review alice madness returns
Jadna Alice Liddell, psihički se mučeći nakon što je njezina obitelj propala u požaru koji je progutao dom njezina djetinjstva. Dovoljno da poludim djevojku, a to je upravo ono što je dovelo do događaja 2000-ih kult-klasika, Američka McGeejeva Alice ,
McGee-ova bajka pokupila je tamo gdje je dječja pustolovina Lewisa Carolla Kroz staklo ostavljen. I obožavatelji i kritičari pljeskali su McGeejevoj viziji iskrivljene Zemlje čuda, koja je dodatno prokrivena kroz objektiv ludila.
11 godina kasnije, McGee i njegov studio Spicy Horse vratili su se da nastave sa Lidell-ovom psihotičnom pristojnošću Alice Madness vraća , To je avantura zrela s maštovitim svijetom i cast, solidnom platformi i hvale vrijednom borbom. Nezgodno je što se neke dosadne odluke o dizajnu i igranju igre zadržavaju Vraća se ludilo od sjajne.
besplatni download vatrozida za Windows 10
Alice Madness vraća (Xbox 360 (pregledan), PlayStation 3, PC)
Programer: začinski konj
Izdavač: Electronic Arts
Datum izlaska: 14. lipnja 2011
Cijena: 59,99 USD (Xbox 360, PS3), 49,99 USD (PC)
Poput svog prethodnika, Alice Madness vraća 'fokus je uglavnom na njegovoj platformi koju igra ima u špicama. Pomične se platforme, platforme za gljive s kojih ćete odskočiti, platforme s kojih ćete kliziti dok se spuštate prema drugoj platformi ili vozite otvore za paru koji drže Alice u vodi. Igra uspijeva sve to dobro odigrati, s prilično solidnim kontrolnim setom koji je podložan nekim od svjetskih navikacijskih navika. Dok postoji prostor na nekoliko mjesta gdje će se igra igre iznenada pomaknuti u nepoželjni kut, slučajevi nepravedno kažnjavanja malo su i daleko između.
Iako je pet poglavlja igre prilično linearno, začinjeni konj otvara malo prostora za istraživanje nekih čvorova i krajolika prekrasno napuštene Čudesne zemlje. Na početku igre, Alice će guliti napitak koji joj daje mogućnost smanjivanja komandi, te uočiti skrivene tragove i staze za kretanje kroz svijet igre. Vraća se ludilo sadrži prilično sveobuhvatnu predmemoriju skrivenih kolekcionarskih predmeta, od sjećanja koja sastavljaju Aliceinu povijesnu povijest, do drugih predmeta koji će otključati konceptnu umjetnost i još mnogo toga. Kompulzivni sakupljači imat će obilje za lov, ali gotovo svi ti predmeti samo su tu da igrače koji prate tragaju iz glavnog cilja. Čak ni Aliceina sjećanja, koja čine ugledan posao fragmentiranja njezine razbijene pozadine, nisu ključna za razumijevanje glavnih niti priče.
Vraća se ludilo također sadrži ažuriranu neprijateljsku borbenu mehaniku koja će Alice imati brzo i oštro Vorpal oštricu, kao i moćniji, teži Hobby Horse. Ono što se sve svodi na vas jesu vaši lagani i 'teški' napadi zajedničke akcije treće osobe, a iako ne postoje pravi 'komboji' za pamćenje, igrači neprijateljskih uzoraka toliko se razlikuju da će vam trebati razne taktike u borbi. Alice će također imati brusilicu paprike koja djeluje pištoljem za napad, zečjom bombom i čajnom čašicom koja puca iz minobacača. Na papiru, ovo zvuči kao Treća osoba Akcija 101, i jest. Ali Vraća se ludilo 'okretanje na normi - začin za buru kao topništvo! - uspjeti naslikati stvari u znatiželjnom, zaokupljenom svjetlu.
Svaka poglavlja igre oslikavaju očaravajuće i neobično čudo, poigravajući se temama iz Carollsovih knjiga i posuta dodirima goth kulture. Dok se neki od užasa u igri naginju očiglednom (poput opsjednutosti lutkama i lutkama eldritch-a), svijet i dizajn bića uglavnom nisu ništa spektakularni. Od očajnog okruženja zemlje čuda koja se ruši oko Alice do drabe, dikenzijskih područja koja igrači istražuju između pet poglavlja igre, Vraća se ludilo 'umjetnički njuh je najjače odijelo.
Nažalost, game engine ne radi tako sjajan posao da je u stanju pratiti umjetnost na čisto tehničkoj razini. Teško je reći za što su ovdje krivi, bilo da je to nestvarni motor ili ljudi koji rade s tim alatima, ali Vraća se ludilo ponekad se bori da oživi fantastičnu umjetnost igre. Dok brzi pogledi na svijet zasljepljuju, pomnijim pregledom otkriće se pukotina na ljusci. Na Xbox 360 teksture ponekad izgledaju mutno, a točke na kojima su uklopljene ponekad su bolno očite. Što je još gore, neke se teksture učitavaju u sekundi nakon što se pojave na ekranu, čarolija u igri prekinuta je dok čekate da se na ekranu pojavi struja vida. Na neobičan način, ponekad se te tehničke prepreke prepuštaju nadrealnom, gotovo oslikanom osjećaju igre. Bez obzira na to, ne možete ne primijetiti izraziti nedostatak vizualnog laka u mnogim područjima igre.
Za one koji traže dugu avanturu, s njima ste se snašli Vraća se ludilo ; ovdje ste postavljeni za više od 15 sati igranja kroz svoju prvu vožnju. Ali stanite i bavite se matematikom na to u sekundi: pet poglavlja u oko 15 sati igranja? Tako je, mnoga poglavlja trče po tri sata po komad i čineći to u potpunosti nadmašuju svoju dobrodošlicu. Nakon sat vremena (ponekad i manje) vidjeli ste sve što poglavlje može ponuditi. A onda ste prisiljeni obavljati istih nekoliko zadataka iznova i iznova, zarobljeni u jednom dijelu Čudesne zemlje.
McGee je bio svjestan svoje ljubavi prema Nintendo igrama, a igra borbenih i platformiranja pokazuje nijanse 3D-a Legenda o Zeldi i Super Mario Bros. igre, odn. Ali za razliku od Nintendovih klasika, s ritmom koji stalno uvodi igrače u novu mehaniku i iznenađujuće zadatke, Vraća se ludilo nedostaje marka. Iako je osnovna igra platforminga i borbe solidna i čak zabavna, brzo shvaćate da ponavljate iste stvari do te mjere da postanete prilično zamorni. Pomaknite prekidač za prelazak na višu platformu; ubiti neke neprijatelje na navedenoj platformi; prebacite još jedan prekidač; ponoviti. To je Alice Madness vraća Ukratko, stvarno. Proširi se, recimo, 12 različitih okruženja, možda bi ovaj tedij bio maskiran. Ali nakon nekoliko trideset sati, poželio sam da svaka reza bude moj znak da uđem u novo područje. I bio sam stalno razočaran.
Stvari puno pomažu činjenici da Vraća se ludilo ne sadrži nikakve prave 'borbe protiv šefa' izvan klimatske završnice igre. Tijekom svoje avanture susrest ćete se s brojnim većim neprijateljima koji su u prirodi slični šefovima. Ali s tim većim neprijateljima susretat ćemo se više puta tijekom igre, ponekad i s manjim neprijateljima koji će djelovati da otežaju bitke. To se posebno žali, budući da bi nova borba bila pravedna nagrada za tri sata neprekidnog igranja koje se ponavlja.
Za zaslugu Pikantnog konja, to čini dosta preusmjeravanja gameplaya u preklop koji prijete da stvari budu svježe. Odjeljak platforme za izrezivanje papira koji se pomiče bočno i podvodni prizor koji puca u stilu, bili su neočekivani istaknuti trenuci. No, čak se i oni ponavljaju više puta na jednoj razini, taj prvi primjer radosti ubrzo se daje pitanju naglas zašto treći put u poglavlju radite isto. Ostale mini-igre padaju poprilično, poput besmislene glazbene igre koja se manje podudara s ritmom / notama i više serije brzih događaja. Postoji i nekoliko mini igara koje je moguće preskočiti, a bez prave nagrade za njihovo dovršavanje, izgledalo je kao besmisleno ometanje.
Unatoč zamahu i tehničkim greškama, prilično sam uživao Alice Madness vraća , što prilično govori o izvanrednom svijetu koji je McGee stvorio iz nacrta Carollovih originalnih priča. Obožavatelji originala Alice pronaći će ovdje puno ljubavi koju će ovdje imati, i zasigurno će se htjeti vratiti u zemlju čudesa kako bi poradio na zadovoljavajućem narativnom zaključku. Za druge, odlaganje monotonog dizajna u igri može se pokazati osobnom spiralom u ludilo koju će možda htjeti izbjeći.