preview murdered soul suspect
Čini se da ima neku dušu, ali još uvijek sumnjam
Posljednjih nekoliko puta o kojima smo pisali Ubijen: osumnjičeni za dušu , diskusije su se usredotočile na sljedeće portove sljedećeg spola. Eto, to je i nesretni izbor glavnog junaka odijevanja za glavu i drugih dodataka. Mislim, fedora nekako nije najopakiji modni izbor. Lanac novčanika?
prednosti i nedostaci linux-a i windows-a
Ali sada sam dobio priliku igrati i imam hrpu različitih stvari za žaliti se.
Ubijen: osumnjičeni za dušu (PC (pregledano), Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4)
Programer: Nepropusne igre
Izdavač: Square Enix
Izdanje: lipanj, 2014
Jedan element dizajna za upitno-realiziranog proznog glumca Ronana O'Connora se uspostavlja rano, kada mu život bljesne pred očima, a njegove tetovaže počinju obilježavati značajne događaje u njegovom životu nizom flashbocka. Nisu samo za izložbu, pa je barem dio njegova pogleda razmotren, nego od kuhinjske sudopere.
Vidite, Ronan je teško odrastao. Bio je zločinac. Ali tada je pronašao ljubav i ispravio svoj čin, nekako je uspio dobiti posao kao detektiv, unatoč svom kaznenom dosjeu. A onda je, naravno, tragično umrla njegova supruga, a on se vratio u labav kanon. Zbog čega je ubijen. Bačen kroz prozor (u lijepom prizoru).
Prvo preuzimate kontrolu nad Ronanom u čudnom prizoru za kojeg sam se nadao da će doći do izražaja. 'Moram se vratiti u svoje tijelo', zaključuje Ronan, a vi imate zadatak kako nespretno postrojiti duhu Ronanove glave i udove sa zgužvanim mesnatim Ronanom. I to skoro uspijeva sve dok vaš napadač ne krene niz stepenice i ne puca u njega s vlastitim pištoljem. Sada je vrijeme da riješite svoje ubojstvo.
ubijen počeo nekako čudno. Bilo je čudnih, sporih scena, poput guranja naprijed na analognom štapu da se polako dosegne do kvake na vratima. Nisam bila sigurna kako se osjećam zbog ovih bitova, ali oni su se zaglavili sa mnom. Ostatak onoga što sam igrao, međutim, brzo odustaje od ovih kontrola za manje skriptirani, tipičniji 'lutanje u trećoj osobi (osim što ste duh').
Ronan se upoznaje s natprirodnom pozadinom igre koja se temelji na Salemu - narativna objašnjenja zašto, na primjer, ne može slobodno proći kroz sve. Biti u stanju proći kroz zidove zapravo gotovo nije ušlo u igru jer je rano izrađivanje prototipa vidjelo koliko bi moglo biti dezorijentirajuće za uključivanje i izlazak iz ormara i gubitak snage. Ali koja je svrha mrtvih ako morate koristiti vrata?
Nakon izlaganja i spletki (Ronan je zaglavio u opasnoj, demonskoj potkoljenici jer je nešto u njegovom životu nedovršeno), Fedora Man kreće u rješavanje vlastitog ubojstva, zbog čega stvari postaju malo ljepljive za mene.
Na mjestu vašeg ubojstva, donji dio zaslona glasi '0/8', govoreći vam koliko tragova ima i koliko tragova ste otkrili. U tome leži teškoća izrade pravi detektiv igra poput koje uvijek tražim. Zaustavlja napredak. Može biti frustrirajuće. Mrtav završava vašu pripovijest. Morate biti u stanju izgubiti se i možda početi ispočetka. Ali lijepo je kad igra ima sitnice za to.
Ne postoji stanje neuspjeha. Umjesto toga, imate tri plave pikice kad trebate odlučiti - možda odabrati koji će trag utjecati na um opsjednutog svjedoka. Odaberite pogrešno, izgubite jedan. Sve tri možete izgubiti. Vjerojatno će vam nedostajati neka postignuća ili ćete glupo izgledati svojim prijateljima. Ali nema puno kazne za skidanje ako na kraju trebate pristupiti grubim silama.
najbolji alat za upravljanje test slučajem za jiru
Neke su stvari koje pomažu da se istraga ne osjeća poput kontrolnog popisa. Posjeduju se razne osobe čiji umovi možete čitati. Povremeno se pojavljuju prikriveni odsjeci na kojima ste se prikradali demonima koji usisavaju dušu i otkidaju im duhove. Postoje popratni prikazi koji pomažu pružiti druge duhove koje sretnete pri zatvaranju. Na scenama se mogu naići tragovi koji zapravo traže od vas da razmislite o onome što sakupljate, što je važno. Postoji vječna duhanska cigareta koju Ronan ne može tresti, govoreći o prirodi ovisnosti.
Ali to nije detektivska igra, što me žali, jer je to ono zbog čega sam se držao. Umjesto toga, to je više pripovedna igra zasnovana na istraživanju. Igrate vrhunskog voajera, upadajući u tijela i umove ljudi, bez obzira imaju li oni veze s vašim slučajem. Čini se da je uglavnom lutanje kao duh između bitova koji će potaknuti narativ i ukazati vam krivcu dok otkrivate grozne elemente, čudne glifove i povijest Salema. Sigurno je sve povezano.
U tom trenutku, stvarno je na pričanju da se cijelo vrijeme dostavi i umiranje učini vrijednim. Morat ćemo pričekati do lipnja da to sigurno znamo.