why i love live actors videogames 117983
Kao igrači, skloni smo mrziti živi glumci u našim videoigrama. U redu je ako oni pregovaraju, ali trebaju li se umiješati ispred kamere i izvesti scenu, onda im Bog pomogao.
Videoigre su virtualni svijet za virtualne ljude; kada živi ljudi koji dišu uđu u taj svijet, ne samo da razbijaju iluziju, već i njihove izvedbe obično sišu različite razine guzice - naslovi poput Noćna zamka i Vilica u priči pasti na pamet.
Ipak, uz to rečeno, još uvijek vraški uživam u glumcima videoigara uživo. Ponekad zato što su strašno fantastični, ponekad zato što su fantastično grozni, a ponekad zato što želim imati puno seksa s njima. Bez obzira na razloge, moje skromno mišljenje je sljedeće: pravi glumci uživo u video igrama nisu loša stvar.
Pritisnite skok da vidite zašto.
Dobre izvedbe…s vremena na vrijeme
Ljudske izvedbe, po svojoj prirodi, imaju potencijal za veći, realističniji raspon izraza nego što ga bilo koji virtualni izvođač može ili će imati barem sljedećih deset godina (Alyx Vance, i sve druge ženske protagonistice koje joj sliče usprkos). Doduše, ovaj potencijal je bio gotovo nikada u potpunosti realiziran igrama koje su se uvelike oslanjale na žive glumce 80-ih i 90-ih, no nekoliko se igara ipak uspjelo odvojiti od čopora i sadržavati legitimno uvjerljive izvedbe.
Na primjer:
– Tex Murphy
Priznajem da je izvedba Chrisa Jonesa kao Texa Murphyja ostavila mnogo poželjeti u prvih nekoliko igara serije (riječ mnogo, u ovom slučaju, sinonim je za suptilnost), ali svojim posljednjim unosom, Nadglednik , Jones je uspio pretvoriti Murphyja u usamljenog, dobroćudnog luzera za kakvog su ga uvijek pisali. On učinio Morate proći kroz jednu ili dvije igre bolno neugodnog preglumljivanja da biste došli do toga, ali ostaje činjenica: na kraju, Tex Murphy je bio jedan opaki lik uživo.
– Drew Blanc
govorio sam o Toonstruck u nekim pojedinostima prije, ali mora se reći da je gledanje živog glumca Christophera Lloyda kako trči po potpuno animiranom, ludo-toonističkom svijetu bilo, jest, i uvijek će biti, potpuno gadno. Kao Tko je podmetnuo zecu Rogeru , ali za igru, i s više kravljeg ropstva.
– Zork: Veliki inkvizitor
Hej, vidi, to je još jedan link na stariji članak. Ova igra uključivala je Dirka Benedicta, Ericka Avarija i Britanca iz reklama Tombstone Pizze - a njihove izvedbe bile su jebeno urnebesne.
– Zapovjednik krila III, IV
zapravo nisam igrao bilo koju od ovih igara, ali oba naslova ne samo da su dobila općenito pozitivne kritike za svoju igru, već su i pohvaljena za svoje izuzetne FMV sekvence, u kojima su bili Mark Hamill, John Rhys-Davies i Malcolm Goddamn McDowell. Sve što kombinira ta tri imena i zatim dodaje Biff iz Povratak u budućnost je u redu u mojoj knjizi.
- Kane
Zamislite samo - bez živih glumaca, ne bismo imali Kanea. Ili, mi bi imaju Kanea, ali on bi bio loše prikazana, lišena karizme sjena svog sadašnjeg ja. Kane je možda jedan od najzgodnijih zlikovaca iz videoigara ikad - uglavnom zahvaljujući izvedbi Josepha D. Kucana, koji (prilično iritantno) čini se da nikad ne stari tijekom svojih brojnih nastupa kao vođe Brotherhood of Nod.
Učiniti Kanea 3D prikazanim likom, čak i uz današnju tehnologiju, i dalje bi uklonilo svu njegovu zagonetnu privlačnost: njegovo samopouzdanje, religioznu revnost i, da, njegovu kozja bradica , osjećala bi se umjetno, distancirano i na kraju bezvrijedno zbog općenito bezizražajne prirode 3D likova (Alyx Vance i sve druge ženske protagonistice koje joj sliče usprkos).
Usrane izvedbe su i dalje urnebesne
Morski pas za kanalizaciju i Noćna zamka su, kad se sve kaže i učini, nezaboravne. Oni su, naravno, nezaboravni na isti način na koji je nezaboravan udarac u testise čekićem s kuglicom, ali koga briga? Ako želite vidjeti neke od najgroznijih, nenamjerno urnebesnih scena u modernoj povijesti, ne trebate tražiti dalje od improviziranih Noćna zamka glazbeni broj ili uvod u Morski pas za kanalizaciju . I zahvaljujući čudu YouTubea, imam oboje:
Da je Ed Wood radio za tvrtku za igre na sreću i da je dobio proračun od otprilike osamdeset dolara, on je moć smislili nešto tako bolno i/ili smiješno kao bilo koja od scena iz ovih igara. Ove scene su stvari koje gledate i ismijavate u svojoj grupi prijatelja - Bog zna učinjeno je - ali imate grafičke noćne more sljedećih nekoliko tjedana. Da , dame i gospodo, neka je ozbiljna scena izdržljivosti.
Sustav nagrađivanja
S obzirom na moj doduše oskudan vokabular i ograničenu vještinu opisa, teško je objasniti što ja nazivam sustavom nagrađivanja, a da ne zvučim blago ludo. To, naravno, ne znači da neću pokušati.
Sustav nagrađivanja primjenjuje se samo na igre čije se scene s radnjom uživo događaju periodično tijekom sveobuhvatne kampanje: između scena Zapovijedaj i osvajaj igre ili postupno otkrivanje videosnimke u Dokaz: Posljednji ritual su dobri primjeri za to. Umjesto da služi kao puko sredstvo za pomicanje radnje, objašnjavanje ciljeva ili davanje tragova, video s radnjom uživo također služi kao svojevrsna nagrada za igrača nakon što on ili ona završi dio igre. Ritam se postavlja rano u igri i ponavlja se tijekom cijele igre: misija, video, misija, video. Ova struktura pretvara videozapise u poslasticu, pauzu između misija koju igrač može iskoristiti da se opusti i pripremi za put koji je pred nama.
java intervju pitanje i odgovor za svježije
Ova vrsta strukture prisutna je u mnogim, mnogim drugim igrama koje slučajno ne uključuju žive glumce, ali osobno smatram da su presjeke koje sam najviše raduju se gledanju oni sa stvarnim ljudima. U smislu C&C serija, evo zašto generali bio tako potpuno neuključujući; nedostatak zaštitnog znaka serije live-action cutscenes smanjio je poticaj za igranje kroz igru. Nijedan igrač pri zdravoj pameti nikada ne bi Stop igranje igrice samo zato što im se nisu sviđale scene (videoigre su obično za, znate, igranje igara ), ali usprkos tome, imao sam puno bolje vrijeme igranja Crveno upozorenje 2 kad sam znao da će svaka misija završiti tako što će mi Barry Corbin, u svoj svojoj proćelavoj slavi, poput Wilforda Brimleyja, čestitati na dobro obavljenom poslu.
Zapravo, toliko su mi se svidjele njegove scene da sam napisao sljedeći haiku:
Oh, Barry Corbin
Nemate dijabetes
Ali još uvijek te volim.
Empatija kroz erekciju
Iskreno govoreći, ovaj aspekt live-action cutscena je potpuno nepravedan, a ja nisam posebno sretan isticati. Ali valja reći da u igri poput Dokaz: Posljednji ritual , gdje ženske protagonistice igraju neobično (ali realno) privlačne žene, igrač (pretpostavlja se da je muškarac) razvija veću emocionalnu privrženost navedenim protagonistima kroz svoju želju da s njima naleti na ružne. Čak i s obzirom na činjenicu da ženske glumice nisu osobito dobro u Dokaz (iako, za njihovu zaslugu, to nije u potpunosti njihova krivnja: za englesku verziju igre dvije su Francuskinje morale ponovno snimiti sve svoje scene na jeziku koji im očito nije maternji), teško je ne brinuti se o njihovoj sudbini, zbog toga koliko su slatki i skromni. Gdje je seksualnost Lare Croft i Bloodrayne otvorena, nepotrebna i općenito prilično nezrela, malo manje pretenciozna praksa stavljanja realno privlačnih ljudi pred kameru i prisiljavanja igrača da brine o njima puno je učinkovitija u smislu jednostavne empatije.
Kao što sam rekao, to je nepravedna, iritantna i čisto usputna snaga medija (i ona na koju nisam ponosan što se smatram pogođenim), ali je ipak snaga. Glumci umiljatih, privlačnih glumaca u scenama s radnjom uživo jednostavan je, učinkovit i stvarno bijesan uređaj za zaplet koji radi na emocionalnoj razini, ali također čini da se zbog toga osjećate nekako prljavo (vidi također: epizodu iz najnovije sezone od 24 , pri čemu je mentalno hendikepirani računalni haker uhvaćen u snajperistu).
Jennifer Morrison
Da, ona dobiva svoj vlastiti bod. I razlog ona dobiva svoj vlastiti metak jer, kao poručnik Kirce James Command and Conquer 3: Tiberium Wars , ona predstavlja kombinaciju mnogih drugih čimbenika koji pridonose mom uživanju u živim glumcima u videoigrama.
Kao sporedni glumac na Kuća MD , ona potakne a, hej, to je da odgovor pilića kada se prvi put pojavi; kako se čini da uzima svoj nastup tako ozbiljno, gledati kako se ponaša naizmjenično je neugodno, ljupko, bolno, smiješno i ugodno; budući da je spomenuta izvedba toliko nedosljedna tijekom igre, postaje vrijedno završiti svaku misiju samo da vidimo što će Morrison učiniti sljedeće; a budući da je nevjerojatno prekrasna, igraču je stalo do nje, želeći je vidjeti više.
A za dame, Josh Holloway trebao izazvati sličan odgovor. dovraga, jesam ravno i on kod mene izaziva isti odgovor.
Ali ozbiljno
Ne želim reći da je korištenje živih glumaca u full motion videu pokret koji bi nužno trebao doći leđa , ali treba reći da je trend, zbog svojih nebrojenih nedostataka, zasigurno imao neke pozitivne strane. Spycraft koristili su glumce uživo kako bi stvorili mnogo realističnije i impresivnije iskustvo. Pod ubijajućim mjesecom iskoristio svoje FMV trenutke da stvori ponekad glupe, ponekad stvarno uvjerljive dramatične scene. Zapovijedaj i osvajaj kanalizirao svu bezobraznu kvalitetu B-filmova svojih scena uživo u neobično intrigantan zaštitni znak franšize.
S obzirom na to da su virtualni likovi često krajnje s kojima je teško suosjećati (A.V.,a.a.o.f.p.w.r.h.n), živi glumci povremeno su predstavljali učinkovitiji način povezivanja igrača s likom, čineći tako priču zanimljivijom. Najgori trenuci FMV-a uživo bili su oni medija u povojima: sranje poput Morski pas za kanalizaciju i Noćna zamka došlo je zahvaljujući programerima koji su testirali granice onoga što je u to vrijeme bila potpuno nova tehnologija. Uz malo više iskustva i možda neke bolje redatelje, tko zna što je moglo rezultirati?
što ide koristiti za python
Naravno, živi glumci ne mogu uistinu vratite se na bilo koji pravi način: s obzirom na neke od nedavnih tehnologija virtualnih glumaca koje smo vidjeli ( Pljusak ), sada je vrijeme da programeri istraže mogućnosti koliko realni i empatični virtualni glumci mogu biti - i u ovom trenutku, posljednji stvar koju programeri trebaju učiniti jest pokušati otvoreno oponašati drugi medij. Dug je i težak put koji vodi iz čudesne doline, ali se ipak mora. Nadam se samo da možda — samo može biti — stari dani živih glumaca pred zelenim ekranima mogli bi pomoći u tranziciji.
Pa opet, možda i ne.