review black knight sword
Siva, po Grasshopperovim standardima
U prvih trideset minuta igre Mač crnog viteza , Naišao sam na izborničku opciju koja se zove „mačja glava trava“, divovsko majčinsko oko koje jede srca i odsječene lubanje u mikrovalnoj pećnici, koje služe kao pojačanje zdravlja.
Da, ovo je definitivno spoj Grasshoppera za proizvodnju i digitalnu stvarnost.
Mač crnog viteza (PlayStation Network (pregledano), Xbox Live Arcade)
Programer: Grasshopper Proizvodnja , Digitalna stvarnost
Izdavač: D3Publisher
Objavljeno: 11. prosinca 2012
MSRP: 9,99 USD / 800 Microsoft bodova
Mač crnog viteza sadrži minimalističku priču, što je uistinu ono što vi činite od nje, sve do neispunjenog kraja igre. Postavljen iza pozadine kazališne predstave, kombinira ovu premisu s mehanizmima platforma nalik linearnoj old-school Castlevania naslova. Ima divovskih pilića s vatrom, hibridnih bića svinjskih motocikala i još puno toga što ne želim pokvariti ovdje.
što je mrežni sigurnosni ključ
Ipak, unatoč dodavanju nekoliko očiglednih neobičnosti, to zapravo i nije osjećati jedinstveni. Sve što se ovdje nudi, bilo da je riječ o dizajnu razine ili mehanici igranja, vidjeli ste već prije. Ne znam je li Grasshopper gubio ili ne: O, Bože, to je Grasshopper - moram ga kupiti po principu, ili je ovo izolirani incident, ali ulazim sa sniženim očekivanjima za Mač crnog viteza je vjerojatno dobra ideja.
Umjetnički stil, iako nije u potpunosti originalan, se izgledaju prilično uredno, pogotovo na zaslonu. Najbolji način da to vjerojatno opišem jest nelegitimno zaljubljeništvo Mali veliki planet , Rock of Ages , i Monty python (to je kompliment, imajte na umu!).
Prikladno imenovani tajanstveni junak može napadati, izbjeći, dvostruko skakati i koristiti magiju, kao i koristiti napad naboja i nekoliko drugih tipičnih žanrova. Sve u velikoj mjeri djeluje kako se oglašava, osim jednog poteza: mehanika izbjegavanja, koja se aktivira pritiskom na dolje i skokom.
Ova kontra intuitivna metoda izmicanja može predstavljati problem jer vam je ova sposobnost potrebna prilično često u većim poteškoćama, a kontrole su toliko lukave da ih je teško dosljedno provoditi. Ne vidim zašto nije mogao odgovarati gumbu poput Simfonija noći stražnju crticu, pogotovo jer toliko tipki potpuno ne koriste.
Jednom kada se stvarno uvjerite u fiziku skakanja, morat ćete napraviti vrlo malo preciznog platformiranja. Istina je, zapravo nisam mislio da je to neko od platforminga da teško dok jedan mali odjeljak na završnoj fazi igre.
To je ili dobra ili loša stvar, ovisno o tome što želite od igre, ali znam da će se mnogi ljudi najvjerojatnije imati problema prilagoditi ponekad plovnom sustavu za skakanje. Također, kada Crni vitez napadne, on vrše napade, nalik na sir Arthura Ghosts'n Goblins , na što bi moglo biti potrebno navikavanje.
Ali kontrole nisu jedino što vam se može suprotstaviti. Budući da ste u 'predstavi', divovska pozornica zatamnjuje puno ekrana. Pomoću pravog analognog štapića možete se pomicati kameru i pregledavati okolinu, ali to možda neće biti dovoljno za prevladavanje smetnje. Za mene je to bilo u redu. Sposobnost manipuliranja kamerom tijekom trčanja i skakanja bila je božji dar (i trebalo bi biti u puno više igara), ali svejedno bi bilo lijepo isključiti pozornicu u sljedećim igrama.
Gotovo svaki neprijatelj ispucava srca koja se mogu koristiti u trgovini. To daje poticaj za borbu protiv neprijatelja, ali izgledi su ako ne igrate na teškim poteškoćama, nećete izbjeći da ih pridobite. Trgovina je prilično bosa, a zapravo nije potrebna izvan presudnih maksimalnih zdravstvenih bonusa. Bilo bi uredno vidjeti dućan proširen, ali nažalost, kao i ostatak igre, čini se previše poznatim i susretljivim.
Drugi neobičan izbor dizajna je činjenica da nema funkcije automatskog spremanja. Ako želite da igra pamti vaš napredak, morate je ručno spremiti - a kad to učinite, nema obavijesti da ste bili uspješni. Mogu zamisliti da prilično puno ljudi preglašava ovo (kao što je to samo ukratko spomenuto u udžbeniku) i razbjesni se zbog gubitka napretka.
Jedna glavna stvar na koju treba uzeti u obzir Mač crnog viteza je razina težine koja se smanjuje još u davne dane kada su 2D platformi zapravo bili izazovni. Iako će vam vjerojatno dati novac za svoj novac više od većine suvremenih platformera, morate igrati na njemu kako biste zaista dobili osjećaj istinskog izazova. Pod uvjetom da to učinite, čeka vas poslastica.
Za platformer od 10 USD, postoji pristojna količina sadržaja koji vas može izdržati nakon što završite svoj prvi test. Postoje laka, normalna i teška razina težine, kao i određeni broj kolekcionarskih predmeta, arkadni način rada i nekoliko misija Izazova. Trebala su mi oko tri sata da pobijedim pet ukupnih razina igre, uključujući i finalni 'Dr. Wily-esque 're-boss pozornica.
Na kraju dana, nema puno toga Mač crnog viteza , To je platformer, nekako je čudan i zapravo ne donosi ništa novo. Kad sam napokon završio s kontrolorom tvrdog šefa igre, nekako sam pogledao ekran i otišao 'Huh, bilo je lijepo'. Valjda sam pomalo utučena od Grasshopperove sklonosti da iskorištava čudan svijet, ali bilo kako bilo, uživala sam u svom kratkom vremenu na pozornici, a trebali bi i fanovi old-school platformera.
uzorci test slučajeva za prijavu osiguranja