experience points 23
Priča je niz uspomena
Experience Points (serija iskustava) je serija u kojoj ističem neke od najlepših stvari koje se pamte u određenoj igri. Oni mogu uključivati bilo što iz određenog prizora ili trenutka, lik, oružje ili predmet, razinu ili lokaciju, dio zvučne snimke, mehanika igranja, liniju dijaloga ili bilo što drugo o igri koja se posebno ističe i / ili fenomenalno.
Ova serija će bez sumnje sadržavati spojlere za igre o kojima se raspravlja, pa imajte to na umu ako prvi put planirate igrati igru.
O ovom unosu se govori Majka 3 , Slobodno u komentarima podijelite neke od svojih najdražih stvari o igri!
Majmunska posla
Moj omiljeni lik u Majka 3 ne ostaje član stranke jako dugo, ali koristi svoje kratko vrijeme da zaista zasjati. Treće poglavlje predstavlja simpatičnog malog majmuna Salsa, kojeg okolo vodi grozni čovjek po imenu Fassad. Fassad prisiljava Salsu da ga izvrši s uređajem koji struje siromašnog majmuna zbog neposlušnosti. Također je oteo djevojčicu Salsu i prijeti joj da će joj nanijeti štetu ako Salsa ne učini ono što kaže. Fassad je prilično prezren čovjek.
Na kraju, Fassad odvodi Salsu u miran gradić Tazmily, nadajući se da će navesti građane da kupuju njegove 'Happy Boxes' (koji su u osnovi televizori ili računala) očaravajući ih plesnim pokretima Salse. Zatim prisiljava Salsu da isporuči tešku elektroniku svakom kupcu, što znači da može slobodno šetati gradom, a da ga Fassad neko vrijeme ne prati. Iako ima striktne zapovijedi da pravovremeno dostave Happy Boxes, on i dalje može raditi ono što želi.
Ovo je za mene jedan od najmoćnijih trenutaka u igri. Malo zvuči svaki put kad Salsa pokupi Happy Box, ali to definitivno nije sretno. Više je to strašna melodija, koja predviđa mogući pad Tazmilyja zbog kataloga Happy Box. A jadna Salsa je ta koja je prisiljena isporučiti ove zle kutije protiv svoje volje, vjerojatno nesvjesna što će uskoro izazvati. Glazba za ovaj odjeljak, 'Monkey's Delivery Service', jedan je od mojih najdražih zapisa. U početku zvuči gotovo sretno, ali postoji taj suptilni tugujući ton glazbe koji počinje puzati kad igrač postane svjestan što se događa. Prilično je sjajno.
Razgovarajući s mještanima Tazmilyja, dok bi mu trebao dostavljati kutije, Salsa će dobiti puno komentara o tome koliko tužno izgleda. Ima smisla, imajući u vidu njegovo trenutno stanje i grozno postupanje koje je dobio. Također, ako se pogleda u ogledalo u Lucasovoj kući, pomislit će sebi: 'Kako opet izgleda osmijeh?' Skoro mi je slomilo srce prvi put kad sam to primijetio. Ali na sreću, Salsa je na kraju otkupljen, oslobođen Fassadovih zlih stega i ponovno je ujedinjen sa svojom djevojkom. Dobra je stvar što je imao sretan kraj, jer ne znam koliko bih tuge još mogao podnijeti. Samo bih volio da je mogao duže ostati s Lucasom i prijateljima!
Čuda prirode
Neprijatelji unutra Majka 3 su samo nevjerojatna. Uz uobičajene otkačene neprijatelje, poput živih stabala, hodajućih glazbala i pečenih jama, Majka 3 također unosi himere u mješavinu. A to nisu tvoje tipične himere; ova izmučena čudovišta su sve vrste neočekivanih i zastrašujućih!
Neke od tamernih himera uključuju Muttshroom i Pigtuniju, miješajući životinje i biljke do zastrašujućeg (možda šaljivog) učinka. Ali tada stvari postaju lude kad se Lucas i prijatelji susreću s takvim bizarnim zvijerima kao što je Batangutan, glava orangutana s krilima šišmiša; Ostrelephant, slon s nojevima noja i glavom noja za trup; i Parental Kangashark, morski pas s kengurovim nogama i vrećicom koja drži dijete Kangashark. Najstrašnija himera od svih, međutim, je Horsantula, jezivi hibrid konja i tarantula s osam konjskih nogu, torzoa tarantule i prestrašenog izgleda konja (* drhtavica *). Horsantula iz stvarnog života vjerojatno bi me natjerala da sramim gaće ... ta stvar je uistinu stvar noćnih mora!
A onda, naravno, tu je i Ultimativna himera, koja je, čini se, neka vrsta demonskog stvorenja s dječjim pilićem pričvršćenim na glavi. Ovaj neprijatelj je praktički nepobjediv. Zapravo se ne može boriti u tipičnoj borbi, a u stvari, ako uhvati Lucasa, automatski je gotova igra! Jedina stranka koja se nada opstanku je da se bori za svoje živote i nadaju se da su dovoljno brzi za bijeg. Ali postoji tajna zbog koje Ultimate Chimera privremeno ostavlja onesposobljenom ...
Ukrotilac zmija otrovnica
Majka 3 izveli su smiješni predmeti serije zaštićeni znak na potpuno novu razinu uvođenjem Rope Snake, predmeta koji zapravo postaje lik u priči (i jedan od mojih najdražih likova u tome!).
Duster prvo kupuje konopsku zmiju od duhova u dvorcu Osohe kako bi mu pomogao u križanju jama kao svojevrsne šarmantne naprave za grabljanje. Duster također koristi Rope Snake kako bi pokušao uhvatiti zrakoplov za bijeg Pigmaska, a Lucas, Kumatora i Boney također su se vozili u vožnji. U ovom trenutku, Rope Snake ponosno najavljuje da je sada glavni lik u priči (i ruši četvrti zid u procesu). No, nažalost za sve ostale, također najavljuje da ne može izdržati težinu troje ljudi i psa. Čeljust mu popušta i svi padaju s neba.
Kasnije, Rope Snake dobiva drugu priliku i pokušava se otkupiti hvatajući se u leteći kavez za ptice sa zabavom, ali vilica mu opet izlazi i svi padaju s neba drugi put. Ponos mu se srušio na to što je dva puta iznevjerio svoje prijatelje, jadna Rope Snake napušta zabavu da se sakrije u rupu i oprosti sebe. Nikad se prije nisam osjećala tako loše za zmiju kao za Užadnu zmiju. Samo sam želio da ga Lucas zagrli i da mu kažem da još uvijek vjeruju u njega, ali umjesto toga samo su ga pustili. U redu je, uže Zmijo! Potrudili ste se!
Na kraju se banda sastaje s Rope Snakeom u New Pork Cityju. Uzbuđeno kaže stranci da je blizu postati zmija i želi im sretnu novu godinu, ali čini se da ga Lucas i društvo pokušavaju izbjeći. Kao da ih uopće nije briga za osjećaje svog gmazovskog prijatelja, kretene! Pa dobro. Uvijek ćeš biti cool prema meni, Rope Snake!
Majka 3: The Musical
Majka 3 uveo je fenomenalnog novog mehaničara u polazni sistem bitke u kojem igrač može održavati napad tako što više puta pritisne gumb u ritmu glazbe. Prilično je teško točno odrediti taj trenutak, a mijenja se ovisno o temi bitke, ali jednom kad se spustite, to je izuzetno zadovoljavajuće. Jedan napad može se pretvoriti u niz od više manjih napada, slažući štetu kako bi se brzo uklonili neprijatelji.
Uvijek uživam kada JRPG-ovi na potezu dodaju zanimljivu mehaniku poput ove kako bi se borbeni osjećaji više usmjerili na akciju. Igre poput Super Mario RPG i Papir Mario uistinu su bili dobri i u tome, držeći igrače na nogama dopuštajući im da naprave dodatnu štetu ili obranu dobro vremenskim pritiskom na tipke. Majka 3 ritmička borba je možda moj omiljeni sustav, jednostavno zbog toga koliko je zabavno prisluškivati glazbu i gledati kako se štete neprestano povećavaju i odbijaju od neprijatelja.
Volim zamišljati ove napade kako se igraju s Lucasom i prijateljima kako kruže oko neprijatelja i udaraju ih u ritam, poput tog prizora iz Shaun of the Dead gdje se Queen 'Don't Stop Me Now' iznenada počinje igrati na džuboks. To je poput potpuno koreografiranog plesa za svaku borbu!
Žalim budalu koja pokušava svoj život odbaciti
Jedna od mojih najdražih stvari u vezi s Majka serije su sve ludi NPC-i. To je jedna od rijetkih igara u kojoj je razgovor sa svakim NPC-om gotovo uvijek korisna odluka. Čini se da svatko ima nešto zanimljivo, smiješno ili potpuno slučajno za reći.
Majka 3 događa se da moj omiljeni NPC u seriji ima. On nema ime i ne može ga se naći lutati sam. Umjesto toga, čini se da se on niotkuda pojavljuje kad god se Lucas pokuša probiti željezničkim prugama koje vode iz Tazmilyja. Ako Lucas pokuša ući u špilju na stazama, čovjek će povikati: 'Stani!' i potrči na ekran da uhvati Lucasa i izvuče ga sa staza. Zatim će govoriti o tome koliko je to bilo opasno, nagovarajući Lucasa da ne baca samo svoj život i da zaboravi da su ikada razgovarali. Nakon što se udalji, pojavljuje se poruka koja kaže: 'Tvoj život je spašen'. Gravitacija razgovora bila je toliko neočekivana da se nisam mogao suzdržati od smijeha.
Još bolje, čovjek će nastaviti spašavati Lucasov život svaki put kad pokuša ući u pećinu. Svako vrijeme ima drugačiji dijalog, postajući sve nestrpljiviji i iznerviraniji s Lucasom dok na kraju ne odustaje od pokušaja da ga uvjeri da ne baca svoj život i samo ga tiho spašava, nema više što reći.
Čovjek također ima upečatljivu sličnost s gospodinom T, što cijelu scenu čini još zabavnijom. Hvala što ste mi spasili život, gospodine T!
Lucas se troši
Kad se Lucas i prijatelji nađu na obalnom otoku naizgled napuštenog ostrva, a svi su predmeti nestali, moraju se potražiti hranu. Jedino što se može naći je skupina jarko obojenih gljiva. Lucasov pas Boney odstupio je unazad dok Lucas, Duster i Kumatora konzumiraju gljivice za održavanje. U početku se čini da su s gljivama sve u redu. Odnosno, sve dok ne počnu djelovati i tulum padne na zemlju, svjetovi postaju svijetlo ružičasti i ljubičasti, a sve se počinje mijenjati i vrtjeti. Možda jesti ove čudne spavaće sobe ipak nije bila najbolja ideja ... ops!
Iznenada, zabava ponovno oživljava uz poruku: 'Lucas i tvrtka osjećali su se besramno'! No, otok sada izgleda potpuno drugačije i neobično je naseljen ... ljudima koje poznajete? Dok prolazi kroz džunglu, zabava će naići na prijatelje i članove obitelji koji ne bi trebali biti tamo. Svi govore stvarno neobične stvari, ali to su samo iluzije. Čak se mogu boriti i uništiti, otkrivajući da su zapravo neprijatelji zaokupljeni prerušenim.
Džungla je također neobično preplavljena poštanskim sandučićima, a ti su poštanski sandučići prepuni nekih najneuroznijih stvari koje možete zamisliti. Među brojnim poštanskim sandučićima koje Lucas naiđe, neki od mojih favorita uključuju i sljedeće sadržaje: 'Unutar poštanskog sandučeta bio je zvuk samog plakanja', 'Unutar poštanskog sandučića nije bilo apsolutno ništa. Ništa nakon što ništa nije puklo ',' Netko te pogledao iz poštanskog sandučića! ... Ili se tako činilo, ali ti si i onaj koji gleda s druge strane ', i moj osobni favorit:' U poštanskom sandučiću nema ništa , Osim 1000 leševa štakora '. Čovječe, te gljive nisu bile šala!
razlika između agilnog i slapskog testiranja
Na kraju, zabava stiže u kuću Mixolydije, lokalnog Magypsyja, koji primjećuje da su svi skočili na spavaće sobe i ljubazno ih vraća natrag. Tako završava Lucasova luda, drogirana avantura kroz psihodeličnu otočku džunglu prepunu strašnih, nevjerojatnih otkrića. Šteta što nisu naletjeli na Mixolydiju prije nego što su se odlučili potopiti u lijepom, opuštajućem vrućem izvoru, što se zapravo ispostavilo kao odvratno odlagalište otpadnih voda ... izbijeli!
Najtužniji čovjek na svijetu
Majka 3 ima neke sjajne borbe za šefa, ali postoji jedan izborni šef koji se zaista ističe od ostalih. Odobri se, on zapravo i nije šef materijala, ali svejedno dobija glazbu 'Strong One', pa mislim da se tehnički smatra šefe. Govorim, naravno, o Negativnom čovjeku.
Lucas pronalazi Negativnog čovjeka spuštenog na sve četiri, sam i nepomičan usred pećine. Ako se stranka odluči boriti protiv njega, trebali su se bolje pripremiti za najlakšu borbu u svom životu! U stvari je toliko lako da se zapravo osećam loše.
Negativni čovjek vrlo rijetko napada, a kad to učini, uspijeva samo ukloniti malu točku štete. Uglavnom, samo će biti patetičan i smilovat će se. Umjesto da napada, koristit će poteze mrmljajući stvari poput: 'Nema načina da pobijedim ...' ili 'Samo me se sada riješi ...' ili čak: 'Ja nisam ništa drugo nego bezvrijedna protoplazma ...'
U međuvremenu, Lucas i društvo samo nemilosrdno probijaju sranje dok ga ne pobijede. Jadni momak ... Skoro da ga želim pustiti da pobijedi kako bi se malo bolje osjećao u vezi sa sobom. Ali budimo realni, to bi moglo potrajati godinama i ne želim dugo čekati. Oprosti, negativni čovječe, ali danas nije tvoj dan!
Otvorite sezamovi tofu
Majka serija je u najboljem redu kad god pokušava biti smiješna, što je doduše gotovo cijelo vrijeme. Jedan od najsmješnijih trenutaka spuštanje ruku Majka 3 kad Wess mora otvoriti tajna vrata u dvorcu Osohe. I koji je bolji način za otvaranje tajnih vrata od plesanja ispred njega?
Zbog pomalo pozadine, Wess je stariji gospodin s prilično ozbiljnom raspoloženošću koji većinu vremena provodi zgražajući svog sina Dustera. Posljednje što bih očekivao da će se netko poput Wess-a osloboditi i početi se ponašati glupo. Ali kad se dvojac otac i sin nađe blokiran vratima mračnog izgleda, Wess čini neočekivano. Nagovara Dustera da se okrene jer će uskoro učiniti nešto neugodno. A onda, niotkuda, počne svirati neka uzbudljiva, bezoblična glazba, a Wess počne tresti guzu i izvodi upravo ono najsuroviji ples koji mogu zamisliti, izazivajući vrata pucanja ogromnog osmijeha i otvaranja. Možda bi to bio moj apsolutno najdraži trenutak u svijetu Majka serija, samo zato što je Wess od svih ljudi. Za starog momka, on to stvarno može uzdrmati!
Kasnije u igri, Salsa dobiva i ples kako bi otvorio vrata. Puno je dražesnije kad to radi Salsa, ali i puno manje šokantno i smiješno jer nije starac. Po mojem mišljenju video igre bi se doista mogle odvijati s starijim plesom.
Bodovi dosadašnjeg iskustva
Razina 1: .01 -. 20
0,21: Katamari šteta
0,22: Tomb Raider