review stealth inc 2
U gužvi nema ni traga
Kada Stealth gad objavljen prije četiri godine kao besplatni naslov, bilo je lakše uzbuditi se oko 2D puzzle igara na platformi. U vrijeme otkad je Curve izdao proširenu verziju za Steam i tu igru prenio na konzole, sada preuređene u marku Stealth Inc. , prije lansiranja pravilnog nastavka.
Taj je nastavak stigao u vrlo različitom vremenu. 2D platformeri s fazama temeljenim na slagalicama osjećaju se gotovo uobičajeno i sada Stealth Inc. 2 , dok je kompetentan, ne ističe se toliko.
Stealth Inc. 2: Igra klonova (PC (pregledano), PS3, PS4, PS Vita, Wii U, Xbox One)
Programeri: Curve Digital
Izdavač: Curve Digital
Objavljeno: 13. listopada 2014. (Wii U), 3. travnja 2015. (Xbox One), 7. travnja 2015. (PS3, PS4, PS Vita), 30. travnja 2015. (PC)
Cijena: 14,99 USD
U Stealth Inc. 2 igrač kontrolira klon osiguravanja kvalitete, stvoren za potrebe ispitivanja proizvoda u opasnim situacijama i namijenjen za jednokratnu upotrebu. Nakon što su preživjeli test koji ih je trebao ubiti, klon postaje svjestan njihove prirode i razbija se u postrojenje, gdje otkrivaju ostale zarobljene klonove i zaposlenika koji je odlučan ubiti ih u službi visoke ocjene produktivnosti.
Da bi oslobodio ostale klonove i pobjegao od PTI kompleksa, igrač mora prijeći šest zona u kojima se testiraju proizvodi. Svaka sadrži ispitne komore, progresivno složene faze slaganja okoline usmjerene na drugačiji proizvod. Ispitne komore dovršavaju se pristupom jednom ili više terminala koji otvaraju put do izlaza, izbjegavajući smrt zamkama koje uključuju mine, lasere, vrtložne oštrice i stalno pomične zidove objekta.
Taj posljednji je favorit igre. Stealth Inc. 2 često koristi zamke koje su nezamislive, uglavnom rušenjem igrača zidovima i obično im se rugajući nakon što je to učinio sitnim tekstom. To je igra u kojoj je za pamćenje razine od ključne važnosti igra, element ojačan sustavom bodovanja temeljenim na rangu, koji se temelji na vremenu završetka, broju smrtnih slučajeva i broju puta koje neprijatelji primijete. Iako se povremeno osjeća pomalo zlobno, redovne kontrolne točke unutar ispitne komore obično znače da je malo tla zapravo izgubljeno kad se dogodi, omekšavajući udarac.
Prva zona, mjesto za testiranje naočara za noćno osmatranje iz kojeg igrač u početku bježi u veći objekt, uvodi osnovne elemente uobičajene tijekom ostatka igre. Klon igrača može trčati, skakati i držati se za određene izbočine, susrećući se s okolišnim objektima (poput prekidača pritiska, sila sile i infracrvenim snopovima), neprijateljskim kupolama i robotima te jednostavnim sustavom rasvjete koji određuje koliko je klon vidljiv.
Svaka zona nakon ovog uvođenja pruža dodatni pribor oko kojeg će se vrtiti sve ispitne komore u zoni. Proizvodi se razlikuju u području djelovanja, a najjednostavniji predmeti obično pružaju najšire mogućnosti. Inflate-A-Mate, mali uređaj koji se može baciti, a zatim daljinski povećati, da bi se pretvorio u pravokutni blok, do sada je najkorisniji. Može funkcionirati kao težina gumba, platforma za penjanje ili stajanje, klin za zaustavljanje pomičnih zidova i prepreka za blokiranje lasera ili stvaranje sjene. Može se baciti i na neprijatelje i proširiti sredinom leta da ih sruši ili pruži poticaj za velike skokove.
Ostali uređaji možda nemaju toliko raspon, ali imaju ih dovoljno da opravdaju deset faza u kojima ćete ih barem istražiti. 'Me Too' omogućuje igraču stvaranje drugog klona, pri čemu su oba klona istovremeno odgovarala na naredbe i omogućila da jedan ubije bez posljedica. Par teleporterskih svjetala omogućuje trenutno premještanje i za igrače i za neprijateljske robote, dok prijenosno svjetlo osvjetljava staze i aktivira posebne sklopke.
Najmanje zanimljiv gadgets, 'Jack Boy', omogućuje igraču da preuzme kontrolu nad robotima, pod uvjetom da se može prikradati za njih i uspješno vremenom koristiti uređaj. I dok je zabavno kontrolirati neprijatelje, sama činjenica da su roboti jedini element s kojim gadget komunicira daje mu ograničenu primjenu. Ne treba puno vremena da shvatite da ćete za cijelu zonu označiti na poleđini barem jednog robota po ispitnoj komori jer je to sve što vaš uređaj radi.
Oprostivo je, pogotovo što na poslu ima pametna razina dizajna. Određivanje ispravnog pristupa čišćenju ispitne komore, gdje bacati uređaje i s kojim objektima prvo komunicirati je ugodan proces ako vam ne smetaju povremeni dijelovi učenja pokušajima i pogreškama. Nekoliko faza je pred ludom u njihovoj poteškoći, ali to su rijetki i Stealth Inc. 2 je umjeren izazov, iako će za potpuno okončanje biti potrebno temeljito i rizičnije istraživanje faza da bi se oslobodili skriveni klonovi.
kako nazvati metodu pomoću niza objekata u javi
Popunjavanjem osam potrebnih testnih komora u zoni nagrađuje se igrač uređajem te zone za upotrebu u objektnom nadzemlju, potrebnim za ulazak u sljedeću zonu i pružanjem načina za postizanje kolekcionarskih predmeta i bonus testnih komora. Dovršavanje zona otvara i objekt za lakši pristup prethodno istraženim područjima i pomoć u lovu na te dodatke.
Prethodni Stealth Inc. nije imao takav nadzemlje; Razine su umjesto toga odabrane s izbornika. Dodatak daje igri veći osjećaj kohezije minimizirajući prekid igre i služi rijetkom zapletu s više mogućnosti za podrugljiv rad znanstvenika (čija je nužnost upitna), ali ne puno više od toga. Prelazak s jednog na drugi vrata rijetko je uvjerljiv. Malo je neprijatelja i onih koji postoje postoje skoro bez ikakvog izazova, čineći ove odlomke većinom od stvari koje se penju na putu za nešto vrijedno.
Čini se da bi i preko svijeta trebao biti zabavan. Budući da igrač akumulira više naprava, postoji potencijal za složene zagonetke koje zahtijevaju upotrebu više predmeta. Način na koji oprema djeluje navija se ograničavajući puno tog potencijala, jer samo jedan alat može biti u polju u isto vrijeme, a alat za izmjenu vraćanja vraća sve bačene predmete.
Stealth Inc. 2 nikako nije loš 2D platforma za puzzle, ali ne ističe se u žanru koji je imao nekoliko impresivnih unosa u posljednjih godinu dana. Pokušaji da poboljšaju iskustvo svog prethodnika dodavanjem nadzemlja osjećaju se više kao padding nego povećanje opsega i mnoge njegove razine zahtijevaju predznanje da bi se uspješno dovršilo. Ipak, mogu se pronaći užitci u otkrivanju mnogih aspekata alata, a zagonetke rade na zadivljujući način istiskivanja njihovog pojedinačnog potencijala na pametne načine.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)