicom knjižnice koje biste možda trebali razmotriti. Kao bonus, reći ću vam kako ih lako možete razumjeti ako ste gaijin koji ne zna čitati japanski.
GANBARE GOEMON (1986)
Ganbare Goemon serija je bila jedna od najistaknutijih franšiza Konamija u Japanu u & lsquo; 90-ima, ali dobili smo samo nekoliko igara iz serije na Zapadu gdje je nedosljedno i nespretno rebranded kao Legenda o mističnom nindži , To je počelo na SNES-u, ali Japan je seriju imao mnogo ranije na Famicomu.
Prva igra, Ganbare Goemon: Karakuri Douchuu , počelo s razvojem kao pokušaj reprodukcije originala igre, Gospodine Goemon , ali je potom krenuo u sasvim drugom smjeru. Sadrži bizarni prikaz heroja folklora, Ishikawa Goemona, koji pokušava osloboditi potlačene građane iz daimyo regije. Bila je to razmjerno jednostavna igra koja vam je trebala pokupiti tri kontrolne točke u razini da biste prošli kroz kapiju i priješli na sljedeću razinu.
Seljani imaju pristojnu količinu teksta, ali općenito možete stići ako ne možete čitati japanski. Najteži dio bi bio utvrditi koja zgrada ima labirint prve osobe, a svaka od njih sadrži prolaz kontrolne točke.
GANBARE GOEMON 2 (1989)
Serija bi počela postajati nepoznanica počevši od sljedeće igre. Jednostavno imenovan Ganbare Goemon 2 , uvodi glavni postradnik, Ebisumaru, kao Goemonov čudan pogodak. Igraći se štapovi prilično približavaju izvorniku, ali povremeno odstupaju od izravnih radnji kako bi se olakšao susret sa dodatnim šefom. Prodavaonice i prodavaonice u koje se zaustavljate proširene su s kupaonicama i nestašnim stripovima. Malo je više teksta nego što je bilo u originalu, ali još uvijek je moguće muljati ako ne govorite lokalni jezik.
KING KONG 2: IKARI NO MEGATON PUNCH (1986)
S obzirom da je King Kong umro na kraju filma, čini se da nema mjesta za nastavak, ali pokušalo se više puta. King Kong 2: Ikari No Megaton Punch se temelji na filmu iz 1986, King Kong živi , U igri, golemi majmun oživljava uz pomoć umjetnog srca i odmah bježi iz laboratorija kako bi započeo pustoš u potrazi za damom.
Igra je igra od vrha prema dolje - istražite-do-gore, gdje za tipke morate pretraživati svjetove poput labirinta. Da biste napredovali, uništavate sve na vidiku bacajući ogromne gromade ili veliku krznenu šaku. Vrata skrivena ispod krajolika odvest će vas u različite svjetove, a vi morate uništiti šefa u svakom od njih ako imate nade da ćete pronaći krznenu ljubav svog života.
Nema čitavog teksta King Kong 2 , imajte ga, gaijin.
GETSU FUUMA DEN (1987)
Belmontovi su možda živjeli kroz povijest Konamija, ali Getsu Fuuma iz Getsu Fuuma Den trebala je barem dobiti drugu priliku. Dok Getsu Fuuma Den nedostaje stroge kontrole, dobro izveden umjetnički stil i promišljen izgled Castlevania naslova, to nadoknađuje estetskim i jedinstvenim okvirom „rad-kao-pakao“.
U ovoj igri Fuuma mora proći niz otoka kako bi izbacio tri posebna vala. Prelazite preko zemljovidne karte dok ne dođete do vrata, kada se radnja prebacuje u perspektivu bočnog klizanja. Na svakom otoku se nalazi i labirint prve osobe, za razliku od onih u Ganbare Goemon , Zanimljiv je spoj koji, osobno, više volim Castlevania II preuzme nelinearni gameplay.
Većina teksta igre strogo je povezana s narativom. Općenito je moguće prevariti se bez poznavanja japanskog jezika.
KONAMI WAI WAI SVIJET (1988)
Sve se svodi na to, zar ne? Konami je već bio bogat plodom do 1988. godine, a kad ga već imate, pohvalite se. Tako je okupio neke od njihovih likova (i neke druge likove za koje su još imali dozvolu) i stavio ih u jedan veliki naslov.
Konami Wai Wai Svijet pomalo je zbunjena igra. Igrate kao Konami maskota, Konami Man (ili Konami Lady) i morate okupiti ekipu Konami svih zvijezda da biste spasili Konami-stih od propasti. Dobili ste Simon Belmont, Goemon, Fuuma, King Kong, Mikey Goonies i statua Moaija Također imate priliku pilotirati Vic Viper iz Gradius ili Twinbee iz Twinbee u pucanju pomicanja-'-emem up.
Dizajn igre prilično je zanimljiv. Možete se boriti protiv šest faza bilo kojim redoslijedom, a vaš je cilj loviti se kroz svaki pronaći lik zarobljen u njima i pobijediti šefa te razine. Razine su nešto nelinearno istraživanje-'up-up' na sličan način Metroid , Morate koristiti sposobnosti svakog znaka da biste pristupili novim područjima i pronašli druge znakove.
Propustit ćete što Wai Wai Svijet prolazi kao njegova priča, ali trebalo bi u potpunosti prolaziti kroz nju ako ne možete čitati japanski. Čak i ako možete, sve je napisano u katanakanu što može biti neugodno za čitanje.
GANBARE GOEMON GAIDEN 1 i 2 (1990., 1992.)
uzorak pitanja i odgovora na izlaznom intervjuu
Dok bi se glavna serija nastavila na Super Famicom i ostalim platformama, na starom Famicomu objavljeno je nekoliko 'gaiden' igara. Oni su krenuli drugačijim smjerom, pružajući tradicionalniji doživljaj JRPG-a, ali uz svu onu čudnost Ganbare Goemon niz.
Prva igra uključuje Goemona koji pokušava pronaći svoju nestalu cijev. Uvodi glavne znakove poput kunoichi, Yae. Također udvostručuje anahronističke elemente koji bi postali zaštitni znak kasnijih igara. Sve je to više štucanje.
Ganbare Goemon 2 je isto što i prva, ali još jednom povećava budnost. Zapravo je objavljena godinu dana nakon igre Super Famicom Legenda o mističnom nindži ovdje u zemlji cheeseburgera. Uključuje takve bizarne scenarije poput istraživanja kraljevstva napravljenog od ukusne hrane i putovanja do Mjeseca dugačkim stubištem.
Obje igre su zabavne, ali rutinske JRPG-ove. To znači puno teksta, što znači i puno japanskog teksta ako vidite u što se upuštam.
MOAI-KUN (1990.)
S Konamijevom opsjednutošću glasovitim statuama Moaia na Uskršnjem otoku, činilo se da je samo pitanje vremena prije nego što se igra pojavila s glavnim glumicama. Dobro Kun je jednostavna bočna pomična igra koja se pomiče sa blokovima za rješavanje zagonetki Avanture Lolo , ali s novom perspektivom.
Većina teksta igre na engleskom je, tako da ga u potpunosti mogu igrati jednojezični igrači.
KONAMI WAI WAI WORLD 2 (1991)
Konami bi se vratio za nastavak 1991. godine, bacajući licencirane likove i držeći se svojih zaliha originalnih kreacija. Igra je potpuno drugačija, također, igra više kao situacijski nalet gdje je svaka razina različita. Igrate kao novi protagonist po imenu Rikkle i birate između tri unaprijed definirana skupa klasičnih Konami likova. Na standardnim fazama pomicanja sa strane, možete odabrati mogućnost napajanja pomoću koje se možete transformirati u bilo koju od ove tri.
Ostale faze ste igrali Twinbee ili čak Gradius , s nekim se neobičnim miješanjima. Većina faza igra poput izbačenih inačica svojih kolega, pa protiv pozornice provodi te kroz džunglu i Getsu Fuuma Den pozornice nelagodno se krećete s desna na lijevo.
Teksta ima vrlo malo, pa je igračima Sjeverne Amerike mnogo lakše uživati nego u prvom naslovu.
YUME PENGUIN MONOGATARI (1991)
U debelo sramnoj igri oko njega, djevojka Penta Penguinova napušta ga jer je stavio previše komada. Yume Penguin Monogatari je akcijski bočni klizač sa zavojem. Dato vam je vremensko ograničenje do kraja razine, ali usput morate sakupljati pića za mršavljenje da biste odbacili dio tih viška kilograma. Uzimanje hrane dodatno će vas zasititi, zato je najbolje izbjeći tu žudnju ako želite vratiti svoju djevojku. Iako možda ne. Sve sam za samo usavršavanje, ali imam i samopoštovanje.
Možete se lako igrati Yume Penguin Monogatari bez znanja japanskog, ali propustit ćete Pentu da ga djevojka izvuče iz zatvora.
KRIZNA SILA (1991.)
Do 1991. Konami sigurno nije bio stranac žanru pomicanja skretanja. Krizna sila uzima ono što je naučeno kroz različite iteracije Gradius i aktivira radnju. To je okomiti klizač, što ga čini sličnijim Raiden , a uključuje dvostruki sustav nadogradnje koji se nalazi u toj igri. Jedinstven za Krizna sila je mogućnost promjene konfiguracije vašeg broda za pucanje prvenstveno prema naprijed, nazad ili u stranu. Također uključuje simultani način rada za dva igrača, što je rijetkost za snimanje na Famicomu. Izvjestan napredak čak spaja brodove dvojice igrača u novi moćan oblik koji im omogućuje da sarađuju bliže.
Ne sjećam se da sam vidio ijednu japansku riječ ni na čemu osim na naslovnom ekranu, zato imajte na umu.
LAGRANGE TOČKA (1991)
Iako Konamijevi RPG-ovi nikada neće biti upamćeni kao oni iz Squaresofta ili Enixa, na Famicomu su ih imali nekoliko Esper san igre i prethodno spomenuto Ganbare Goemon Gaiden igre. Njihov je vrh, međutim, vjerojatno kasniji, Lagrange Point , Uz poseban čip koji omogućava veću dubinu zvuka, Lagrange Point sjedi negdje blizu vrha tehničkih sposobnosti Famicoma. Sama igra uključuje suočavanje s mutantima na svemirskoj stanici.
Ako je RPG, bolje je biti spreman pročitati neki japanski tekst ako ga želite reproducirati.
DODATAK KUTIJE TREZURE
Bili bismo ovdje cijeli dan da sam nastavio nabrajati Konamijeve najljepše Famicom naslove. Postoje igre tipa Famicom Disk System poput Arumana no Kiseki i Meikyuu Jiin Dababa , Arkadne luke poput Parodius i Twinbee 3 , Ljubazne igre poput Akumajou Special: Boku Dracula-Kun i Bokutte Upa Biomiracle , I dalje i dalje.
Konamijeve patrone Famicom dominiraju; njihove su se tradicionalne naljepnice prostirale na većini spremnika, a na njima je bila naljepnica s krajnjom naljepnicom koju Nintendo nije stavio na vlastiti uložak. Kasnije igre uključivale bi prilagođene čipove koji su proširili njihove zvučne mogućnosti, stižući u veće patrone kako bi dominirali na policama. Na neki način odražavaju sadržaj samih igara; jedinstven i blistav.
Ipak, ovdje se gotovo osjeća kao da smo dobili dno cijevi. Licencirane igre koje su često bile impresivno grafičke, ali ne i u pogledu igranja. Ako ste ljubitelj kasnih 8-bitnih doba igara, svakako se isplati zaroniti u Konamijev ribnjak Famicom. Tvrtka je možda blijeda sjena onoga što je nekad bila, ali oznaka koju je ostavila na Famicomu je neizmjerna i nikad je ne može izbrisati.