destructoids eight great games from gamescom 2015
Svi pobjednici, bez određenog redoslijeda
Još jedna godina, još jedan gamecom. Emisija se završila prošlog vikenda i Brett i ja smo sigurni kući u Sjedinjenim Američkim Državama, stežući oružje i distopijsku zdravstvenu zaštitu, ali već smo dovoljno dugo izgubili željezni zahvat da upišemo neke misli o najboljim igrama u gamescom 2015.
Emisija je ove godine bila lakša nego prijašnjih godina nakon značajne odsutnosti Sonyja, ali bilo je puno toga za vidjeti i igrati. To su bili naši favoriti, bez određenog redoslijeda.
Metal Gear Solid V: Fantomska bol
unix shell skriptiranje intervjua pitanja pitanja odgovori i objašnjenja pdf
Nisam vidio sranje s obzirom na to Fantomska bol kod gamescoma jer sam već prije 14 sati igrao tu vražju stvar i neće biti ništa previše novo u odnosu na E3. Još samo smanjite prikolice i riječi koje možete Looney Tunes - otimaju vojnike iz baza drugih igrača. Blagoslovi ovu igru. Otprilike još dva tjedna. (-Steven)
Uspon dizača grobova
Lara Croft sprema se za uobičajene šenenigane Uspon dizača grobova , Vježbu već znate: pređite opasan teren, izbjegavajte smrtonosne zamke, brutalno ubijajte sve na koje naiđu. Nekako, još se ne osjeća staro.
Zapravo, još uvijek je prilično prokleto fantastično. Uspon dizača grobova uporno baca izazov nakon izazova kod igrača, obično s besprijekornim stilom. Riječ je o sporim trenucima 'djeluj brzo ili Lara je definitivno mrtav', ali nemojte podcjenjivati trenutke kada mirujete minutu i pokušajte rastaviti sljedeću zagonetku.
Ova se igra uvelike oslanja na okvir uspostavljen 2013. godine Tomb Raider , ali nemoj da te zavaraš da misliš da je to loše. Više od toga je savršeno dobrodošlo. Na našem prikazu gamescoma, Lara je svoje grickalice prodavala glowsticksima, ali ostatak blistavog demona pokazao je da ta djevojka definitivno još uvijek ima i njuha. (-Brett)
Tamne duše 3
Postoji strah od duše umor i potpuno razuman strah od toga Tamne duše 3 lako je smeće za povremene, ali tvrdokorni maštoviti svijet fantazije Software-a i dalje ostaje primamljiv. Nadam se novim postavkama i žanrovima, ali još jednom, u krijesu i svijet stvorenim noćnim morama, nije loš način da provedete neko vrijeme. (-Steven)
Scalebound
Dok Scalebound izgleda kao Platinumova najatraktivnija igra do sad, a što je s RPG-om otvorenog svijeta s nejasno fantastičnom postavkom, uvjeren sam u sposobnost Hideki Kamiya da unese čudan i unese malo života u ovo Dragonheart nasljednik. Čak i ako se previše ne spusti s tračnica, to je potpuno prekrasna igra, s akcijskim principima koji nadilaze svojstven stil Platinuma (premda se pojmovi poput „otvorenog svijeta“ i „degradacije oružja“ ruše „volim kraće igre“ strana mene). Ali još uvijek sam prilično siguran da ćemo u nekom trenutku voziti tog zmaja u stvarnom vremenu kroz potpuno moderne gradske ulice Drew-ovog svijeta. (-Steven)
Hellblade
Kao rano prikazivanje, Hellblade ima sve ispravne ideje. Sve će se spustiti na pogubljenje. Upotreba salonskog trika koji predstavlja halucinacijske sekvence u igrama i njihovo pretvaranje u 'stvarne', jer se igra odvija na Seninu stanovištu, a njezine živopisne vizije su njena stvarnost, odličan je način spajanja teme i forme. To vam daje dobar izgovor i za ćudljivu akcijsku igru treće osobe. Ako teorija Ninja može nastaviti raditi porobljen i Nebeski mač stilske stvari u manjem opsegu, to će biti dobitak od homogenizacije industrije. (-Steven)
Sretni smo malo
Najprije zaslužuje rezanje ove sjajne, uznemirujuće prikolice. Tada mi se pripisuje zasluga što sam napokon shvatio što je, dovraga, ta igra. U osnovi, to je sim-mod za preživljavanje otvorenog svijeta Gospodine, lovite vas , Svatko je na svojim sretnim tabletama, držeći ih u redu; niste na svojim sretnim pilulama i želite skrenuti s otoka ludih osoba. Svijet se svaki put generira nasumično, ali postoji pet različitih područja koja treba proći, likovi iz priče koje će se susresti na putu do slobode, i tako dalje. A ta lica još uvijek zastrašuju. (-Steven)
Mirror's Edge Catalyst
Generalno se ne bih osjećao ugodno kad bih iznio ovakvu smjelu izjavu nakon što sam vidio igru u pretpreglednom obliku, ali evo: Nitko tko nije volio Mirror's Edge razočarat će se igranjem u Mirror's Edge Catalyst , S vremenom pod ruku, barem toliko se čini vrlo očitim.
Razlog je taj Katalizator Slobodno trčanje u otvorenom svijetu osjeća se apsolutno fantastično. Predstavnik EA DICE održao je temeljno uvježban nastup i izgovorio riječ 'fluid' oko pedeset puta, i to s dobrim razlogom. Programer je prilikom stvaranja ove igre stavio neprimjetno kretanje u prvi plan, i to pokazuje. Sve je tekućine. Trčanje po Gradu čaše poslastica je, a ne stvar - upravo tako Mirror's Edge trebalo bi. (-Brett)
Kraljevstvo
Na ovaj način moja igra iznenađenja izvan gamescoma i ja sam zaljubljen. Potrebna je složenost poput raširenih igara za izgradnju carstva Civilizacija i destilira ih do jednog pritiska na gumb. Kao kralj ili kraljica na svom visokom konju, vi otkačite lijevo ili desno da proširite svoje kraljevstvo. To radite bacivši novčiće iz torbice. Baci novčić pred lutajućeg luđaka i oni postanu odan predmet. Baci dvije kovanice ispred strelice i to će proizvesti luk koji nezaposleni subjekt može pokupiti da postane strijelac, koji potom lovi kako bi uložio sredstva u nacionalnu riznicu i branio kraljevstvo tijekom noćnog ciklusa dok strašna čudovišta napadaju , Upravljanje resursima, strategija, proširenje sve pojednostavljeno, lako čitljivo, a podržano je lijepim umjetničkim stilom i fanastičnom glazbom. Jedva čekam da ga ponovo zaigramo. (-Steven)
najbolja aplikacija za preuzimanje mp3 pjesama