i miss demo discs
Buntovnici iz odjeljenja za demenciju
Teško je ne zvučati poput starijeg čovjeka kad krenete na ovako nešto. Umanjivanje modernog napretka u korist nekakvog nostalgičnog nikada nije bilo izvanredan način da se izgleda izvan veze. Intelektualno, znam da prošlost obično nije onakva kakvu je dobro pamtite, i nikad ne cijenite ono što imate u sadašnjosti onoliko koliko biste trebali. Ali uz to rečeno, stvarno mi nedostaju demo diskovi.
Također, siđite s mog travnjaka, šaptače.
Za mlađe igrače među nama ili one koji su propustili naporne dane PS1 i preširokopojasnog internetskog PC igre, demo diskovi bili su fenomen sredinom 90-ih do početka 2000-ih. Naći ćete ih upakirane u časopise za igre ili na policu pored blagajne na EB Games-u po istoj cijeni kao i jedan vikend, ili kroz neobične promotivne ponude s Pizza-Hutom (kriv užitak).
Iskreno, nisu bili neki novi novi izum, već samo logičan korak naprijed od diskete shareware-a svijeta PC-a. Ali, za igrače podignute na konzolama do tog trenutka (kao što sam ja) cijeli je koncept bio revolucionaran. Umjesto da samo čitate recenziju u časopisu ili gledate 10-sekundni snimak ponavljajućeg videa u kiosku tržnice poput hobo-a, zapravo biste mogli dobiti svoje ruke na mali komad igre i igra to za sebe. U stvari, na jednom disku mogli biste dobiti sve vrste igara!
Vjerojatno sam takvih vremena snimio na demo diskovima kao i na stvarnim igrama na PS1. Sjećam se da sam svirao Metalna zupčana masa demo (s japanskim glasovnim glumcima!) iznova i iznova, izvlačeći svaki posljednji kap igre. Provodio sam sate igrajući 20-minutni komad igre, pronalazeći nove načine da se posvađam sa stražarima ili se samo zabavim ostavljajući tragove pod snijegom. S vremenom AMS pušteno, osjećao sam se kao da igram nastavak više nego išta.
Svaki prekid demo diska pokrenuo je moj latentni OCD i obično me tjerao da kupim igru. Potrošio bih toliko vremena u postavljanje i probijanje osobnih visokih rezultata na demo sceni da nikada nisam osjetio potrebu za kupnjom pune verzije. Gimmicky igre poput Krvavi urlik pretrpio sličnu sudbinu; stvarno ste trebali vidjeti samo kako se jedan ili dva kung-fu momka pretvaraju u tigra ili vuka kako bi shvatili što ta serija može ponuditi.
Bila je to tako uzbudljiva novost u to vrijeme. U stvari, demo diskovi su bili jedan od glavnih razloga zašto sam PS1 tako loše želio (osim) Finalna fantazija VII ).
Naravno, sve se čini čudesno starim i narodnim sada. Ovih dana, sa svakom konzolom koja nudi preuzimanja, 'beta testove' za naslove za više igrača, mjesec dana prije izdanja, a Steam povremeno nudi besplatne vikende s cijelim igrama, teško je čak i sjetiti se vremena u kojoj demos nije bio sveprisutni, očekivano, a u potpunosti uobičajeni dio industrije.
Ali ako mene pitate, nije isto kao nekada ( Kažem, divljački gestikuliram palicom, ne primjećujući da mi se kućni ogrtač otvorio i izlažem svoje zgužvane, davno neiskorištene komade užasnutim sestrama ).
Važno je zapamtiti da su demo diskovi bili hrpa igara, zbirka uzoraka. Danas je lakše nego ikad dobiti suđenje određene igre. Može biti prelako , Jednostavno uđite u bilo koji sustav na kojem ste uključeni, potražite naslov i preuzmite. Ne trebate se zamarati ničim drugim.
U moje vrijeme ( pljuvačka mi kaplje niz bradu, mršavši me po guzici ), završili ste s igranjem ma kojeg vraga bilo na disku i bolje vam je bilo zbog toga.
Zahvaljujući demo diskovima (i maloljetničkom siromaštvu) igrao sam sve vrste igara koje nikad ne bih dirao. Tijekom mršavih dana, demo diskovi bili su božica dobrote za igranje, način da sa svojih PlayStation-a iskoristite sate uživanja, a da pritom ne bacite dodatnih 60 dolara. Ako je nešto bilo uključeno na disk, na kraju biste ga svirali - bez obzira koliko izvan vašeg kormila bili.
Ljupko se sjećam jednog ljeta kad smo se brat i ja slomili. Završili smo s igranjem demo filma NHL ’98 iznova i iznova, dijelom zato što smo iscrpili svako malo igranja iz naše knjižnice i nismo imali što drugo raditi, a dijelom zato što smo (na naš kontranski užas) otkrili da je iznenađujuće zabavno. Kasnije bismo u šali, napola ozbiljno, plutali ideji da pokupimo primjerak toga jer smo toliko uživali.
Znam da nismo bili jedini koji su nam širili horizonte zbog demo diskova. Nikad neću zaboraviti nadrealnu subotu kada smo bili pozvani posebno u kuću moga ujaka da igramo PaRappa reper sa cijelom svojom obitelji. Morate shvatiti, moj ujak nije bio tip koji je zaletio u čudnim japanskim ritam igrama. Bio je avantura u staroj školi i igrač RPG-a Questovi kraljeva i diablo , ne animirani psi repovanja. Ali oni su igrali PaRappa na demo disku i završio ludo zaljubljen u njega, nesposoban da se dovoljno nađe.
Predstavljao je promjenu mora u njihovom domu; računalo je protjerano u podrumski ured dok se činilo da njihova biblioteka PlayStation nabrijava svakog vikenda. Da PaRappa demo, koliko god čudan i blesav bio, otvorio je cijelu obitelj prema potpuno novom svijetu igranja.
Programeri su imali puno vremena da prepoznaju i apsorbiraju važnost demonstracija kao marketinškog alata. Kao takvi, oni (s pravom) ulažu mnogo posla u stvaranje glatko uglađenih iskustava koja svoje igre prikazuju u najboljem mogućem svjetlu. To je sve dobro i dobro.
Ali, kvragu, nedostaje mi oskudica i ushićenost demo-igara za stare škole.
Da, većina demo zapisa iz tog doba bila je savršeno u redu. Ali tu su bili i divni izuzeci. Slatka prekrasna čudovišta uzvišene čudnoće koja bi vas samo ostavila bez riječi i zaluđena.
U demonstracijama za igre koje su bile samo napola kuhane postoji nešto retroaktivno šarmantno. Prikazuje se prije nego što su stvarno spremni, sadrži zvučne efekte rezerviranih rezervi i korisničke sučelje koje se neće pojaviti u potpunom izdanju. Ili neispravni, bolno nastrani demo-ovi koji bi vas bez objašnjenja i konteksta ubacili u sredinu igre. Poput buđenja iz stanja fuge u pilotskoj kabini aviona, krvi po cijelim rukama, razmazanih po instrumentima, ljudi koji vrište na tebe da se povučeš. Zabavi se !
Bio je to čudan zavir za zavjesom u vrijeme kada je jaz između razvoja i potrošača bio što širi. Uvijek je bilo fascinantno usporediti ono što je presječeno ili promijenjeno između demonstracije i punog izdanja te nagađati o razlozima zašto. Sjećam se da sam osjećao pamet kad sam počeo shvaćati razlike između dobrog demo i lošeg demo iz ugla potrošača i programera. Na čudan način, demo diskovi pomogli su da me učinim zaraznijim, svjesnijim igračem (i kladim se da nisam jedini).
Da, demo diskovi su bili promotivni alat. I da, prikrivanje njihove zastarelosti gotovo je jednako ropsko konzumerističko koliko i zaluđenost danima prije PVR-a i mogućnost preskakanja reklama. Dio mene se zbog toga srami. Nisam baš ugodan s idejom da sam zaista i istinski volio neki marketinški trik; moj petnaestogodišnjak, odjeven u majicu bijes protiv stroja, bit će ponižen.
Ali demo diskovi su bili promotivni materijal na najbolji mogući način. To sada shvatamo zdravo za gotovo, ali mogućnost isprobavanja igre prije nego što ste joj skinuli novac bila je fantastična prilika. Iskreno, na kraju su vas upozoravali da se udaljuju od nestandardnih naslova onoliko često koliko su vam prodavali nešto.
Obogatili su vaš igrački rječnik. Demo diskovi nudili su odabrane izvatke iz čudnog osećanja žanrova i naslova na koje možda nikad niste bacili pogled, gradeći svoju biblioteku sitnim dijelovima veličine uzorka. Ljudi se žale kako ovih dana upadaju u igračke rute i igraju uvijek iste stvari. Pitam se bi li se to dogodilo tako često kada bi ih nježno gurnuli da isprobaju druge žanrove poput demo diskova dotad.
alati za testiranje automatizacije za mobilne aplikacije
Vjerojatno je to samo ugodna magla rane pojave demencije, ali bio bih potpuno u redu s vraćanjem formata demo diska. Uz špagu, sestre Andrews i okretni telefon.