destructoid review golden axe
Ja sam opsesivna akcijska igra i ništa me ne tjera na nešto više od čvrstog, bez mozga, gory hack n 'slash. Dio krivnje za ovu ljubav prema djelovanju može se pratiti do dobrih starih vremena pomicanog svađe, žanra kojem Zlatna sjekira nekoć ponosno pripadao.
Jedan od najpoznatijih svađa ikada, Zlatna sjekira bila je velika arkada i hit Mega Drive-a, široko popularan među djecom zbog svog nasilja i jednostavne formule suradnje. Iako zaista nije bila tako sjajna igra, za mnoge igrače ostaje golem nostalgičan naslov, a s nostalgijom dolazi do izražaja namamljivanje novca.
Brzo prema naprijed do 2008. godine, a naša uloga je stigla. Zlatna sjekira: Zvjezdani jahač ostvaruje samo najsitnije veze s izvornom franšizom, izbacujući retro stil svađe, poznate razigrane likove, pa čak i stalne zadruge, nudeći umjesto toga akcijsku igru koja je Zlatna sjekira ni u čemu osim u imenu.
Novac u tome zasigurno jest, ali jest Zvijer jahač slučaj Zlatna sjekira Ili plijesni odljevi? Pročitajte i saznajte…
Zlatna sjekira: Zvjezdani jahač (PS3, Xbox 360 (pregledan))
Razvio tajni nivo
Objavio Sega
Objavljeno 14. listopada 2008
c ++ širina prvo pretraživanje
Zlatna sjekira: Zvjezdani jahač stavlja vas u ulogu Tyrusa Flarea, crvenokose žene ratnice koja je optužena da je klasičnim osvećivanjem progona svog sestrinstva Zlatna sjekira negativca smrti negativca. S dragocjenim nekoliko presjeka ili bilo kakvim stvarnim nagovještajem, zaplet ostaje čvrsto u pozadini i, baš poput Zlatna sjekira od davnina, lako biste ga mogli zaboraviti da je tamo u potpunosti.
Sa vrlo malo priče da se ispadne ili čak brine, Zvijer jahač snažno vas ugura u akciju i očekuje da ćete tamo ostati do kraja. Ogromna većina igre provest će se križeći mačeve s polugolim divljacima koji dosadno vrište na vas, isprepleteni obveznim jahanjem zvijeri koje ovaj naslov tako ponosno promovira.
Najprije ćemo se usredotočiti na borbu u neposrednoj blizini, od kojih je iznenađujuća količina. Ako uđeš Zvijer jahač očekujete standardni posao hack n 'slash, tada ćete uspjeti. Igra će vas brzo nadvladati u skladu sa njegovom vlastitom idejom borbe, proizvodeći više metodičan i 'strateški' pristup borbi.
Posudba donekle od Nebeski mač , neprijatelji u ovoj igri koriste se različitim bojama za telegrafisanje svojih akcija. Napadi koji svijetli narančasto mogu se izbjeći jednostavnim pritiskom na tipku lijevog ramena, dok plavi napadi pariraju gumbom desnog ramena. Napadi zelene boje mogu se izbjeći ili parirati. Nakon što uspješno izbjegnete udarac, možete zaustaviti napad pritiskom na ili A za slabiji i širi nagib ili X za snažniji i koncentriraniji udarac.
Korištenje brojačkog sustava ključno je za uspjeh Zvijer jahač , a ponekad djeluje nevjerojatno dobro. Možete otkazati većinu svojih poteza kako biste izbjegli ili parirali, tako da igrači nagrađuju za obraćanje pažnje na ekran i za stalno ponavljanje napada, istovremeno pazeći da odvrate udarce i kontranapad. Pošteno je, to je solidan sustav.
Nažalost, međutim, čvrsto stanje ne predstavlja jednako zabavu, a koliko god bila dobra implementacija borbenog sustava, to jednostavno nije baš ugodno. Ponekad se možete osjećati prilično impresivno kada spojite lanac napada i kombinacija, ali spori tempo i nedostatak stvarne nagrade čine malo da igra bude zanimljiva. Čak i gorljivi potezi dorade izgledaju bezdušno i hladno, poput Zvijer jahač ide samo kroz prijedloge zato što mora, a ne zato što želi.
To je prilično izazovan naslov, ali s toliko malo brige, ono što bi moglo biti ugodno teško iskustvo postaje frustrirajuća i neugodna sitnica. U tome im ne pomažu komande koje ne osjećaju uvijek odzivnost, a neprijatelji koji vas napadaju s vanjskih zaslona i onemogućavaju kontra.
Što nas dovodi do zvijeri, i goruće pitanje: Zašto su se uopće mučili? Ako gledate prikolice ili čitate promotivni materijal, uvjerit ćete se u to Zlatna sjekira: Zvjezdani jahač je sve o jahanju zvijeri. Istina, zvijeri nisu ništa drugo do tromi i lepršavi gubitak vremena koji su korisni samo za rušenje prepreka i dragocjenosti. Čak su i masivni i impresivni slabi poput vode i neugodni za kontrolu. Uz napade koje nije moguće otkazati ili postrožiti učinkovito, daleko je učinkovitije odustati od vožnje prije svake bitke, boriti se sa neprijateljima pješice, a zatim koristiti svoje čudovište samo za transport - a ne da su čak i sve to mnogo brže.
Uistinu, hvaljene zvijeri su nešto više od glorificirane gokarte ili krhkog mesnog štita, uistinu djelotvorne samo kada ih vozi jedan od vaših neprijatelja. Igra bi mogla biti i bolja bez njih, a sigurno ih ne bi poboljšala njihova prisutnost.
kako napraviti niz objekata
Tyrus ima pristup nekoliko čarobnih napada, uključujući projektil u obliku slomljene Zlatne Sjekire, koji se također koristi u nekim dosadnim 'zagonetkama' koji se sastoje od malo više od 'pronalaska cilja, bacanje sjekire u cilj, otvaranje vrata' , Vrlo poput zvijeri, čarobne vatrene kugle i trikovi za bacanje sjekire malo doprinose iskustvu. Možda da se Tajna razina fokusirala na poboljšanje obećavajućih osnova svoje borbe umjesto na dodavanje nezanimljivih distrakcija, mogla bi biti puno bolja igra u cjelini.
Svaka se faza ocjenjuje na temelju stvari koje su uzete / primljene štete i vrijeme završetka. Možete ponovno reproducirati faze glavne igre u besplatnom načinu da biste poboljšali rezultat, što bi dodalo iskustvu ako bi se, naravno, bilo koja od faza vrijedila ponoviti. Ako nekoga uopće ne može zanimati stvar, zašto bi se netko vratio da proba i bio bolji?
Pored glavne igre, postoje i izazovne arene koje se sastoje od više istih. To je jednostavno Tyrus u području punom neprijatelja koji se pojavljuju u valovima. Tužna stvar je što će vam biti teško priskrbiti razliku između ovog načina i glavne igre, osim činjenice da on izrezuje sve besmislene smeće i reže na potjeru.
Grafički prikaz, igra zadovoljava industrijske standarde i ne može se reći puno više. Umjetnički smjer je mish-mh IP-a koji su i prije bili, s nekima Gospodar prstenova ovdje i neki Bog rata tamo. Ironično je da jedan pogled iz kojeg se ne kopira jest Zlatna sjekira osim za uključivanje Gnoma i njihove ikonske glazbe. Čak ni to ne uspijeva pobuditi osmijeh u ovom posve dragom i bez emocija iskustvu.
Zlatna sjekira: Zvjezdani jahač nije strašna igra. U osnovi je savršeno adekvatan borbeni sustav koji ima potencijal biti nešto veliko. Međutim, nedostatak brzine, protoka ili uzbuđenja poništavaju puno dobrog pronađenog. Na kraju, veza s igračem nije stvarna. U takvom okruženju, ono što bi moglo biti manja neugodnost povećava se na značajne pritužbe, a što bi mogle biti zanimljive ideje potpuno se gubi.
Za akcijske narkomane, iznajmljivanje vikenda moglo bi biti malo ometanja. Za druge ljude toliko je bolje u ovom trenutku ove godine Zlatna sjekira: Zvjezdani jahač nije vrijedno vašeg vremena, a kamoli vašeg novca. Čak ni uključivanje zadruga ne bi ovo učinilo boljim, ma koliko se ljutili što je to isključeno.
Ocjena: 5 - osrednji (5s su vježba u apatiji, niti čvrsta ni tekuća. Nije baš loša, ali ni vrlo dobra. Stvarno, samo malo 'meh'.)