review castlevania lords shadow 2
Krpice za uspomenu
kako bljesnuti bios windows 10
Gospodari sjene možda nije bila Castlevania igru koju su svi željeli, ali najviše sam uživao u tome što jest, i za kraj je to trebalo umrijeti. Bio je to savršen spoj Gospodari sjene 2 , koji je zadivljen gotovo četiri godine kao povratak Drakule - samog glavnog čovjeka - i vrhunac gospodari priča.
Bez obzira na to je li to čekanje vrijedno ili nije gotovo u potpunosti ovisilo o tome koliko ste uživali u prvom Sjena izlet - ako je imao nekoliko dodatnih problema povrh njega.
Castlevania: Lords of Shadow 2 (PC, PS3, Xbox 360 (pregledan))
Programer: MercurySteam
Izdavač: Konami
Objavljeno: 25. veljače 2014
MSRP: 59,99 USD
Sa svim komadima na mjestu, Gospodari sjene 2 doista ima priliku podnijeti svoje očnjake i pokazati nam od čega se zapravo čini vampir svih vampira. Ali ne mogu si pomoći, ali većinom se osjećam kao da je ovo korištenje Dracule propuštena prilika. Trik je u tome što je Drakula nakon mnogih godina konačno izronio u modernom okruženju, zbunjeni neboderima koji se uzdižu nad njegovim nekada velikim dvorcem. Ako mu se niste pridružili u njegovim avanturama, brzi uvod za 15 minuta sažima će prvu igru i Ogledalo sudbine ,
Priča zapravo nikada ne pada na neugodne razine 'Drakule 2: Vampa u velikom gradu', ali jednostavno se osjeća tako neinspirativno i gotovo nedovršeno - kao što su pisci imali stvarno dobru ideju i morali su popuniti praznine duž put. Uvijek zvjezdani glasovni rad Patricka Stewarta kao frenemija Zobek pokušava spasiti dan usprkos najboljim naporima scenarija, ali općeniti 'Satana dolazi, morate pripremiti' ploča je papir tanka.
Problem je što mi nikada nemamo šansu da brinemo o Draculi i njegovoj nevolji, zbog toliko bočnih distrakcija tangencijalnih zaplet i činjenice da je potrebno zauvijek za njega da se 'napaja' u svom punom potencijalu. Također vas se neprestano podsjećaju na područja do kojih još ne možete stići zahvaljujući džinovskim posudama za fotoaparate i tekstovima na ekranu - ne baš najboljim scenarijima.
To pogoršava Dracov glas glumac Robert Carlyle, koji zapravo ne daje najbolje od sebe za stolom igrajući ikonski lik. Definitivno je veliki ogrtač koji treba napuniti, ali očekivao sam malo više emocija od onoga što je na kraju snimio i potpisao svoje ime.
Jedna od gore navedenih smetnji je bizarna usredotočenost na nevidljivost u mnogim dijelovima igre. Ovi dijelovi su pod naslovom 'Golgoti', stanovnici Sotone i u biti demonski kiborzi. U smislu stvarnog prikrivenog dijela, ne govorim blago iritantne koncepte poput 'ako vas neprijatelji napadnu, napasti će vas na vid' - govorim ponekad, igra se kao 'ako vas neprijatelji vide, ne uspijete misija'.
Iako sam općenito veliki obožavatelj prikrivenih podataka, mišljenja sam da tome nema mjesta Castlevania igra - posebno ona koja se može pohvaliti igranjem grofa u svoj svojoj slavi. Pitanjima ne pomaže činjenica da svemoćna Drakula mora većinu ovih odjeljka navigirati kao štakor. Da, štakor.
Rekavši sve to, Gospodari sjene 2 nije potpuna katastrofa - niti dugotrajnim gledanjem. Velika većina igre odvija se u borbenoj vrućini, što je eksplozija. U stvari, to je poboljšano ovaj put u Gospodari sjene 2 , Još uvijek ima svoj pouzdani bič (pametno objašnjen snagom za sticanje krvi kao oružje, u kombinaciji sa svojim starim treningom borbenog križa) i dva druga oružja: Void mač i kandže kaosa.
Mač gubi zdravlje kad neprijatelji budu pogođeni njime, a kandže razbijaju obranu i štit. To je jednostavno, ali služi kao lijep dizajn koji vas potiče da koristite sva tri oružja u tandemu jedno s drugim, umjesto da se oslanjate na svoje osobne favorite. Predobro znam u iskušenju da se oslanjam na samo jednu vrstu oružja u akcijskim igrama, pa kudos timu da ih sve održi.
kako koristiti grep naredbu u unixu
Kad to kažete, način na koji ih trebate uključiti za upotrebu pomalo je zbunjen. Morate stalno udarati svoje neprijatelje bičem kako biste zaradili 'rune', a kad vaš metar rune dosegne maksimum, počet ćete zarađivati čarobne kugle za svoje udare, pritiskom na lijevoj analognoj palici da biste 'usisavali' spomenute kugle (ljubazno od sličnih Onimusha ) i zaraditi MP.
Ako ste pogođeni uopće , vaš metar se spušta. Ovdje nema slobodnog prostora. Iako mi se osobno sviđa ovaj sustav jer stvara više taktičkih nijansi (poput odlučivanja kada skupljati kuglice) i stavlja veći naglasak na sposobnost izvrtanja, većina će ljudi vjerojatno smatrati neugodnim i nezgrapnim.
Što se tiče dodge, na njemu nema okvira nepobjedivosti. Većina ljudi to niti ne primijeti u ovakvim igrama Bog rata , Kratos se ne može oštetiti tijekom određenog dijela rola - samo ga treba uslikati. Ali evo, Dracula može biti pogođen svakog trenutka izvan dobro vremenskog bloka, pa čak i tada gotovo svaki neprijatelj u igri ima na raspolaganju neki oblik neblokiranog napada.
Kao rezultat toga, borba se može zagrijati. To je dobra stvar, jer neprijateljski modeli izgledaju i djeluju nevjerojatno, a u kombinaciji s vrhunskim borbenim sustavom, to stvara dobru akciju. Šefovi borbi posebno su primjer ovog koncepta i svi su sjajno dizajnirani i vizualno i konceptualno.
Da je cijela igra niz blagih istraživačkih elemenata i borbi, volio bih Gospodari sjene 2 puno više nego ja. U stvari, kad biste mogli gledati moje lice dok ga igrate, vidjeli biste da će mi se oči upaliti tijekom većeg dijela borbenih sekvenci igre, a zatim biste me vidjeli kako brzo puštam uzdah kajanja tijekom posebno lošeg prijelaza ili pretjerano podučavanja slijed. Ne pomaže to što je igra dugačka oko 15 sati, što ne bi bilo problem ako nije bilo toliko neuobičajenih elemenata.
što je testiranje crne kutije i bijele kutije s primjerom
Pomaže to što je ugrađen nevjerojatan način izazova Gospodari sjene 2 to je slično onom starom Đavolji plač izazovne sobe trilogije. Imati ćete na umu određene ciljeve poput 'ubiti svakog uzastopnog neprijatelja u roku' koji će testirati dubinu vaših akcijskih vještina. Ovdje sam pronašao želju da se svi namotani koncepti ostave u korist zabavnijih bonusa poput ovog.
Castlevania: Lords of Shadow 2 mogao upotrijebiti ili znatno više vremena za razvoj, ili znatno manje. Bilo kako bilo da ga narežete, ideje koje jednostavno nemaju mesta u igri mogle su se ili proširiti ili složiti do točke u kojoj Dracula ne bi prosipala. Dobra vijest je da će akteri puristi koji traže dobar provod zabavljati se preskačući priču i odlažući sve na svom putu - naravno kad jednom završe u potrazi za štakora.