review final fantasy xiii 2
Finalna fantazija XIII za mene nije '4', ali ne bih mu dao puno više zasluga. Priča je ponekad bila zbunjujuća i vrlo je teško pratiti, pravilne imenice koje je koristio su me boljele uši, a sazivani, transformirajući Eidoloni bili su toliko blesavi da sam se sramotila zbog Square Enixa i videoigrica uopšte.
Najveći problem igre bio je nedostatak izbora igrača, jer vas je priča doslovno gurnula naprijed kroz jednosmjerni hodnik u bezumne, ponavljajuće bitke prvih 20 sati igranja. Kao da je Square Enix zaboravio na sav šarm i složenost zbog kojih smo se zaljubili u ranijim igrama serije. Krajnji rezultat bila je igra koja se uglavnom igrala dugo vremena prije nego što se otvorila. Uživao sam još u određenoj mjeri, ali vjerojatno bih ga preporučio samo diehardu Konačna fantazija obožavatelji.
Uz ovaj drugi izravni nastavak Square Enix je ikad napravio za Konačna fantazija igra, postojala je prilika da se vratimo izvornom dizajnu i riješite mnoge probleme s kojima su fanovi imali problema Finalna fantazija XIII , Sretna sam što vam mogu reći da je Square Enix iskoristio drugu priliku i najbolje iskoristio ono za što su trebali raditi Finalna fantazija XIII-2 ,
Finalna fantazija XIII-2 (PlayStation 3 (pregledan), Xbox 360)
Programer: Square Enix
Izdavač: Square Enix
Objavljeno: 31. siječnja 2012
MSRP: 59,99 USD
Finalna fantazija XIII Priča je započela s blesavim, ružičastim, bivšim vojnikom po imenu Lightning koji se bori protiv svojih bivših vojnih prijatelja, dok je izbjegavao civilnu evakuaciju svog matičnog planeta, plutajućeg planeta nazvanog Cocoon. Evakuacija i tekući rat između građana Cocoona i vojske nestali su u pozadini za Lightning, budući da je bila isključivo usredotočena na spašavanje svoje sestre Serah, djevojke za koju se smatralo da je neprijatelj vojske.
Finalna fantazija XIII-2 na neki način preokreće priču oko sebe kako bi ispričao sljedeće poglavlje; priča koja seže nekoliko godina nakon završetka XIII , Serah otkriva da ima čudne snove o svojoj sestri, izgubljenoj u mračnom svijetu i zaglavila u borbi protiv nepoznatog ratnika za vječnost. Ona također vidi mladića u tim snovima, a kasnije ga izlazi u susret.
On je Noel, putnik iz 700 godina u budućnost u kojoj živi kao posljednji rođeni čovjek, a Munja je dobila zadatak da pomogne Serahu da spasi budućnost. U prekidaču za uloge, Serah je sada spremna da spasi munje. Finalna fantazija XIII-2 priča se usredotočuje na putovanje kroz vrijeme. Čitav vremenski tijek povijesti nekako je izmijenjen, što je rezultiralo višestrukim paradoksima. Serah i Noel rade na skoku kroz povijest kako bi riješili ove paradokse s nadom da će ispraviti budućnost tako da čovječanstvo ne prestane za 700 godina.
Bio sam zabrinut kad sam prvi put čuo za to XIII-2 priča, kao nastavak koji koristi trik za putovanje kroz vrijeme mogla bi lako poći po zlu. Zamišljao sam kako revidiram stare krajolike, pretrčavajući nepromišljene misije u pokušaju da se što više pređe iz kilometraže XIII vizualna dobra, s nečim besmislenim pričama. Iako se neka imovina ponovno upotrebljava, a neki su prethodni lokaliteti ponovno pregledani, postoji puno novih lokacija, likova i neprijatelja, dok element putovanja vremenom zapravo lijepo ulazi u priču igre.
Iako je ovo moglo biti vremensko putovanje, Square Enix je bio pametan kako postupaju sa starim dobrima i prilično su lukavi kako provlače ovu priču kroz nju. Umjesto stvaranja osjećaja za déjà vu, na kraju završava prilično zabavno skakanje vremena za provjeru likova posljednje igre ili vidjeti kako se grad mijenjao tijekom godina. Srećom nikad niste izgubljeni s vremenom, jer postoji jaka struktura i obilje tvorećih dijaloga koji će vas voditi u sljedeću eru. Puno toga je za vidjeti i učiniti i sve je otvoreno za to da slobodno slobodno istražujete u slobodno vrijeme, ali nikad se nisam našao izgubljen u vremenu. Bar ovo ne možete nazvati linearnom!
Ma koliko pametno upravljao aspekt putovanja, ne želim priču davati previše. To je sigurno jače od Finalna fantazija XIII priča, ali budući da je izgrađena na neravnom temelju prethodnika, nikad se ne osjeća potpuno cjelovitim ili ni na koji način manje besmislenim nego prije. Sveobuhvatna priča daje najbolje što može raditi s onim na čemu je trebalo raditi i nastaviti s nečim što je zabavno, a ponekad i iznenađujuće, ali manji komadići priče koji se usredotočuju na neriješene vremenske paradokse rijetko imaju smisla. Pretpostavljam da bi neki mogli reći da su ovi odsjeci namjerno čudni, budući da se bave izvijanjem vremena, ali osjećam kao da bi vrijeme provedeno u razvoju tih segmenata moglo bolje potrošiti na pozadinske likove.
Za razliku od svog prethodnika, XIII-2 čini zaista dobar posao iskombiniranja svojih protagonista Serah i Noela, a vi na kraju postajete razumjeli antagonista i njegove motivacije. Međutim, ostatak igre je ostavljen da se malo sputava na putu razvoja likova ili prošlosti. Iako je lijepo vidjeti stare prijatelje poput Nade i Snijega, oni se nekako pojavljuju na vremenskoj traci i postoje ogromne praznine neispunjene priče koje ostajete zakačene. Drugi lik koji se vraća, koga neću imenovati da vas zaštitim od spojlera, nema nikakvog razvoja priče, što me nekako ljuti što je taj lik uopće uključen.
Ako želite izvući maksimum iz priče ove igre, morat ćete kopati, upasti u fakultativne zadatke, skrivene završetke paradoksa i čitanje dnevnika u izbornicima. Čak i tada sumnjam da većina neće biti u potpunosti zadovoljna. Šteta, jer je Square Enix u priču ubacio neke stvarno jake ideje i mogućnosti karaktera.
Budite upozoreni da se završetak igre lako pokvari. Nećete pronaći spojlere u ovoj recenziji, ali znajte da su vani i pronaći će vas kad vas ta igra izda na Zapadu. Uđite, sklonite glavu i uvjerite se sami! To je ipak snažan završetak i prava vizualna poslastica. Smatrao sam da je zaključak igre uzbudljiv i vrlo iznenađujući, ali siguran sam da će i drugi imati problema s tim kako je ova zamotana.
Iako se priča nije pokazala tako snažnom, Square Enix je postigao velika poboljšanja u pripovijedanju priča tijekom posljednje igre. Dijalog je glavna važna točka XIII-2 ; to sada ima smisla, a pisanje je mnogo pristupačnije i svjetlije. Novi Live Trigger trenuci zaustavljaju priču i pitaju vas kako biste odgovorili na pitanje kojim ćete upravljati dijalogom, uzimajući stranicu sa zapadnih RPG-ova.
Noel i Serah vrlo su snažni likovi, potkrijepljeni uzornim glasovnim radom koji u svakom trenutku ističe motivacije i emocije protagonista naslova. Laura Bailey iznenađuje kad Serah i Liam O'Brien dovode negativca prema liku Caiusu, ali Jason Marsden apsolutno ga izbacuje iz parka s Noelom, donoseći sjajnu snagu i humor. Čak je i NPC izražavanje dobro i u usporedbi s njima Finalna fantazija XIII , kontrast je iznenađujući. Čak i ako ne razumijete potpuno sve što vam priča baca, vjerojatno će vas zabavljati dijalog i glasovni rad.
Finalna fantazija XIII-2 igra u pozitivnom sjaju u odnosu na prethodnika. Prošli su uski hodnici koji vas vode u prisilne bitke sa bezličnim vojnicima. XIII-2 Vremena putovanja prirode ostavljaju vam širom otvorene mogućnosti za istraživanje, skakanje iz ere u eru kako biste vlastitim tempom preuzeli misije i zadatke. Postoji čvrsta struktura priča s pomičnom vremenskom trakom koja se zove Historia Crux, ali uglavnom je možete osvojiti je bilo kojim redoslijedom. Vremenske kapije otvaraju se na svakom mjestu, a kada ste pronašli pravi Artefakt u svakoj eri, slobodno ih možete koristiti na vratima za otvaranje novih lokaliteta. Većina tih mjesta su otvoreni, prostrani svjetovi prepuni skrivenih predmeta, borbenih izazova, NPC zadataka i puno dodatnih bitnih priča. Nakon što pronađete sve artefakte i otvorite sva vremenska vrata, cijela vremenska traka igre je na dohvat ruke, jer vas jednostavno pritiskanje gumba za pokretanje vraća natrag u Historia Crux, omogućujući vam da skoknete na bilo koje vrijeme i mjesto koje želite. Slobodni ste se zaustaviti bilo gdje što želite Finalna fantazija XIII-2 razbija novo tlo za seriju s opcijom za spremanje bilo gdje, dodijeljenom gumbu Start.
Puno je novih novih dodataka za igranje koji pomažu da ova igra bude mnogo zabavnija od XIII , Final Fantasy-ovo najslađe čudovište, Moogle, postiže trijumfalni povratak na seriju u XIII-2 , Moogle po imenu Mog dolazi u Serah kao dar od munje i on služi u mnoge svrhe. Prema zadanim postavkama, on je leteći pratitelj koji može pomoći u pronalaženju skrivenih predmeta sa svojim užarenim boblom ili može funkcionirati kao retriver pri bacanju. Da, možete baciti svoj Moogle! Neposredno prije bitke, Mog vam daje svojevrsni metar sata koji vam omogućuje preventivno napadanje da biste skočili na slučajne susrete, svojevrsnu zamjenu za serijske bitne uroke. Čudno, u bitci se Mog transformira u Serahovo osnovno oružje.
Lovci na predmete opsjednuti će pronalaženjem 160 Fragmenata divljači. Neki su vezani za priču, ali većina je neobaveznih lova. Praćenje ih zasigurno vrijedi vašeg vremena jer se mogu uključiti u sustav Fragment Skill igara. To služi kao neka vrsta ograničenog Božjeg načina za Finalna fantazija XIII-2 , omogućujući vam da podešavate stvari poput toga koliko vaših predmeta prodaje u trgovinama ili kako visoko / dugo može vaš lik preskočiti. Među vještinama fragmenta može se pronaći sve, od opcija za podešavanje stope susreta do prekidača koji otvara skrivene bitove priče. Neke od zadanih misija potrage za elementima ipak se približavaju kako bi vam pomogli. Jedan posebno zahtijeva previše putovanja i dohvaćanja, a malo miriše na punilo.
Kad se želite odmoriti od lova na stvari i putovanja, XIII-2 Zona Serendipity trebala bi služiti kao dobra smetnja. Svatko tko je uživao Finalna fantazija VII Zlatni džepnjak ovdje će pronaći puno toga. Ovaj izgubljeni vremenski kasino natrpan je oskudno odjevenim zečicama, igraćim automatima, igrama u stolu za kasino, pa čak i utrkama čokolade. Ova druga diverzija je toliko duboka da bi se gotovo mogla pretvoriti u vlastitu igru, s mogućnostima izravnavanja, klađenja i treninga. Dobitci od kockanja i utrke mogu se trgovati za rijetke igrače.
Koliko god da su mnoge promjene gameplay-a dobrodošle, nisam toliko oduševljen dodavanjem zagonetki mješavini. Preskačući se iz ere u eru, igra vas ponekad izbaci u zagonetni svijet s malo i nikakvog objašnjenja. Priča ih naziva Temporal Rifts, a oni bi trebali biti praznine u vremenskoj traci koje dopiru do alternativnih dimenzija - samo rješavanjem zagonetki vremensku traku možete postaviti ravno. Na žalost, mnoge od ovih zagonetki su dosadne, pri čemu mnoge možete hodati između dragulja kako biste povezali točkice. Čini se da ne služe nikakvoj svrsi i nemaju vezu s pričom. Srećom, samo je nekoliko primjera temporalnih prijeloma tijekom cijele igre.
Finalna fantazija XIII-2 uzima bojni sustav svog prethodnika i kreće s njim, što je sjajno jer je sustav borbe bio lako najbolji dio te igre. Sustav Paradigma Shift i dalje je uspostavljen, a s njim dolaze i njeni prekrasni miks izbornici i brzopotezna radnja. Opet, ključne bitke izvrsno koriste manje korištene Konačna fantazija čarolije i učinci. Na primjer, Otrov je zapravo učinkovit na gazdama. Isto tako, lijevanje uroka koje mijenjaju obranu, poput Deshell-a i Deprotect-a, sada je važeća strategija. Promjena paradigme ovog je puta brža, s gotovo izravnim prebacivanjem s jedne paradigme na drugu, omogućujući vam prebacivanje taktova u pokretu, bez čekanja na izmjene animacija. Postoji jedna nova vrsta oštećenja XIII-2 koja se naziva rana, a primanje ove vrste oštećenja oduzima od ukupnog maksimalnog dostupnog broja bodova u bitci. Ali u srži je i ovdje bitni sustav uglavnom isti Finalna fantazija XIII Dakle, ako ste mrzili tog, neće vam se ovaj svidjeti puno više.
Jedan od najboljih dodataka sadašnjoj igri je mogućnost regrutiranja čudovišta na vašu zabavu. To djeluje slično kao sustav za skupljanje demona u Atlusu ' Shin Megami Tensei igre, i svaki je zalogaj toliko otvoren za prilagodbu. Ovaj sustav članova stranke čudovišta omogućuje vam da uzmete neprijatelja, izravnate ga, prilagodite njegove sposobnosti, a zatim ga iskoristite za maksimiziranje svojih borbenih strategija. Vaše izabrano čudovište postaje član vaše treće strane, a do tri različita čudovišta mogu biti priključeni u vaše paradigme koje će se koristiti u bilo kojem trenutku.
Svako čudovište ima svoj poseban napad, koji postaje dostupan nakon što napunite metar napada. Sakupljena čudovišta imaju i vlastiti Crystarium, omogućujući vam da ih izravnate, promijenite svoje sposobnosti i čak prebacite sposobnosti s jednog čudovišta na drugo. Ovaj nevjerojatno dubok sustav omogućuje vam stvaranje zabave iz snova. Rano sam u borbi zauzeo Chocobo, obučio ga, izravnao do smiješnog nivoa i toliko mu se svidio da je nosio što je posljednji udarac u posljednjoj bitci. Bio je zvijer, a njegov specijalni napad „Kweh“ nikada nije prestajao biti smiješan.
Nizovi Cinematic Action također su novi Konačna fantazija serije, debitirajući u ovoj igri. Ovo su upita za bitku koja igračima daju kontrolu nad interaktivnim presjecima - ako hoćete, brzo vrijeme. Većina njih odvija se tijekom bitaka, gdje se standardna borba neprimjetno prelazi na scenu koja će, ako bude pravilno postavljena, omogućiti igračima da izbjegavaju napade, posrnuti neprijatelja ili isporučiti blistave završne pogotke. Većina ovih nizova nevjerojatna je, sa svim dinamičnim radom kamere i blještavim osvjetljenjem koje biste očekivali od Konačna fantazija cutscene. Ne postoji kazna za propuštene unose za tipke i štapove tijekom ovih nastavaka, ali često postoji korist koja bi vam olakšala bitku, a savršena izvedba donosi nagradu za predmet.
Čak ni oni do kojih nije bilo briga Finalna fantazija XIII morao je priznati da je to bila lijepa igra i to na neki način XIII-2 još je impresivniji. U stvarnoj igri cutcenes zamjenjuju već pripremljene u ovoj igri, a animacija i pažnja prema detaljima u njima su izvanredni. Vidjet ćete kako lagani vjetar hvata lik i odjeću lika i stvarno ćete se povezati s izrazitim licima i gestama lika. Usklađivanje usana je najbolje što sam ikad vidio, da bih se zapitao zašto ostatak industrije igara ne posuđuje Square Enix tehnologiju. Pejzaž igre je, kao i uvijek, maštovit i često lijep, a osvjetljenje i vremenski efekti zapanjujući. Rijetka je neobična tekstura pozadine, a čini se da je nekoliko ranih sjeckalica pogodilo okvir, ali ovo su samo štipaljke u onome što inače predstavlja vizualnu moć. Vjerujte mi, nikad niste vidjeli toliko ružičasto i ljubičasto u videoigri.
najbolji softver za čišćenje računala za Windows 10
Kupovina u Finalna fantazija XIII-2 zaista je čudno; ovdje nećete naći tradicionalnu gradsku trgovinu RPG-a. Umjesto toga, pronaći ćete biće koje izgleda kao da je ženska osoba, dio Chocobo, s obiljem izložene kože, ali perje koje prekriva njezinu međunožju, grudi i ruke. Oh, i njen šešir izgleda kao da je mrtva čokoladna glava. Sama sebe naziva Chobolina i putuje kroz vrijeme kako bi bila tamo gdje vam treba, kad vam je najpotrebnija. Prodaje tipične ljekovite predmete, kao i oružje i nadogradnje. Njene se cijene nikada ne mijenjaju, a izbor se rijetko događa, ali ono što vam ona ima reći svaki put kad je sretnete, i gotovo je uvijek smiješno. Ponekad vrišti 'Choco-boco-lina' kad je vidiš. Drugi put postaje filozofska i govori o tome kako nije baš human. Gotovo kao da Square Enix koristi Chobolinu kako bi se ispričao koliko je strašno bilo u kupovini Finalna fantazija XIII , Pravi dar tvrtke Square Enix dolazi kada ove godine započne neizbježni Chobolina cosplay trend.
Sumnjam da će navijači biti podijeljeni Finalna fantazija XIII-2 glazbena partitura. Mislio sam da je to divno raznoliko i puno zabave, ali tradicionalisti će se vjerojatno pozabaviti nekim čudnijim odabirom. Square Enix pustio je tri skladatelja da se udruže i potpuno se oraspolože ovom zvučnom kulisom, a uz zvuk toga, odlično su se zabavili. U miksu ćete pronaći mnogo različitih glazbenih žanrova, u rasponu od standardnog orkestralnog do metalnog. Bojne pjesme s raperskim ili overorld temama s J-pop vokalom blago su iznenađujuće kad se prvi put pojave, ali ništa vas ne može pripremiti za vrištanje vokala jedne od ključnih bitnih pjesama. Soundtrack ima više Chocobo tema, ali meni je omiljeni heavy metal. Čak i ako se ne prodaje na nekim alternativnijim pjesmama, gotovo sve bi trebalo biti u stanju procijeniti kako teme mape pametno prelaze u bojne pjesme kada se nađe neprijatelj. Među neobičnim pjesmama naći ćete izvrsno djelo. Općenito, mislim da je ideja sa glazbom bila da se zabave i polude.
U posljednjih nekoliko mjeseci čuo sam isto pitanje više puta: Hoće li ih oni razočarati Finalna fantazija XIII uživati u ovom nastavku? Mislim da da. Zapravo, izgleda Finalna fantazija XIII-2 napravljeno je s obzirom na ove ljude jer se čini da rješava mnoge kritike svog prethodnika. Čini se da su mnogi najbolji aspekti ove igre izravni odgovori na zabrinutosti posljednje igre, pa je sada borba dublja, mogućnosti prilagođavanja su širom otvorene, a tempo je razuman i ništa drugo nego linearan. Nedostatak tvari? Ne ovdje, drago mi je reći. Priča, iako još uvijek malo ometa u odjelu za razvoj karaktera, obilna je i sada nudi puno toga u načinu izbora igrača. Bolje je pisanje za bolje likove, a predstave za ove likove izvanredne su.
Ali, sve u svemu, za mene je ono što sam stvarno napravila Finalna fantazija XIII-2 Ugodna igra bila je ta što je Square Enix vratio zabavu. Vratili su nam neke inventivnosti, kreativnosti, humora i jedinstvenosti koje smo tako teško propustili Finalna fantazija XIII , Možda se ova igra pokušava učiniti previše, pa je vjerojatno kasno iskopati ovu priču iz rupe u kojoj se nalazi, ali napravljena je gomilajući kapljicu tog nespornog šarma koji smo voljeli u starijim igrama serije, i to ide dug put ka tome da ga učinim ugodnim.
Lijep povratak, Square Enix.