preview how cassowaries saved my life far cry 3
Izvorna Daleki plač bilo je nevjerojatno zabavno iskustvo, s raznolikim smrtonosnim tropskim krajolikom i relativno inteligentnim A.I. protivnici za to vrijeme. Igranje je bilo i izazovno i kontinuirano zanimljivo, a od početka sam obožavao seriju. Čak sam igrao i uživao u nisko konzoliranim spin-offovima s dugim imenima, kao što su Far Cry Instincts: Predator ,
Zatim Far Cry 2 došao zajedno, i moja ljubavna veza polako je umirala. Iako sam cijenio ogromne krajolike i reaktivne učinke na okoliš, poput širenja travnatih požara i viđenja rijetkih pogleda divljih životinja koje su bježale kad vas je primijetio, otkrio sam da su misije predaleko udaljene i stalna putovanja u najboljem slučaju opterećujuća. , i apsolutno provrta u najgorem slučaju.
Kad sam počeo čuti više o posljednjem naletu Ubisofta u ekspanzivno okruženje pucača prvog lica, imao sam nekoliko bojazni da će igranje sadržavati mnogo onoga što smo očekivali od nedavne iteracije serije, uključujući duga razdoblja putovanja i priča koja nije baš privlačna.
Na nedavnom Ubisoft produženom tiskovnom događaju za Far Cry 3 , Brzo sam saznao da iskustvo daleko premašuje ta očekivanja, i da se serija zapravo može vratiti na ono što je trčanje kroz tropsko okruženje i izazivanje haosa u prvom redu toliko zabavno.
predložak dokumenta strategije testiranja za agilnu metodologiju
Far Cry 3 (PC (prikazano uz 360 kontroler) , PlayStation 3 , Xbox 360)
Programer: Ubisoft Montreal
Izdavač: Ubisoft
Izdanje: 4. prosinca 2012
Far Cry 3 započinje praskom - i to doslovno, budući da MUP-ovi 'Papirni avioni' prate montažu vašeg lika i njegovih prijatelja koji imaju 'ekstremni' odmor na tropskom otoku Rook Islandu, okruženju u kojem ćete trošiti sljedećih nekoliko godina sati u. Montaža se iznenada završava naizgled grafičkim grozom, a kamera se odvaja od pametnog telefona na kojem je montaža tekla kao film koji vam prikazuje Vaas, otočni stanovnik psihopata. Nalazite se u kavezu poput životinje pored svog brata, Grant. Naizgled bivši marinac, brzo preuzima kontrolu nad situacijom čim mu Vaas okrene leđa. Grant oslobodi okove i oslobodi vas svojih, a dok Vaas odlazi, Grant odvraća otkazanog čuvara da priđe, a zatim ga brutalno ubije.
Uskoro se nađete kako se provlačite kroz tabor Vaasovih gerilskih vojnika. Ovaj dio igre igra kao svojevrsni udžbenik, uči vas kako bacati stijene kako biste odvratili pažnju stražari i plivali kroz područja bez da ih vidite. Doduše, sastavljena računala na kojima sam igrao srušila su se nekoliko puta kroz ovaj dio zbog nepredviđenih problema s kompatibilnošću grafičkih upravljačkih programa - iako se ispostavilo da ovo nije previše loše, jer je svaki prolazak kroz njega omogućio još jedan pogled na nevjerojatno detaljan okoliš.
Grafički gledano, igra se najviše sjaji u naizgled beznačajnim stvarima koje su programeri natrpali u svako područje, a to posebno pokazuje kroz uvodni vodič. Dok se skrivate iza zidova i ispod gromada, primjećujete obje svjetovne stvari poput kokoši koje trče okolo ili sitnice malog sela u kojem se nalazite, kao i jezive događaje poput obješenih zatvorenika i u jednom trenutku u daljini vidite samog Vasa pokupivši ostatak preživjelih pištoljem.
Neću se previše kvariti oko onoga što se događa nakon ovoga, ali prođe neko vrijeme i probudiš se i nađeš se pod brigom Dennisa Rogersa, liberijskog državljanina koji je pronašao zajednicu s ratnicima otoka Rook i tvojim saveznicima. U ovom se trenutku igra otvara i osjećam da tu stvarno imam osjećaj kako Far Cry 3 igra.
Jedna od prvih pravih misija bila sam pronalaženje obližnjeg porušenog radio tornja i popravljanje signala za selo koje vas je zauzelo. Misija je bila dovoljno jednostavna - morao sam pronaći put do radio tornja i onda se popeti gore popraviti glavnu električnu kutiju. Naravno, na putu do tamo malo sam se ometao s lokalnom faunom i pokupio borbu s nekoliko divljih svinja. Nakon što me je gotovo ugrizla ruka, uspio sam ubiti ovu malu grupu svinja i kožu ih za kožu. Čak ste tretirani i sa skinning animacijom koja je samo groznija dodir od one u njemu Otkup crvenih mrtvih , iako se čini da to ide mnogo brže.
najbolje web stranice za gledanje animea sinkroniziranih
Penjanje do radio tornja predstavljalo je malu zabrinutost zbog igre. Iako se normalno kretanje, uključujući trčanje i skakanje, čini prilično tečnim, postoje određena područja na kojima se penjete prema gore i jedini način da im se zapravo pristupite je da dođete do posebnih točaka na kojima možete pritisnuti gumb da biste se upustili u animaciju. Ovo je pomalo arhaično u pogledu kretanja likova - osobito među toliko igara, uključujući i najnovije Zelda gdje je penjanje na površinu nevjerojatno fluidno, ali barem je općenito djelovalo dovoljno dobro da me to nije previše mučilo u mojoj igri. Sigurno je bilo na sličan način u prošlim igrama ove serije, ali pretpostavljam da sam se malo iznenadio što takav pokretni pokret nije u potpunosti oduzet.
Misija radio tornja pokazala se kao početak nekoliko sličnih bočnih misija u koje bih mogao krenuti kasnije. Slično Ubojičina vjera , svaki put kada dođete do vrha nove radio-kule otvarate više karte. To uključuje točke interesa i rute do vaše sljedeće kontrolne točke. Ovo je definitivno korisna misija, jer je raščistio put do kasnijih misija koje su uključivale sakupljanje raznih divljih biljaka i životinjskih koža.
Skupljanje ovakvih stvari mnogo je usredotočenije i korisnije posla nego u prošlosti. Različite se biljke mogu pomiješati kako bi se dobili ljekoviti biljni zdravstveni lijekovi, te pojačale vaše obrambene sposobnosti i vaša preciznost prilikom lova. Životinjske kože su izvrsne za nadogradnju vašeg ruksaka, kao i za jačanje oružja i zaliha. Neki predmeti kolekcije - često zvani 'fetiš' predmeti u igri - dobri su uglavnom za prodaju u vašoj matičnoj bazi ili na bilo kojem tržištu po prilično povoljnoj cijeni kako biste unaprijedili oružje i oklop ili kupili nove.
Ubrzo nakon nekoliko uvodnih zadataka u igri, Dennis me je vodio prema dvorcu dr. Earnhardta kako bih eventualno spasio Daisy - jednog od prijatelja s početka igre koji je također otet. Earnhardt je pomalo ekscentričan, vjerojatno ludi znanstvenik koji vas šalje na misiju koja uključuje pronalazak gljive u pećini punoj toksičnih gljivica. Ovo je definitivno jedan od trippierovih nizova u igri, a nakon igranja kroz nju, nadao sam se da će biti još raznolikih misija koje uključuju dobrog liječnika.
Jedna stvar koju sam primijetio prilično brzo dok sam kretao po karti je da se Ubisoft ovaj put zaista trudi da popuni kartu - pa, samo više od svega što je nedostajalo u posljednjoj igri. Posvuda se mogu pronaći bočni zadaci, uključujući ATV utrke na kontrolnim točkama za isporuku zaliha i male samostalne misije priče poput one koju sam igrao s dvoje zaljubljenih ukrštenih zaljubljenika i čitav nered zaluđenih guštera s monitora. Postoje sve mogućnosti za događaje u nastajanju, jer sve vrste životinja slobodno lutaju i zapravo se pokoravaju zakonima prirode.
Najuzbudljiviji događaj u igri dogodio se tijekom jednog od ovih trenutaka. Upravo sam završio prilično mesanu misiju koja je uključivala tone borbe u zahrđalom brodu. Nakon korištenja nevidljivih, a potom i puno gutljaja molotovljevih koktela (sretna sam što mogu reći da je realizirani efekt gorenja još uvijek prisutan), uspješno sam završila misiju i bila sam svojevrsna lutanja uokolo kada sam slučajno lutala pravo u neprijateljski logor.
Dok sam se skrivao ispod palube kako ne bih upozorio stražare, primijetio sam malu ikonu na ekranu koja me obavještavala da ću, ako pucam u kavezima, pustiti životinje u njih. Nisam vidio kaveza, pa sam prišao bliže dok nisam bio točno ispod straže. Napokon sam primijetio neku vrstu tropske i vjerojatno beskorisne ptice u obliku noja kako sjedi u kavezu. Čim su me stražari postali svjesni, upucao sam kavez za vraga i gledao kako jedan bijesni kasovar pustoš po stražarima, a ubrzo im se pridružilo i par drugih. Izvukao sam to kratko ometanje i odvojio ga iz kampa i odvezao ga oko pola milje prije nego što su mi se opet pridružili neki vojnici u džipovima.
U ovom trenutku zdravlje mi je propadalo, pa sam ispalio nekoliko hitaca s poluautomatom kojeg sam ranije opljačkao od stražara i zatim čekao slatku smrt. Zaslon je postajao crveni i disanje mi je postajalo sve napornije. Ispružila sam se do grma i pustila da udahnem posljednji dah i odjednom su čuvari usredotočili svoju pozornost na nešto drugo. Kad mi se zdravlje počelo obnavljati, prišao sam bliže i shvatio da je gomila kasara pratila stražare i opet se osvetila osveti!
Iskreno sam i ranije znao malo o casowariima Far Cry 3 , Nakon što sam igrao igru i gledao ih kako doslovno izbacuju govno od stražara, a zatim me gotovo izudaraju, doznao sam iz Wikipedije da su u stvari jednako opasne kao što su prikazane u igri, a čak su bile poznate i odbacivanja drugih životinja. Mislim da su casowari moja nova omiljena životinja koja zamjenjuje medeni jazavac.
Hitni trenuci poput ovog pojavili su se tijekom mog igranja i igru su učinili mnogo privlačnijom i zabavnijom za igru, bilo da sam se usredotočio na jedan od glavnih ciljeva misije ili samo pregazio životinje, jer sam bio divlji ubojica.
pitanja i odgovori za cisco mrežni intervju pdf
Far Cry 3 Čini se da nudi vrlo mračnu i možda pomalo složenu priču o bezobzirnom psihopati i mnogim drugim opasnim likovima širom otoka. Također nudi jedno od zabavnijih iskustava otvorenog svijeta koje sam igrao neko vrijeme. Progonili su me morski psi, pljuvali su ih gušteri, pratili divlji svinje i nogom gurali u crijeva dok sam prolazio kroz područja saveznika i neprijatelja i na putu hvatao zalihe i nove misije. Igra čini sjajan posao zamagljivanja granice između onog što su 'važne' glavne misije i onog zabavnog bočnog zadatka u koje biste mogli lutati samo zato što vam se dogodi da budete u blizini.
Igra također sadrži ogroman broj nadogradljivih oružja i mnogo načina putovanja oko otoka, kao i područja na kojima će vas neprijatelji napadati i područja na kojima se možete samo ohladiti sa svojim saveznicima i kupiti nove stvari. Izašao sam iz svog igračkog programa vjerujući da je ono iznad svega Daleki plač serija se vratila korijenima u smislu nudi veliki broj kreativnih načina da izazove kaos i zabavi se pritom.