review anarchy reigns
Dragon Ball Stone Stone
Napokon je došlo vrijeme. Nakon brojnih odgađanja i gotovo godinu dana čekanja nakon puštanja Japanaca, Maks Anarhija , međunarodno poznat kao Anarhija vlada , napokon je ovdje.
Konceptualno gledano, igra je u osnovi 'Najveći hitovi' dosadašnje ponude Platinuma koja sadrži elemente Bayonetta , Ludi svijet , Pobijediti , i još više, sve postavljeno na pozadini nevjerojatno velikih arena.
Iako ne nadmašuje nijedno od Platinumovih izdanja do sada izvan Ludi svijet , svima je vrlo blizu, a ja sam vrlo uvjeren u to što kažem 'Platinum je još dobio, dušo'.
kako započeti novi projekt u pomrčini
Anarhija vlada (PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan) )
Programer: Platinum Games
Izdavač: Sad
Objavljeno: 8. siječnja 2013
MSRP: 29,99 USD
Temeljno, Anarhija vlada osjeća se puno kao Kamen snage , namedropping Kamen snage sama će obično uzbuditi ljude, ali Anarhija vlada ima dovoljno vlastitog šarma da ponudi nešto jedinstveno, istodobno gradivši na formuli 3D svađa.
Za početak je borba nijansirana i pomalo složena - barem na prvi pogled. Postoje deblokadski napadi ubojica, slabi i teški napadi, hvatanja, uzlazni i silazni udarci, nešto što se naziva 'divljački način' (pomislite Bog rata bijes bogova), izbjegavanje i blokiranje, napade od 360 stupnjeva i predmeti. Sve ove sposobnosti za uspjeh će se morati koristiti u tandemu, a trebat će im dosta navikavanja.
Sve ove sposobnosti imaju svoje taktičke promjene, poput činjenice da napadi ubojica imaju i slabu i jaku verziju, i koriste vlastiti mjerač snage.
Ovaj punjač možete puniti redovitim napadima, a cijelo ovo vrijeme punite svoj divljački način koji vam omogućuje beskonačne napade ubojica ograničeno vrijeme i više snage općenito. Ako istim napadom istodobno pogodite drugog igrača, ili ćete otkazati jedan drugog ili ući u mashing gumba Dragon Ball Z stil punch-festa za određivanje pobjednika.
Napokon, 360 napada uklanja sve oko vas, ali oni uzimaju malo zdravlja, dodajući im rizik / nagradu element. Normalno da ne bih uzeo vremena da objasnim kako sve djeluje tako eksplicitno, ali jasno možete vidjeti kako duboke borbe mogu doći dok balansirate svi ti potezi u žaru bitke.
Kasnije ću doći do mesa konkurentskih načina igre, ali zasad ću se pozabaviti načinom igre s dvoreznim pričama. Ovdje su stvari prilično jasne: Black Side (Jack) i White Side (Leo) - obojica imaju otprilike pet sati.
Kampanje su podijeljene na male mape otvorenog svijeta, gdje provodite slobodno vrijeme lutajući uokolo, skupljajući bodove, otkrivajući skrivena umjetnička djela i obavljajući misije preko divovskih svjetala.
Dok dobivate bodove (na karti svijeta ili na neki drugi način), otključaćete nove misije i na kraju boriti se sa šefovima i napredovati priču. Ponavljajte ovu formulu dok ne završite i pređete na drugu stranu kampanje - to je stvar. Budući da bodovi određuju kada se otključavaju druge besplatne misije i misije priča, što vam je bolje, brže ćete napredovati.
Priča je besmislena i apsurdna, ali jednako je zabavna kao i vaše prosječno bezumno anime. Na primjer, jedna od prvih misija je prebijanje stalno živog sranja vođe bande po imenu Big Bull, samo da bi vas on nesvjesno potaknuo kao 'počasnog člana' u svoj klan.
S vremena na vrijeme Big Bull može iskočiti i pomoći vam u maloj prilici, ponekad napustivši bitku na komičan način. Za ljubitelje animea i Platinum Game ovo je prosječno igranje utorka poslijepodneva - ali za sve ostale vani, nadam se da ne očekujete baš filozofski poticajnu priču ikad, jer je nećete shvatiti.
Uvijek ovo moram naglasiti, ali glazbeni rezultat za ovu igru je nevjerojatan. To je eklektična mješavina jazza i hip-hopa koja zapravo odgovara raspoloženju igre i čini vam se dovoljno napunio. Ima vrlo velik popis pjesama, tako da se pjesme ne ponavljaju ako ne ponavljate iste misije.
Ali nakon što je sve rečeno i gotovo, izgledi su da se više nikada nećete vratiti u priču u prilog tome da igrate multiplayer iznova i iznova. Dobra vijest je da djeluje. Anarhija vlada sadrži pristojan mrežni kôd koji dobro postupa sa lobijima, a neki modusi mogu podnijeti čak šesnaest igrača za izravne svađe.
Ne bih se brinuo ni zbog nedostatka spota. Znakovit dizajn, ima ponešto za svakoga. Istina je da mi nikad nisam bio veliki obožavatelj Ludi svijet Jack Cayman, ali novoizabrani Leo me osobno privlači, a šesnaestorski lik omogućuje poprilično svaki mogući stil igre - od prikrivanja, brzine, grapplinga, udaraca, transformacije u džinovske robotske zrakoplove - vi imenovati stil, a vjerojatnosti je da ćete naći nekoga u kome uživate (uključujući Bayonetta ako ste predbilježili igru).
Utakmice same po sebi teče vrlo lijepo, a ja sam imala previše nevjerojatnih trenutaka za savršenu sliku da bih ih se mogla sjetiti svih. Neki od mojih istaknutih djela uključuju razdvajanje sekunde i kažnjavanje igrača mojim ubojitim napadima, gonjenje divovskog kamiona s noževima na prednjoj strani i preživljavanje dok su četvorica ostalih igrača razbijena i borba sa šefovim likom usred osmorice igrača svađa.
Borbe mogu postati suludo užurbane dok prosudite hoćete li ući u divovsku svađu ili krenuti glavom u suprotnom smjeru i zgrabiti neke predmete. Lude arene ne pomažu, jer će se dogoditi slučajni događaji, poput napada divovske pile, pojave crnih rupa ili gore spomenute lude borbe za šefa.
Dok kucam ovo prisjećam se još jednog fantastičnog trenutka koji je uključivao epsku borbu s drugim igračem, a završilo me uvlačenjem u crnu rupu. Nisam mogao biti ljut na utakmici - imao sam džinovski osmijeh na licu i nastavio dalje.
Do sada je 13 načina s uključenim dva načina predbilježbe DLC. Neke su standardne karte (Death Match), neke malo miješaju (3-Team Capture The Flag), a neke su izvan zida (Dogfight). Kvote su ovdje za svakoga ponešto, čak i ako se ja stalno slažem sa šesnaestoricom načina svađe igrača.
Za one koji završavaju, osim elemenata kampanje i više igrača, postoji pristojna količina otključavanja koja se mogu zaraditi bilo igranjem kampanje ili rangiranjem u multiplayeru. Konkretno, može se zaraditi sadržaj poput dodatnih likova i moći (perketi), ali i estetske nagrade poput amblema i umjetnosti.
Što se tiče mehanike izvanmrežne igre, postoje dobre i neke loše vijesti. Dobra vijest je da su uključeni i botovi (da!) Koji omogućuju igranje svakog pojedinog načina igre u sadržaju vašeg srca, bez potrebe za povezivanjem na poslužitelje koji će biti mrtvi u pola desetljeća. Sve to funkcionira vrlo dobro, a sami roboti su dovoljno izazovni da točke s vremena na vrijeme ne dođu u pitanje.
Loše vijesti? Nema mogućnosti dijeljenja ekrana - uopće. Nijedna podrška podijeljenom zaslonu ne predstavlja ozbiljnu štetu na način na koji bi u suprotnom bio nevjerojatan kauč zabava. Iako su botovi podržani izvan mreže, bilo bi lijepo znati da ću od sada kad serveri budu mrtvi, sjesti s prijateljima i moći zajedno uživati u igri. Uz igranje kauča, ovo bi bila prodaja bez razmišljanja za gotovo sve ljubitelje akcije ikad - nažalost, o tome treba razmišljati.
Unatoč nekim problemima, obožavatelji svađa trebali bi pronaći sve što traže Anarhija vlada , To je smiješno, zabavno i napunjeno s dovoljno sadržaja koji bi vam dugo trajao, sve dok se ne umorite od tučnjave. Proračunske cijene od 29,99 USD čine ovu odluku još lakšom.