review puzzle fighter
Malo dragulja
Zagonetni borac Kameni put ka svjetskom izdanju završio je prošlog mjeseca kada ga je Capcom izbacio na vrata neposredno prije Dana zahvalnosti svjetskoj publici. Pratio sam igru otkako je najavljena i razočaran kad sam saznao da ona neće raditi na mom Android telefonu u srednjem sloju. Dakle, umjesto da napunim dugačka, rana jutarnja putovanja, bila bi to posljednja igra koju igram prije nego što bih svake večeri odlazio u krevet.
Ispada da je to loša ideja, jer dva tjedna kasnije zarazna ovisnost Zagonetni borac nastavlja me držati daleko ispred svog spavanja.
Zagonetni borac (Android, iOS (pregledan na iPadu iz 2017.))
Programer: Capcom Vancouver
Izdavač: Capcom
Objavljeno: 22. studenog 2017. (WW), 27. rujna 2017. (AU, Kanada)
MSRP: Besplatna reprodukcija s kupnjom putem aplikacije
Posve sam propustila brod Super Puzzle Fighter II Turbo i svaki njegov nastavak, tako da neću moći usporediti ove naslove s ovim. Zagonetni borac Igra je izgrađena oko jednostavnog sustava s dva dragulja. Na slagalicu puštam različite dragulje u boji pokušavajući ih kombinirati u kvadratiće i pravokutnike zvane Power Gems koji će osloboditi ogromne štete kad ih razbijem kuglom ili dijamantom, od kojih se posljednji pojavljuje svakih 25 kapi. Ta šteta ne samo šteti mom protivniku blještavim napadom, već također može ispuniti njihovu slagalicu draguljima na tajmeru koji ih stvarno mogu prevariti. Ovi dragulji mogu se vratiti i ugristi me za guzicu, ovisno o tome kako je moj protivnik reagirao na njih.
Što više dragulja i Super dragulja razbijem, veći me metar za super poteze puni. Kad je to dostupno, sve akcije na zaslonu slagalice zaustavljaju se dok ja oslobodim neupadljivog napada kao što možda mislite na svog protivnika. Između mene i mojih protivnika ima dosta toga naprijed-nazad. Povremeno me potpuno provali neprijatelj koji je snažno nadvladao, ali s praksom sam u stanju zadržati svoje. Super potez izvlači me iz puno gužvi. Dosta je uzbuđenje gotovo da će mi ponestati života samo da bih se pobijedio, jer sam uspio osloboditi tri power gem combo i pustiti svoj super potez prije nego što me uspije završiti.
Moj borbeni tim sastoji se od mog glavnog borca i dva sporedna lika koja će se igrati tek kada razbijem Power Gem. Svaki borac u igri ima afinitet prema draguljima, pa kad očistim taj dragulj u boji na ploči, napadi samo malo više boli. Ako moj borac i znakovi podrške imaju isti afinitet, to je jača ekipa.
Postoje dva načina igre u Zagonetni borac : Internetska verzija i misije. Rani sat igre pomalo je miješana vreća. Započinjem sa samo jednim borcem u svojoj posadi, ali može se upariti s protivnikom punim palicama boraca. To se ne događa često, ali kad sam to naiđem na krajnju neugodnost. Nakon svojih početnih utakmica, nadogradio sam se u Bronze klasu koja se sastoji od nekoliko potklasa. Iza njega su srebro, zlato itd.
Kako pobjeđujem, poboljšavam svoje mjesto na ljestvici i penjem se na te potklase. Izgubimo i mogu se prebaciti u nižu potklasu. Ono što može i što će biti teško ovdje je borba protiv ljudi koji su u mnogo višoj potklasi od mene jer su svi borci za broncu, srebro ili zlato tretirani kao isti. Na papiru koji zvuči nepravedno. U praksi je to tako, ali ipak mogu izvući pobjedu.
Za prvih pet mečeva koje pobijedim, nagradim se za suši dućan E. Honde. Ovo je divno dizajnirana shema okvira za plijen Zagonetni borac , Ono što cijenim je da ne moram čekati da otvorim ove kutije. Omogućen mi je pristup njihovom sadržaju što prije. Nakon tih prvih pet pobjeda, trgovina se zatvara za oko šest sati.
Misije su daleko ograničenije od mrežne igre. Kao i sushi shop, i svaki od tri izazova ima mjerač hlađenja. U osnovi, ovaj način je praktičnija zamjena vremenski nagrađenih prijava koje se nalaze u ostalim besplatnim igrama. Ovakve utakmice protiv računalnog protivnika više su šteta nego bilo što drugo. Previše su laki bez obzira na razinu teškoće. Pobjednik - što uvijek radim - i dobivam osnovni okvir za plijen koji obično sadrži minimalnu količinu karata.
Za većinu publike Destructoida, besplatna mobilna igra za koju je potrebna dosljedna internetska veza dovoljno je da ih držite podalje. To je kršenje ugovora jer sam siguran da će mi mnogi od vas reći u komentarima. Grafika se može shvatiti kao posve drugačiji razlog da se preskoči. Poput Xoloitzcuintlija ili stvarno ružnog djeteta, ovdje se umjetnička djela mogu malo naviknuti. Nisu pozornice, divne su, već borci koji svi izgledaju kao Funko Pop! jebeni lik Dragocjenih trenutaka može biti isključenje. Ne zamjeram im, ali opet ih rijetko gledam u žaru bitke.
Borbe između boraca namijenjene su samo publici i ponavljanju, jer se ne usuđujem skinuti pogled s dijela slagalice na ekranu da vidim kako se gadna greška događa upravo iznad. Primjećujem savjete o svojim perifernim vidovima, ali sav fokus ostaje na mojoj draguljskoj ploči da neću dopustiti da moj protivnik dobije najbolje od mene. A to se događa puno. Neću lagati; Ovdje se prilično gubim. Ne odlučujem uvijek pravo na mjesto na kojem stavljam svoje dragulje, nemojte uvijek dobiti kombinaciju za koju sam mislio da ću je dobiti, a ponekad je i moj protivnik jednostavno u klasi. Također gubim dosta, jer mi izgledi nisu u korist kad dobijem plijen.
Moj tim je u redu. Posljednja dva tjedna igre omogućili su mi da poravnam svoju glavnu momčad s nagradama izvučenim iz plijena. Novi likovi, kostimi, dragulji i kovanice sve su moguće nagrade, kao što su posebne napadačke kartice. Ta posljednja točka za neke može biti prevara i može stvoriti probleme ljudima poput mene koji ne ulože pravi novac u igru. Već na početku uspijevam brzo ojačati svoj mali tim boraca snažnijim specijalnim napadima. No kako otključavam sve više i više boraca, te se kartice počinju prorjeđivati i proces izravnavanja usporava i puzi. I zaboravite o pokušaju izravnavanja rijetkih napadačkih karata s bilo kojim osjećajem pravilnosti.
Shvaćam zašto su to napravili programeri. S gledišta dizajna za igranje, to ima smisla, ali može dovesti do nekih nevjerojatno neuravnoteženih utakmica. Što je još gore, sprečava me da eksperimentiram s borcima koje otključavam. Likovi nemaju mnogo raznolikosti u Super Gem formacijama potrebnim za povlačenje posebnih napada, ali nakon dva tjedna cijelo sam se vrijeme jebeno igrao kao Chun-Li, Haggar i Frank West. Želim igrati kao M. Bison i E. Honda, ali neću to ako to znači gubitak gužve od šibica jer su njihovi posebni napadi gotovo podjarmljeni. Razine likova vezane su za nivo koji povećavam u njihovim posebnim napadima. Opet, ovo me gura da se držim bliže mojim početnim borcima koji su moćniji, a ne ogranku s likovima koje otključam kasnije.
Moguće je lako odustati od igre za dan čim završim sa misijama i usmjerim svojih pet pobjeda, ali produžene sesije igranja - potencijalno naporna vježba koja nudi neznatne kovanice i nagrade za rangiranje - isplati se u dugo trčati sa Zagonetni borac sezone. Svaka pobjeda koju dobijem na mreži povećava rezultat mog sezonskog broja. Na kraju sezone koja se odvijala tijekom mog pregleda, nisam se tako visoko rangirao, ali ipak sam otišao s puno novčića i dragulja, novim borcem i mnogim posebnim napadačkim karticama da ojačam svoj tim. Vidjeti koliko su nagrade ove sezone znači da neću uložiti nikakav novac u igru, ali do vraga ako me ne pokušavaju natjerati na to.
tvrtke za video igre za koje rade
Zagonetni borac ima standardni sustav kupnje u aplikaciji kakav smo i očekivali. Pravi novac možete potrošiti na draguljima koji se mogu kupiti za kupovinu plijena ili ih mogu kupiti za današnji borac. To je vrlo primamljiva perspektiva. Iako popis ovdje nije ni približno tako raznolik koliko želim da bude, stalna podrška dobivat će ga tamo. Što se tiče ovog pisanja, Servbot je na putu i tu je kavalkada likova iz Capcomove povijesti, ne bih imao ništa protiv toga da zaradim nekoliko dragulja za otključavanje ako ne uspijem napredovati dovoljno visoko u ljestvici gdje postanu mogućnosti u okvirima za plijen.
Kako funkcionira sustav nagrađivanja i napredovanja, bilo bi ga lako otpisati Zagonetni borac kao još jedna voljena serija besramno unovčena za mobilno doba. I siguran sam da će mnogi ljudi učiniti upravo to. Iako dio moje želje želi postojati prijateljskiji način izbacivanja specijalnih napada, zaista se previše zabavljam s njom da bih se toliko brinuo.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodajnoj verziji igre koju ste besplatno preuzeli iz App Store-a.)