review god eater 3
Fantazija za maloljetnike proždire
Ponekad je dobro biti na drugom mjestu. Tako je bilo i sa Bog jedec , Bandai Namco bi mogao biti izazivač Capcomovom džunglu Lovac na čudovišta niz.
Iako nikad nije sasvim otišao Lovac na čudovišta duga sjena, Bog jedec napredovan nudeći igračima zastrašenim sramotnom razinom zauzetosti ove igre bržim, racionaliziranijim alternativama obučenim u seksipilni znanstveno-fantastični anime stil, bez narušavanja žanrovske srži privlačnosti za savladavanje arsenala ogromnog oružja i rezbarenja oružarnice vrijedne opreme leševi velikih čudovišta.
God Eater 3 sa svoje strane, rano je zamišljeno kao 'preispitivanje' vrijednosti serije, navodno da se preusmjeri na franšizu oko onoga što su smatrali da igrači žele iz igre razvijene izvorno za platforme trenutne generacije (najnovija Bog jedec naslovi su iz PS Vita. U tom cilju, Bandai Namco je čak i projekt preusmjerio u razvojne kuće Bog jedec originalni upravitelji u Shift to Marvelous 'First Studio, ispod Žrtva duše veteran Ittetsu Suzuki.
Čuti sve što bi podrazumijevalo mnogo toga promijenilo se između rata, ali nakon igranja igre ne mogu se ne zapitati što je to različito ovog puta.
God Eater 3 (PS4 (pregledano na PS4 Pro), PC)
Programer: Marvelous First Studio
Izdavač: Bandai Namco Games
Objavljeno: 12. prosinca 2018. (JP), 8. veljače 2019. (NA / EU / SEA)
MSRP: 59,99 USD
Iskreno, kad sam napisao svoje početne dojmove o igri, nisam znao da je uključen First Studio God Eater 3 To je slučaj, a ne Shift, a da to nikada nisam saznao, jednostavno bih pretpostavio da nova igra dolazi iz istih ruku koja su činila staru, pa slična su i iskustva. Ako bi tijekom razvoja ove igre tim u Prvom studiju zaista pokušao 'preispitati' Bog jedec Osnovni je gameplay, mogu samo zamisliti da su zaključili da su stvari uglavnom u redu onakve kakve jesu.
Zapravo sam sklon slaganju! Svidio mi se način Bog jedec igrao, a First Studio je dostavio više toga, uz neka značajna proširenja o promjenama koje su prouzročile God Eater 2: Burge Burst , Prevedeno, to znači God Eater 3 i dalje je isti brzi, akcijski lovac koji je teški bio, kao i prethodne igre, sada s dodatnim naglaskom na brzo kretanje zahvaljujući novom manevaru za ronjenje koji u samo nekoliko skokova može pokriti cijelu pozornicu.
Kao i prije, igrači stupaju u nevjerojatnu odjeću titularnih God Eaters i koriste svoje masivno preobražavajuće oružje 'God Arc' da odsjeku komadiće monstruoznih Aragamijevih stvorenja, a zatim te komade koriste za izradu boljih i divljih God Arcs. Vratilo se svako malo oružje iz prethodnih igara, s dva nova dodatka u arsenal.
koji programi koriste c ++
The Biting Edge najdraži mi je među ovim novim dodacima, a zamijenio je Short Blade kao moj izbor godišta. Pomalo kontratuktivno, Biting Edge je zapravo manje pokretljiv od kratkog noža i zamjenjuje dodate korake i sposobnosti hodanja zrakom nevjerojatno brzom stopom napada, što se može još više ubrzati kombiniranjem dvostrukih mačeva Biting Edge u dvostruku 'Glaive' način rada s lopaticama, koji pojačava brzinu, snagu i broj udaraca po cijenu isključenja regeneracije izdržljivosti i proždiruće napade dok su povezani. dan God Eater 3 Naglasak na povećanom tempu u borbenim i brzih, složenih napada, ne čudi što je Biting Edge plakatno oružje u igri, predstavljeno u promotivnoj izvedbi, pa čak i uvodnom snimku animiranog Studio Ufotable.
Međutim, ta istaknutost ne znači da će oduzeti drugi novi božji luk, Teški Mjesec. Prema zadanim postavkama riječ je o velikoj sjekiri kratkog dosega i iznenađujuće mobilnom napadu, ali igrači doista mogu izvaditi zube oružja - doslovno - pronalazeći mjesto da stanu na svoje mjesto i ispruže nazubljenu košu nalik na motornu pilu od ruba oštrica za istiskivanje nekih opakih proširenih kombinacija. Napokon, oružje koje će nadmašiti Metal Gear Gears of War ' s Lancer kao 'najbolja igračka motorna pila'.
Oružje koje se vraća nije ni proboj Bog jedec Kratke, duge i Buster lopatice, do God Eater 2 čekić i varijanta kosa. A od toga ima i cijelo oružje God Eater 3 novi sustav 'Burst Arts'. Rafinirano iz umjetnosti krvi God Eater 2 , Burst Arts su dodatni napadi koji dodaju ili modificiraju zadane setove raznih mitraljeza. Otključana pomoću upotrebe i aktivna sve dok igrač ostane u modu rafalnosti, svaki postavljeni teret može opremiti do tri rafalne umjetnosti, mijenjajući oružane napade na zemlju, u zraku i nakon izmicanja. Te izmjene mogu biti značajne, poput izmjene udara iz zraka u moćan zemljani dodatak ili dodavanja dugotrajnog kombinacije uboda na kraju koračnog napada, bolje je kazniti Aragamija s onim kad se odluči napasti.
Umjetnost praska može se još više nadograditi efektima koji šalju udarne valove ili napade usmjerenih koji proširuju doseg igrača. Između Burst Arts-a i Bullet Editor-a za potpis potpisa (dopuštajući God Eaters-u da izrađuju prilagođene projektile za svoje oblike Gun) God Eater 3 udvostručila je prednost franšize jer je igračima omogućila da borbeni sustav prilagode njihovim željama.
Grafičke nadogradnje dostojne modernih platformi također su bačene. Cutscenes zapravo imaju modu kinematografskog smjera, a likovi modela više ne izgledaju kao da su nadmašeni od prethodne generacije konzola. Aragami dizajnira, posebno novu vrstu 'Ashborn' Aragamija, koja ima blještave, moćne sile, napokon izgledajući kao da se 'bogovi' igrači podrazumijevaju da mogu jesti. Jedno je kad takozvani 'Bog' pomalo podsjeća na zastrašujućeg dinosaura, a drugo kad izgleda kao višestruki naoružani budistički kip koji pluta u paru minijaturnih Sunca koja se mogu pretvoriti u goruće lančare. Bitni efekti su također dobili nadogradnju, i veći su nego ikad. Ipak, taj posljednji dio nije sasvim hvale vrijedan, jer efekti ponekad mogu zamračiti borbu za sve njihove boje.
U svojoj srži, God Eater 3 ostaje u strukturi uglavnom isti kao i njegovi prethodnici, a igrači biraju svoje misije s popisa i odlaze na razne lokacije kako bi ubili čudovišta, skupili svoje ostatke i iskoristili te ostatke za nadogradnju svoje opreme. Iako su veće i detaljnije nego što su bile u starijim igrama, čak su i karte s minimalnom žurbom usmjerene prema zabavljanju stranaka prema misiji koja je ciljala Aragami. Malo se fafira s prikupljanjem materijala ili prikrivanjem. Ti si Božiji jedinac, a ne sljedbenik Boga ili pregovarač o Bogu. Idi nasjeckajte čudovišta gore i pojejte sebi obrok.
Profesija nije ono što je nekad bila, ako se išta priča. Tamo gdje su God Eaters u prve dvije igre bili divljeni gotovo kao slavni supersoldieri, 'Prilagodljivi' God Eaters (AGEs) God Eater 3 plaše se, mrze, zavide, pa čak i porobljavaju zbog svoje sposobnosti preživljavanja u novom statusu quo. Godinama poslije God Eater 2 , na još postapokaliptičnu postavku postavljena je još jedna apokalipsa. Ashlands, lutajuće oluje sveobuhvatnih mikroba, pojelo je čovječanstvo iz kuće i od kuće. Ništa nije ostalo na površini, a preživjeli se spremaju u podzemne 'Portove', pokušavajući preživjeti i ne preostanu im ništa drugo, osim najpraktičnijih seksi kozmetičkih odijela i sugestivno postavljenih traka električne vrpce. U najmanju ruku, loš je prizor, a AGE-i su, zajedno s lutajućim prikolicama za površinu, jedine sile oko kojih je potrebno izdržati još malo.
To je barem pretpostavka, a ako mislite da vam to zvuči pomalo poznato, niste u krivu. Čini se da su priče o utrobi utrošene iz bilo kojeg broja nedavnih animea i igara, a poseban kreativni dug naizgled duguje Mobilno odijelo Gundam: Siročad s krvlju (ako ste shvatili moje značenje, vi ste 'Mikazuki Augus' u ovom scenariju, pa čak i pomalo Ratovi slobode u Bog jedec - slično je razvio Shift za Sony i PS Vita. Za ono što vrijedi, originalnost i narativna dubina nikada nisu bili Bog jedec forte, a priča koja tamo postoji radi dobro, pruža dovoljno motivacije i zanimljivih likova da nadopune temeljnu motivaciju brušenja, kao i protok za igrače koji žele više prirodnih ulaznih i izlaznih točaka za svoje sudjelovanje.
Ako se sve ove riječi osjećaju kao da bi mogle biti napisane, God Eater 2 ili čak God Eater Burst prije nekoliko godina, to je takav problem. God Eater 3 može biti primjer Bog jedec igra, ali to nije ništa više od toga. Smatram da je loša forma kriviti neku igru za to što nije poput svojih konkurenata, ali u ovom slučaju usporedba je nemoguća da se ne pokaže: golema poboljšanja koja su učinila simpatična Monster Hunter: Svijet u smislu prezentacije i pristupačnosti God Eater 3 izgledaju poput manje igre, čak i ako je vjerojatno najbolja do sada. Istina, igra i dalje ima gušću priču, kreće se brže i ima drugačiji izgled od Lovac na čudovišta ali, iskreno, zaljev među njima je mnogo uži, i ne mogu ne pomisliti da igrači odlaze Svijet u potrazi za 'nečim takvim' može se igrati God Eater 3 i pitate se zašto se ova tek objavljena igra već osjeća tako staromodno.
Međutim uzeta prema vlastitim uvjetima God Eater 3 imamo lijepu lovačku igru koja se kreće poput munje i čini da se njen stilski boj osjeća kao nešto što bi vrijedno savladati. Igrači koji žele prilagoditi svoja očekivanja pronaći će puno toga za nadoknaditi, ali oni koji žele novi ukus, a ne malo udobne hrane, možda žele nastaviti gledati.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)