review the legend heroes
Blago brojevima
Kad bih rekao frazu 'Nihon Falcom', većina ljudi ne bi upadala u oči, osim ako nisu iskreni obožavatelji JRPG-a. Donoseći svoju najjaču franšizu, ys međutim, drugačija je priča.
Falcom već tri tri desetljeća radi ispod radara izvan Japana, što uključuje i seriju Legenda o herojima , Zahvaljujući XSEED-u vidjet ćemo još puno toga, počevši od toga Staze hladnog čelika ,
Legenda o herojima: Staze hladnog čelika (PS3, Vita (pregledan))
Programer: Nihon Falcom
Izdavač: Nihon Falcom (JP), XSEED (SAD), NIS (EU)
MSRP: 39,99 USD (digitalno) / 49,99 USD (ograničeno maloprodajno izdanje)
Objavljeno: 26. rujna 2013. (JP), 22. prosinca 2015. (SAD), 29. siječnja 2016. (EU)
Iako nije potrebno uživati Hladni čelik , vjerojatno je važno znati gdje se igra nalazi unutar granica postojeće serije. To se odvija u istom vremenskom okviru kao Staze do Azure i Staze do Nula , ali na drugom mjestu - Erebonskom carstvu. Iako nisam igrao spomenute naslove samo za Japan, vrijedno je napomenuti da vam takve igre ne trebate igrati, jer je povijesni prilog prilično jasno objašnjen.
Ako vam to ne pomogne, u prvih nekoliko minuta igre naći ćete puno poznatih mehaničara. Hladni čelik je tradicionalni JRPG kroz i kroz, s 3D istraživanjem terena, temeljnim strateškim borbenim sustavom i dugotrajnim izlaganjem dijaloga. Ovaj se narativ usredotočuje na „Klasu VII“, grupu likova koja se doslovno bavi nekim klasicističkim temama, jer grupu čine i bogati i siromašni pojedinci. Kao jedina klasa koja nije razdvojena bogatstvom, naći ćete mnoštvo različitih ličnosti dok se oni bave svojim vlastitim demonima i sveobuhvatnom zavjerom - građanskim ratom i neprijateljima temeljenim na mehaniziranju zvanim Arhaics.
Što se same priče tiče, pomalo sam se miješao kroz nju, velikim dijelom zahvaljujući prezentaciji i tempu. Iako je Falcom izvrstan u izgradnji svijeta i razvoju karaktera (kroz više igara, ne manje), pripovijest bi često usporavala pužev tempo, nudeći gotovo ništa novo ili zanimljivo tijekom niza dugih sloga. Stvarno je cool na kraju naučiti priču koja stoji iza klase VII i njezinog mjesta u svijetu, ali često puta Hladni čelik više je sadržaja s dodatnim spletkama spletki nego odgovaranjem na pitanje.
Petlja za igru slijedi isti format. Poglavlja se osjećaju više formularno jer pružaju prilike da pročišćavaju tamnice, daju vam djelić priče, a zatim vas šalju na put da poboljšate društvene veze sa svojim razredom. U osnovi ponavljate isti koncept dok igra ne završi. Također imajte na umu da je ovo PS3 igra iz 2013. godine, tako da nije baš vrhunska u pogledu vizualne vjernosti, pogotovo na Vita. Rekavši to, nisam imao većih problema sa radom ili performansama. Srećom, putovanje je vrijedno stisnuti.
Istraživanje na terenu je zabavno, ponajviše zbog činjenice da je minimap zapravo korisna, nacrti na razini pomalo su otvoreni (unatoč tome što se uglavnom sastoje od hodnika), a najbolji dodatak svega - neprijatelje možete vidjeti na ekranu prije borbe počinje. Iako je i dalje tradicionalni zaslon za prijelaz u borbu s okretom, svaki put je lijepo što možete pregaziti neželjene neprijatelje ili se sukobiti s njima iz određenog stajališta (sa strane ili leđa) u prednosti. Hladni čelik ima urednu značajku koja se ne koristi toliko često da automatski pobjeđuje manje neprijatelje bez gubljenja vremena na borbu protiv njih. Skaliranje XP-a također osigurava da se brušenje svodi na minimum. Funkcija spremanja bilo gdje (uključujući Cross-Save preko PS3 i Vita) lijepa je trešnja na vrhu.
alati za testiranje automatizacije za mobilne aplikacije
Borba je, na sreću, jednako oživljena, s umjetnostima (magija) i obrtima (jedinstvene sposobnosti). Red čekanja čarolije donosi korisni pokazatelj područja učinka (obično krug ili linija) koji pomaže u označavanju što je moguće više neprijatelja. S 23 statusna efekta, sposobnostima punjenja i S-prekidima (supersima) koji se mogu kombinirati u druge poteze, Hladni čelik je smiješno old-school. Osjećam se kao da je standardna četvorka strana spot-on, jer je dovoljno velika da olakšava složenije strategije, ali ne toliko velika da će igrači biti pretrpani. Kao i nekoliko elemenata Hladni čelik , borbeni sustav je funkcionalan, ali ne čini ništa posebno uzbudljivo, a većina borbi ne koristi mehaniku svoj puni potencijal.
Što se tiče prilagođavanja statina, njima uglavnom upravlja Quartz, što je prilično otvoren sustav. Daje umjetnost, stat bonuse ili čak efekte izvan terena poput latentnog HP-ovog oporavka, slično Finalna fantazija VII financijski sustav. Elementi vezivanja i društvene veze su također uključeni, a igra potiče sudjelovanje. Postoji ograničena količina Link EXP-a koja slijedi princip 'iskoristi ga ili izgubi'. Obično ne idem na društvene elemente u ovakvim igrama (radije se fokusiram na učitavanje i strategiju), ali ovo je u redu način da je potaknem. Određeni likovi imat će poboljšane moći u borbi ako budu povezani, a to pomaže da se članovi stranke mogu zamijeniti u bilo kojem trenutku - čak i bez skretanja.
Legenda o herojima: Staze hladnog čelika slijedi mnoštvo klasičnih JRPG konvencija, i kao rezultat, ne radi se puno stvari koje ranije nisu, a još bolje drugdje. No borbeni sustav i dalje drži, a likovi su dovoljno šarmantni da se priča prikaže do kraja.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)