why cave story is greatest videogame ever
Svatko ima igru ili niz igara koje voli iznad svih drugih. Nakratko, nekoliko mojih kolega urednika pisalo je članke proglašavajući svoje favorite. Volim razgovarati o igrama koje volim, tako da je ovo bila ideja na koju sam želio uskočiti. Ali nisam se mogao odlučiti što je moj apsolutan najdraža igra bila.
Prošlo je gotovo godinu dana, ali sada sam to napokon skužio.
Mala igra zvana Priča o špilji objavljen je za WiiWare ovog tjedna. Prvo sam igrao PC verziju prije godina i godina, ali otkad je objavljena ova nova verzija, nisam je dotaknuo jer sam želio da se doživljaj iznova osjeća potpuno novo.
Iako sam o tome oduvijek govorio vrlo visoko (moj prvi avatar kao urednik bila je lik lika Momorin), tek kad sam ovaj tjedan sjeo s njim, shvatio sam ... to je to. Moja omiljena igra je Priča o špilji ,
Dakle: Jim. Čad. Žao mi je, ali nisi u pravu. Priča o špilji je najveća videoigrica ikad *.
Priča je blago
Pritom, ne mislim da je to najbolja priča o video igrama ikad napisana. Govorim o načinu na koji je rečeno.
Priča o špilji tretira svoju priču kao predmet. Započinjete bez oružja i bilo kakvog znanja tko ste, gdje ste ili ako čak imate 'potragu' da se upustite u to. Što dalje koračate, ne samo da ćete pronaći oružje, nadogradnje i druge posebne predmete, već ćete i sakupljati dijelove priče kroz ljude koje sretnete ili mjesta koja prolazite.
Svjestan sam da to nije jedina igra koja to radi, ali osjećam kao da je to jedan od najboljih poslova toga. Njegovi rezani prizori nikada vam ne udaraju po glavi u onome što se događa, pa je na vama samo da pogledate oko sebe i sastavite stvari zajedno. Postoji čak i nekoliko kolekcionarskih predmeta koji ne služe nikakvoj svrsi osim dodavanja dubini priče i likovima.
Vjerujem da je ova metoda pripovijedanja ona vrsta videoigre koja je najbolja. Volim biti detektiv, posebno na mjestu tako čudnom kao i svijet u kojem Priča o špilji odvija se. Otkrivanje povijesti Mimigas i vještica i Demon krune jednako je zabavno kao i akcija (a radnja je tako jako zabavno).
Grafika i zvuk su nevjerojatni
To je teško iznijeti s riječima, budući da je ljepota igre u očima promatrača. Ali nisam mogao to pustiti da se to ne spominje. Priča o špilji vizualno je i zvučno lijepa. Pixelov umjetnički stil vrlo je pojednostavljen, no ipak nekako složenost. Glazba se osjeća na isti način. Evo, probajte:
Moram napomenuti da nije samo crtao sve piksele, već je i stvorio sve zvukove ispočetka. Kakav momak!
Ima vatreno oružje iz vazoa
Neki od pištolja Quote su obični (Polar Star, Projektil), ali velika većina spada u izvanredne. Postoji toliko neobičnih i čudesnih načina da se plaši kroz negativce. Postoji najviše šest pušaka koje možete imati (od ukupno deset), a svaki pištolj ima tri različite razine nadogradnje, od kojih mnoge drastično mijenjaju način na koji oružje djeluje.
Jedan od mojih osobnih favorita je Bubbler. Puca mjehurićima, što je jednako jezivo koliko zvuči, ali postaje strašno na razini 3. Mjehurići lebde oko vas i tvore štit, prije nego što pucaju poput strelice u bilo kojem smjeru. Vatrena kugla je također nevjerojatna, jer njeni meci putuju po zemlji i odbijaju se od zidova. Izvrsno je za raščišćavanje puta koji je pred vama.
Moje najdraže oružje, međutim, su Nemesis. Potrebno je samo 1 EXP da se podigne, ali svaki put postaje slabiji; na razini 3 puca u gumene patke koje čine samo jednu točku štete. Ja ne samo sviđa mu se jer puca patke (iako to ne boli); Sviđa mi se jer drastično mijenja igrivost. Jednom kada zgrabite Nemesis morat ćete se izvijati od kristala oružja i zapravo oštetiti sami samo da oružje bude korisno.
Mogućnosti su beskrajne
Postoji sigurno puno načina da se igramo Priča o špilji , Svaki pištolj ima različitu upotrebu, ali iako se preporučuje njihova mješavina da biste prošli kroz igru što bezbolnije, možete završiti igru samo jednim od njih, ako želite. Slično tome, možete odlučiti da ne uzimate kapsule za spašavanje (koje povećavaju zdravlje) ili rakete. Neki su igrači čak otišli toliko daleko da su se ograničili na 3 HP i nivo Polar Star nivoa 1 za potpuno drugačije (i teško) iskustvo.
Da ne spominjem tri različita oružja kojima možete trgovati Polarnom zvijezdom. Ako trgujete sa Mach ine Gun, nabavit ćete oružje koje će vas odvesti u zrak, što djelove skoka na vašem putovanju čini mnogo manje frustrirajućim. Ako dobijete Zmiju, gubite i Polarnu Zvijezdu i Vatrenu Kuglu, ali ćete dobiti Vatreno oružje koje može proći kroz zidove. Napokon, tu je Spur, najmoćnije oružje u igri. Za razliku od ostalih, riječ je o punjenju, što znači da morate samo pritisnuti tipku za izravnavanje snimaka. Možete dobiti samo jedno od ovih ili samo možete zadržati Polarnu zvijezdu.
Postoje i tri različita završetka koja možete dobiti. Javljaju se u različitim točkama i doista mogu promijeniti igru u cjelini. Ako dobijete lošu završnicu, niste je uspjeli prenijeti ni na pola puta u cijeloj igri. Čak i dobar završetak malo kraće igru. Samo 'najbolji' omogućuje vam da igrate igru u cijelosti, otkrivajući posebnu završnu razinu koja je fanovima poznata kao Pakao.
Koliko puta sam igrao Priča o špilji , Zapravo nikad nisam stigao u pakao. Ako ikad stignem tamo, nisam siguran da bih ikada vidio kraj tome. Grubo je to mjesto.
modeliranje podataka intervju pitanja i odgovori
Udarit će vas u dupe, ako to želite
Zapravo, cijela igra je gruba. Postaje manje varljivo nakon što ga možete igrati s kontrolerom, ali ne puno.
Teškoću možete zaobići odabirom određenih stvari, poput trgovine strojnicom ili dobivanjem najranije verzije Booster jetpacka, ali te stvari utječu na kraj koji dobijete. Dobra trgovina. Želite da vas igra prepusti? Možete uzeti ovaj predmet i izgubiti najbolji završetak. Želiš li grubo? Zanemarite sve luksuzne predmete i krenite u pakao. Najgori završetak označava najlakši izlaz.
Naravno, vjerojatno nećete znati da to možete učiniti tek nakon prvog prolaska ... ali mislim da je ovo bio najbolji način dizajniranja igre. Kad bih morao proći jasniji izbor hoću li ili ne želim vidjeti najbolji kraj, naravno, uzeo bih to. Ali kad bi Ashley koja je prvi put igrala Cave Story bio dopušten tako lak pristup paklu, ona bi vjerojatno u igri frustrirano odustala od igre, proklinjala ime i nikad se više nije vratila. Ne bi danas ovdje razgovarala o tome.
Ima Mimigasa
Pogledajte ih! Bijeli su, pahuljasti (pretpostavljam), dlanasti i ukusni. Teško je ne voljeti ove momke, i bez davanja previše odmora, to ima veliku ruku u izbacivanju emocija od igrača. Oni su u najvećoj mjeri potlačeni ljudi u cijeloj igri, a ako vas to ne pokrene i ne vidite kako ih guraju veći, siromašniji ljudi, onda nemate srca.
Doista, sve različite utrke na otoku vrijede igrati Priča o špilji za. Toliko kreativnosti ušlo je u njih da se stvarno osjeća kao da nikad prije niste vidjeli ništa slično.
To mi je najdraža igra
Mogla bih razgovarati o konkretnijim stvarima koje volim, poput skupljanja Jenkinih štenaca ili o načinu na koji Kazuma razgovara sa Sueom o IM-u. Mogao bih nastaviti i zauvijek o tome kako je priča dobra, koliko je borbena zadovoljavajuća i koliko su prekleto nevjerojatne kontrole i igranja. Ali kako bih izbjegao tisuće riječi koje ćete pročitati (i eventualno pokvariti igru onima koji je još trebaju igrati), završit ću to u najkraćem mogućem roku.
Ne mogu se sjetiti što me dovelo do toga Priča o špilji svih tih godina. Ono u što sam siguran je da je (A.) Godina bila 2006. I (B.) U nju sam se odmah zaljubio. Nikada prije nisam igrao ništa slično. U to vrijeme nisam igrao najočitiji utjecaj igre, Super Metroid , Ali, izvan toga, to je bila prva samostalno napravljena igra na koju sam ikada stavio ruke.
Znajući da je igru napravila jedna osoba učinilo me nesigurnim što mogu očekivati od nje. Čekao sam da se završi, ali to je trajalo satima i satima. Likovi su bili dobro stvoreni i zabavno ih je znati. Priča me držala zatečenom. Igra je bila zabavna i (zadovoljavajuće) teško , Bila je to epska igra i to me je razbuktalo.
Bio je to moj ulaz u indie igre, što je bila i dobra i loša stvar. Natjeralo me da igram druge indie igre, ali postavilo je i vrlo visoku traku za sve stvari koje sam igrao. Vrlo malo igara koje sam igrao od tada ispunio je standard koji je postavio Cave Story, uključujući naslove s velikim proračunima.
U svim svojim snagama, igra ima svojih mana. Za tako tešku igru štedite mjesta koja su ponekad previše udaljena. Ponekad je malo previše naglaska na razgovoru s točnim NPC-om / raditi točan niz stvari prije nego što nastavite dalje. Očito nije savršeno. Ali kvragu, dolazi li blizu. Toliko blizu da ja i bezbroj drugih imam ogromnu strast prema svim stvarima Priča o špilji , To je igra koju bi svi trebali probati barem jednom. Ako nije na WiiWareu, besplatnoj verziji za PC.
* Ovo je, naravno, pomalo razigrana hiperbola. Ali ja jako volim igru!