review escape dead island
Bježi, nikad nećeš pobjeći
U mojim godinama kao slobodnjak i osoblje na raznim prodajnim mjestima videoigre, imao sam zadovoljstvo pregledati mnoštvo sjajnih igara. Zapravo sam ove godine imao privilegiju pregledati gotovo svaku igru 'AAA' koja je pogodila trgovine. Također pregledavam puno smeća ili igara koje su u jednom ili više aspekata razbijene. Igre koje su samo kroz providnost iz QA učinile to.
Uvijek se pokušavam sjetiti, premda je svaka igra, bilo da se radi o EA blockbusteru ili one-man indie projektu, bila nečija beba. Bez obzira o kojoj igri pričate, postoji barem jedan tip ili momak koji je sve to uložio, čak i ako se ostatak ekipe ne bi potrudio uložiti mnogo truda. Tako da uvijek pokušavam pristupiti kritiziranju igre iz tog ugla. Escape Dead Island ipak je poseban slučaj.
kako pretvoriti char u niz c ++
Escape Dead Island (PlayStation 3, Xbox 360, PC (pregledano))
Programer: Fatshark
Izdavač: Deep Silver
Objavljeno: 18. studenog 2014
MSRP: 59,99 USD
Igra započinje malom scenom prequel koja katalogizira događaje neposredno prije početka prve igre. Xian Mei od originala Mrtvi Otok igra halo Cortana je vaš generički Commando. Nakon što su se infiltrirali u tajni laboratorij (jedinu vrstu video igara koje znaju za njih), njih dvoje otkrivaju da su komentatori na YouTubeu u pravu i da je velika korporacija u stvari dio klona Illuminati, yadda, yadda, yadda. Tada vas tiranin ili nešto ubija.
Prava poslastica dolazi kad se sretnete Bijeg s mrtvog otoka zvijezda: bogato dijete s tatom koja je jednaka dijelovima Frank West, Jason Brody i pukovnik John Konrad. Odluči da je najbolji način da oca zavoli - otići u Banoi sa svoja dva prijatelja / zaposlenika i riješiti misteriju. Međutim, ovoj igri nedostaje kreativnog pisanja Scooby Doo a zaplet služi samo da zajedno povežu nesretni igri. Jedini nejasno zanimljivi dio zaplete povezan je sa sve izraženijim shvaćanjem razuma o glavnom liku, ali o tome ćemo se pozabaviti nešto kasnije.
Okej, pa je zaplet pomalo generički i neinspiriran. Uobičajene pritužbe u ovom trenutku, pa što je sa igranjem? Dobro, Escape Dead Island Čini se da je teško odlučiti što točno želi biti. Je li to tajni horor naslov poput preživljavanja Vanzemaljac: Izolacija ? Da li je to vrhunski zombi koji ubija besplatno za sve s elementima fotografije poput Mrtvi ustaju ? Je li to kombinacija prikrivenosti i akcije Stanje propadanja ? Je li to komentar krhkosti ljudske psihe poput Spec Ops: Linija ? Istraživačka akcijska avantura poput Castlevania: Simfonija noći ? Toliko loše želi biti sve te stvari, ali ne uspijeva strašno.
U početku ćete se oslanjati na ustaljene mehanizme za skrivanje koji će žanr kanalizirati u dobroj mjeri. Stealth odjeljci postoje isključivo samo zato da bi bili stealth dijelovi. Nikad ne postoji osjećaj hitnosti ili opasnosti, samo 'Ako ne učinim tajnu, tada gubim.' To ide u suprotnost s bilo kojim uspješnim konceptom prikrivanja jer neprijatelji nisu pametni ili zaista ikad previše prijetnji.
Elementi fotografije su također bezvrijedni, jer ne postoje sustav bodova ili nadogradnje. Vaš će lik komentirati određene stavke koje fotografirate, a nisu posebno nadahnuti komentari. Pred kraj igre imat ćete obilje oružja i bit će vam Rambo na nekim zombijima, ali kontrole su toliko gipke da nije baš zadovoljavajuće i čini da se prethodni prikriveni gameplay čini još klišejskim i nepotrebnijim. Oh, i backtracking. Nabavite udicu? Vrijeme je za povratak. Pronaći gas masku? Bolja pozadina. S takvom igrom Simfonija noći Povratak se ne čini toliko dosadnim jer je igra usmjerena i usredotočena na mjesto gdje se čini kao prirodni napredak. U Escape Dead Island , Nisam mogao a da ne osjećam kao da postoji više vremena za igranje.
Jedino pomalo jedinstvena stvar ove igre je rastuća ludost igračevih karaktera. Kako vrijeme prolazi, njegov um postaje sve nesputaniji, kako sve veća količina halucinacija upada u igru. Zapravo je prilično zanimljivo. Međutim, Escape Dead Island koračanje zadaje jedan element koji bi ga mogao izdvojiti kao zapažen. Prvih četvrtina igre ili toliko, elementi ludila su malo i vrlo su udaljeni, i premda rastu u napomeni, stvarno cvjetaju tek u posljednjoj četvrtini, ali do tada je nagomilavanje bilo previše, a ja već se umorio od svega. Neću ga upropastiti jer je uistinu onaj dio igre koji mi se činio zanimljivim, ali nažalost bilo je premalo prekasno i previše statično. Da je postojao mjerač saniteta a la Vječna tama , to bi uistinu moglo spasiti igru za mene.
Vizuale barem nisu uvredljive. Pokušavaju replicirati privlačnost stripa u sjeni cella, ali u ovoj vrsti igre koja pokušava ispričati gorku i tragičnu priču, izgled grafičkog romana pomalo je neobičan izbor. Za razliku od Prelazak sunca koja je otkrila svoju zanosnu povezanost s logikom i stvarnim svijetom, ili Hodajući mrtvaci , gdje je njegova grafika omaž podrijetlu grafičkog romana, Escape Dead Island Čini se da je sadržaj zaokupljen popularnošću igara u sjeni koje su daleko i daleko bolje nego što bi to ikada mogao biti.
Posljednje, ali ne najmanje bitno, vrijednost ponovnog ponavljanja mora se raspravljati. Sastoji se od niza audio datoteka i podataka o eksperimentima i razglednicama BigBad Co. Tu je i tona slika koje se moraju napraviti kako bi se sve vidjelo. Prikupljanje nije strašno, ali ne daje ništa zauzvrat jer ne postoji ništa što bi vas stvarno moglo povezati sa svijetom da se brinete o sitnicama informacija koje tražite. Za razliku od nasumičnih bilješki i knjiga u Zmajsko doba: Inkvizicija ili audio zapise u BioShock serije, nikad se nisam našao dovoljno brižan da naučim više o tim ljudima, pa sam kolekcionarstvo učinilo potpuno suvišnim.
Escape Dead Island što bi se dogodilo ako bi se rodile sve velike AAA igre, nakon što su liječnici svi pošli za rukom, a bebe su počele ići kući, netko je pokupio sve rođenje i pokušao obrušiti svoju vlastitu gadost. Igra sama po sebi je dovoljno uslužna, ali nedostatak bilo koje duše čini toliko jezivom za igru. Puno je igara koje u teoriji igraju lošije da beskrajno više uživam.
Prvi Mrtvi Otok bio je apsolutno smiješan i poprilično varljiv po mom mišljenju, ali s obzirom na to da mogu osjetiti ljubav koja je ušla u igru, a samim tim i brigu, eksplozija je igrati se na nekim područjima jer su programeri brinuli hoću li se zabaviti. Za razliku od svojih prethodnika, Escape Dead Island osjeća lišen srca ili identiteta. Okrutni je podsjetnik na lopataste proizvode koji su zasuli PlayStation, PlayStation 2, a Wii i iza njenog generičkog pročelja skrivaju pothranjeno novorođenče divljači izgladnjele zbog prehrane i pažnje.
( Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdavač dao. )
pitanja o intervjuu za web usluge za sapun i odmor