review xenoblade chronicles
Xenoblade Chronicles ostat će upamćen po svojoj kontroverznoj povijesti izdanja više od onoga što radi s pričom, igranjem ili bilo čime drugim. Imala je dugu i burnu prošlost, objavljena je kao u Japanu, zatim u Europi, dok je američki Nintendo odbio to objaviti.
Tako su očajni bili američki vlasnici Wii-a za dobru japansku ulogu igranja uloga, da su osnovali Operation Rainfall, organizaciju koja je posvećena tome da Nintendo of America objavi Xenoblade Chronicles , Posljednja priča , i Pandorin toranj ,
Možda nam nedostaje Pandorin toranj , ali Posljednja priča je potvrđeno i Xenoblade Chronicles napokon je na horizontu. Sigurno je to reći u Xenoblade U slučaju da su se borbe sigurno isplatile.
Xenoblade Chronicles (Wii)
Programer: Monolith Soft
Nakladnik: Nintendo of America
Izdanje: 6. travnja 2012
MSRP: 49,99 USD (ekskluzivno za GameStop)
Xenoblade Chronicles možda ima obilježja tradicionalnog RPG-a, ali Monolith Soft je od samog početka radio na tome da stvori nešto sasvim drugo od norme. Njegova premisa jedna je od najinventivnijih što sam vidio godinama, a govori o dvaju drevnih Bogova koji ostaju vječno zaključani u borbi, sada zamrznuti poput kipova i služe kao proslavljeni planeti životnim oblicima koji žive na njima.
Mechonis je dom utrke robotskih konstrukcija nazvanih The Mechon koji napadaju raznolika bića Bionisa - uglavnom Homs (ljudi), Nopon (Pokémon) i High Entia (vilenjaci). Mechon se može ubiti samo magičnim mačem, Monado, koji se nalazi u vlasništvu čovjeka po imenu Shulk u svom nastojanju da se osveti metalnom robotu koji je uništio njegovu koloniju.
Xenoblade Priča o osveti i dopadljivim likovima daleko je od uobičajenih priča o spasilačkom svijetu sa njihovim promuklim protagonistima. Dok se narativ proširuje na nešto malo dramatičnije, tema osvete služi kao okosnica, dok Monadoova sposobnost da pokaže svoje blještave poglede budućnosti daje redovita razmišljanja o temi sudbine. Što se tiče zavjera JRPG, Xenoblade Chronicles jedno je od najboljih u godinama, izbjegavajući samozadovoljavajuće jade i oštre ljubavne trokute koji su poslušno služili kao lijeni štapići za nesuđenog pisca igre.
To bi moglo reći da se mnogi glavni protagonisti, posebno Shulk, povremeno susreću s malim običajima, a samo nekoliko junaka - Reyn i Riki, uglavnom - pokazuju bilo kakvu definiranu ličnost. Teško je razabrati razdvojenost Šulka, Šarle ili Dunbana, jer oni služe više kao vanilinski reakcionari sa samo nejasnim snimcima individualnosti. Da, Shulk se osvećuje, ali teško mi je reći mnogo više o njemu. Isto se ne može reći za zlikovce, čiji su londonski gangsterski naglasci i iskreni ljubav zla, čine ih nezaboravnim i smiješnim. Armija prevelikih robota koji zvuče kao glumci EastEnders ? Mogu sa sigurnošću reći da je to prva za igranje uloga bilo koje vrste.
Bilo bi to nemoguće opisati Xenoblade Chronicles bez snažnog naglašavanja njegove sličnosti s MMO-ovima, jer su njegovi zadaci, borbeni i plijen sustavi izravno izvađeni iz sličnih World of Warcraft ili Stara Republika , Borba se odvija u stvarnom vremenu, a igrač inicira bitku protiv čudovišta na karti (ili obrnuto), a likovi automatski napadaju jednom u dometu. Svaki član vaše tri osobe ima niz posebnih sposobnosti, poznatih kao umjetnost, koje se moraju ohladiti svaki put kada se koriste, dok likovi ispunjavaju različite uloge na bojnom polju koje će MMO igrači lako prepoznati - od tenkova do iscjelitelja do stručnjaka iz DPS-a , njeguju se svi tradicionalni stilovi. Možete odabrati kojeg člana vaše stranke kontrolirati, a ostali će svoje zadatke obavljati neovisno.
Xenoblade potiče igrače da razmišljaju taktički i rade zajedno s vašim timom. Neke umjetnosti djeluju zajedno s umjetnostima drugih likova što, ako se koristi zajedno, može ozbiljno osakatiti opoziciju. Na primjer, Shulk ima brojne umjetnosti koje neprijatelju nanose 'break' statusu, a slomljenog neprijatelja mogu ga 'srušiti' neke druge umjetnosti, čineći ga bespomoćnim i nesposobnim uzvratiti udarac. Postoje i umjetnosti koje stvaraju dodatnu štetu ili nanose debate kada se koriste na leđima ili boku protivnika, a likovi s takvom umjetnošću najbolje su u kombinaciji s tenkom poput Reyna, koji može izvući aggro i odvratiti čudovišta. Između vremena, pritisnut ćete gumb 'B' u određenim trenucima kako biste potaknuli saveznike i oporavili se od promašenih napada, posuđujući vrlo lagan 'QTE' element meleju. Impresivno je koliko se Monolith Soft borbe osjećao jednako strateški koliko i kaotičnim - i svakako mogu postati kaotične.
Postoji zanimljiv sustav oživljavanja jer igrači nemaju mogućnost upotrebe ljekovitih predmeta ili čarolija kako bi likove vratili u život. Postoji posebna mjerač koja se ispunjava svaki put kad se umjetnost uspješno izvodi, a sastoji se od tri manja mjerila. Kada je potpuno ispunjen, ovaj mjerač omogućuje stranci da izvrši lančani napad, pri čemu se posebne sposobnosti mogu otpustiti bez prekida. No, igra se element rizika i nagrade jer se jedan od tri manja mjera može potrošiti na oživljavanje palog člana stranke. Ako lik igrača izvadi dok se ne napune trake, igra je gotova, pa igrači moraju pametno odabrati između trošenja resursa na lančane napade ili spremanja da bi stranka ostala živa.
Osim što dopušta momčadi da ošteti Mechona, Monadova sposobnost predviđanja budućnosti igra presudnu ulogu u igri. Kad čudovište priprema posebno razorni napad, Shulk će imati predosjećaj, omogućavajući igračima da vide tko će pretrpjeti udarac i koliko će štete nanijeti (obično dovoljno za ubojstvo). Naoružani znanjem, igrači mogu brzo otpustiti umjetnost koja sprečava napad ili upozoravati suigrače da odaberu odgovarajući odgovor iz svog arsenala. Iako se određene umjetnosti posebno suprotstavljaju neprijateljskim sposobnostima, ugodnije je (a ponekad i praktičnije) pronaći alternativne načine mijenjanja budućnosti. Na primjer, možete dobiti Reyna (tenk) da crpi vatru čudovišta, mijenjajući namijenjenu metu nekome tko lako može primiti pogodak. Možete srušiti ili čak ubiti napadača ili možete dobiti lika poput Šarle da ispaljuje štitnik metka koji apsorbira udar.
Promjena ili čak uništavanje budućnosti iznenađujuće je zadovoljstvo i zaista pruža dodatni rub uzbuđenja. Međutim, ovo je masivno dugotrajan RPG, a igranje ponavljano slomljeno Shulkovim nametljivim vizijama može postati nevjerojatno naporno, posebno prema kraju. Kada se borite s posebno tvrdim šefom ili ako samo pokušavate pobjeći od jednog, posljednje što trebate je biti prisiljen gledati sve načine na koje morate umrijeti. Znam Iskaznica radije se moći koncentrirati na borbu.
Borba je gomila zabave, iako se ponavlja ako jednom napravite prikladnu zabavu i naviknete se na sve svoje sposobnosti. Bitke, čak i protiv protivnika koji se hrane dnom, osjećaju se predugo, a svaka borba pokazala se kao vremensko opredjeljenje. A. I. saveznici mogu biti malo nepouzdani, ponekad oštro zanemarujući igračeve borbene naredbe i žureći da napadaju neprijatelje koji su daleko u daljinu. Kontrole se mogu pokazati iznenađujuće neodgovarajućim, s slučajevima kada ćete odabrati umjetnost, čak i čuti zvučni efekt potvrde, ali ta se sposobnost neće izvršiti. Prebacivanje ciljeva pati od istog problema što može biti pravi bol u zatiljku.
besplatna web mjesta za preuzimanje glazbe za Android telefone
Likovi automatski izjednačavaju statistiku, ali svaku od umjetnosti možete ručno trenirati pomoću 'AP' stečenog u bitki. Kako umjetnost postaje jača, morat ćete kupiti naprednije razine od trgovaca, kako biste dodatno povećali njihovu učinkovitost uz smanjenje brojača za obustavu. Postoji više stabala vještina za svakog heroja, a svaki od njih daje niz pasivnih bonusa. Drveće se može odabrati po volji, čak i ako ste na pola učenja učenja, a svaka se vještina može steći tijekom igre, tako da je odabir stabala više slučaj onoga što biste najprije željeli naučiti nego brinući se da će zauvijek izgubiti određene sposobnosti. Vaš je napredak na svakom stablu zabilježen, tako da se možete prebacivati bez žrtvovanja napretka.
Svaka karta ispunjena je mješavinom čudovišta niske razine i zastrašujuće moćnih bića koja nećete moći pobijediti mnogo kasnije. To može dokazati problem, jedan koji sam primijetio na više MMO-ova, gdje ćete slučajno pokrenuti bitku s nekim redovitim čudovištima i ne shvatiti da ste bili u postavljenoj patrolnoj ruti nešto deset puta više od vaše razine. Imati behemot na razini 75 pozvati se na borbu razine 14 redovita je pojava, a ne baš dobrodošla. Od ovoga nije MMO, to nije kao da se možete udruživati s drugima i rano uzimati ova stvorenja. Ipak, igra je dovoljno ljubazna da glazbu promijeni u 'Umrijet ćeš', što igraču daje dovoljno upozorenja da se spakira i izbaci pakao odande.
Postoji apsolutno ogromna količina sadržaja Xenoblade Chronicles , s masivnim svijetom punim skrivenih područja, tajnih potkopa i tona NPC-ova koji žele da ubijete određena čudovišta i prikupite proizvoljni broj predmeta. Kao i kod MMO-a, većina neobaveznih misija sastoji se od atentata i pronalaska zadataka, koji se u slobodno vrijeme mogu dovršiti ili ignorirati. Karte su isprekidane područjima 'od srca do srca' koja se mogu aktivirati kada se određeni likovi razviju jedni drugima (prihvaćanje misija i borba zajedno podiže afinitet među članovima stranke), a postoji cjelovit zanatski sustav u kojem su sirovine kombinirani za stvaranje dragulja koji urezuju u oružje i oklop. Najopsežnija sporedna igra, Rebuild Colony 6, postavljena je na već ogromnu kampanju priča, za tonu igranja koja će gladne igrače hraniti tjednima.
Uz sav ovaj sadržaj, čini se šteta da Xenoblade Chronicles pribjeglo bi besramnoj količini paddinga u drugoj polovici. Postoje čitavi dijelovi igre koji bi se mogli smatrati potpuno nepotrebnim, čak i u žanru koji je poznat po zamornosti svojih igrača. Jednom kad se pojavi Mechonis, napredak se pretvara u umorni koktel povlačenja i povlačenja poluge kroz loše dizajnirane, lepršave karte obojane tamnim nijansama rđasto smeđe boje i bez ikakvih nadahnjujućih vidljivosti koje smo vidjeli u ranijim dijelovima avanture. Ogromne šetnice pune ničega i čudovišta smještena nad provalijama, dizajnirana da bacaju igrače u zaborav, bacaju posljednje dijelove puta i čini se da se svi očajno, besramno igraju vremenom. Igra je već pukla po šavovima bez ovih područja, i oni riskiraju da unište sve dobro koje je do tada isporučeno. U jednom sam trenutku želio baciti svoj kontrolor frustrirano, upravo zbog uvredljivih užurbanih poslova koji su me vršili. Preklinjala sam Xenoblade raditi svoj posao ili sići s toaleta.
To je rečeno da je igra do tog trenutka donosila sate do sate doista obuzimajuće zabave i bilo bi nepošteno suditi Xenoblade isključivo jednim oprostivim pogrešnim korakom. Iako je igra grafički loša, čak i po Wii standardima, Monolith Soft uspio je stvoriti nadahnjujuće karte, prenoseći nas kroz ravnice, šume, džungle i planine pokrivene snijegom, a sve odgovara različitim dijelovima tijela intrigantnih božanskih svjetova. Kratke kosti su neke od najuzbudljivijih što sam vidio godinama, a zajedno radimo s apsolutno raskošnim soundtrackom na stvaranju nekih nezaboravnih trenutaka. Xenoblade Chronicles radi ono za što smatram da JRPG-ovi godinama nisu uspjeli učiniti - zaista čine da se igrači osjećaju kao da su upleteni u pravu avanturu.
Glasovna gluma može isključiti neke igrače, jer igra nije lokalizirana izvan onoga što je učinjeno za britansko izdanje. Kao rezultat, glumačku ulogu u potpunosti čine engleski glumci, od kojih su neki ugodni za slušanje, dok drugi nisu baš toliko prijazni. Osobito Reyn zvuči poput osobe koju želim udariti, a njegove ustrajne fraze u bitci '(to je Reynovo vrijeme'! 'Ne gubimo naše ede, premda!) Mogu nam se zaista zavući pod kožu. Ipak, vrijedi pomiriti se s herojima samo slušati negativce. Mechonovi vođe Xord i Metal-Face kradu svaku scenu u kojoj se nalaze svojom veselom gadošću, a bit će zločin ako ih ne pozvale među najveće negativce u igrama u godinama koje dolaze. U svakom slučaju, osvježavajuće je ne slušati iste akcijske glasovne glumce kao da ih američki izdavači imaju na brzo biranje.
Nevjerojatno sam mu zahvalan Xenoblade Chronicles , jer me je ponovno oživio ljubav prema konzoliranim JRPG-ovima, ljubav koju su posljednjih godina sustavno tlačili slični Square Enixu i tri-Aceu. Ne od tada Izgubljena odiseja jesam li tako temeljito prišao japanskom igraču uloga. Dok ovo kucam, kroz glavu mi se prolijeva prekrasna glazba s područja Bionisove noge, praćena uspomenama na uspješne lančane napade i vješto izrađenim draguljima. To se ne može poreći Xenoblade ima svoje niske bodove, ali one visoke bodove su neke od najviših u žanru. Ako imate Wii, vrlo je malo prostora za ispitivanje - ovo je neophodna igra za Nintendov skromni mali sustav.
Kad bih samo mogao zaboraviti riječ 'Monado' nakon što sam je čuo dvanaest milijuna puta u posljednjih mjesec dana.