the last us multiplayer dlc is not okay
Gdje je buka u vezi s tim?
(Ranija verzija ovog djela imala je netočan statistički opis jednog od oružja za preuzimanje. Protivnik je stavak ažuriran zbog stvarne točnosti.)
Znam da kasnim na zabavu. Unatoč zanimanju za 2013. godinu Zadnji od nas na PlayStationu 3, nastavio sam ga odgađati. Kad se remaster trenutne generacije pokazao kao dodatak za PlayStation 4 krajem prošle godine, konačno sam krenuo.
Čak i tada, igrao sam kroz cijelu kampanju jednog igrača prije nego što sam dodirnuo multiplayer. Tek sam nedavno ušao u modus internetske frakcije, ali to je postala moja posljednja opsesija. Fantastično je snimanje krutog igranja / akcije / zanata / pokrivanja i pucanja igrača međusobno, a pretpostavljam da će me mjesecima raditi.
kako napraviti popis cijelih brojeva u javi
Postoji jedan mali problem: relativno nedavni sadržaj za preuzimanje za više igrača sadrži neke od najgorih elemenata besplatnog igranja za više igrača - pogoršan činjenicom da Zadnji od nas zapravo nije igra slobodna za igranje.
Pregledajući opcije, neke od njih nisu previše uvredljive. Nove geste za 2,50 dolara po komadu? Fino. Novi šeširi za 7 dolara za paket? Naravno. Svi se možemo žaliti na činjenicu da bi ovaj kozmetički sadržaj bio besplatan, možda zatvoren iza cheat koda već davnih godina, ali neću nikoga zamjeriti za dodatni novac za nošenje maske protiv kuge. Neću se založiti ni za što, ali to ne utječe na mene što neki ljudi to žele.
Ne, ovdje je ozbiljnija greška u razbijanju jednog načela natjecateljskog više igrača. Oni koji plaćaju više nikada ne bi trebali imati prednost u odnosu na one koji ga nemaju. Nažalost, upravo to pružaju taktički snopovi oružja i vještina preživljavanja. Iako nisu u potpunosti neuravnoteženi s vrhunskim sadržajem u igri, novi pištolji i perketi često su bolji od baznih igara. I ne samo to, već su i zasloni za utovar prepuni reklama, u kojima se ocrtava koliko su nova oružja i vještine sjajni.
Frontier Puška sjedi između poluautomatske i Lovačke puške u smislu štete i stope vatre; potrebna su dva hica dolje gdje Polu-Auto uzima tri, a ima bolju brzinu paljenja od Lovačke puške. Ima koristi od zadanih oružja. Lovačka puška može jednom pogoditi punog zdravstvenog neprijatelja hicem iz glave gdje granična puška ne može. Polu-automatska puška može postići tri pucnja, prije nego što Frontier Puška može dobiti dva. Međutim, uspoređujući samo sa tjelesnim hicima, granična puška je u pucanju od lovačke puške. Uzimajući u obzir odstupanje i zapanjujući susret licem u lice, često je lakše sletjeti dva hica s Frontier Puškom nego sletjeti tri hica Semi-Auto.
Taktička puška postoji u sličnom prostoru kao i Frontier Puška. Nije nedvosmisleno bolji od uporedivog osnovnog oružja, ali ima neke prednosti. Najočitija prednost koju ima Puška i Dvostruka cijev je povećani domet, koji se može spustiti u dva pogotka iz dometa koji bi bilo koji od drugih potužio da učini nešto vrijedno. Manje je očigledno da se može opremiti kao početno oružje u kojem su oba dugačka puška „kupljiva“, dostižna samo tijekom meča nakon postizanja dovoljno bodova. Ugrađeni u tu kupnju čine prigodni trošak i ne štede se za streljivo, nadogradnju oružja ili oklop.
Međutim, najzagriženiji prijestupnik u paketu Taktičko oružje je Samostrel. Teško je izmjeriti prednost koju daje jer nema drugog uporedivog oružja. Puca tiho poput Luka, ali ne luči. Nominalno se može spustiti u dva pogotka, ali ima posebnu sposobnost koja ga čini apsurdno moćnim u nekim situacijama. Nakon što pogodi neprijatelja s njim, taj će neprijatelj krvariti dok ne zacijeli ili bude srušen. To također omogućuje strijelcu da vidi gdje je meta i što radi u tom vremenskom periodu.
U stvari, to može biti odloženo ubojstvo jednim pogotkom. Ako meta nema zdravstveni pribor, nazdravlja. Ako ima zdravstveni pribor i počne liječiti, korisnik samostrela može vidjeti otvor i ući za ubojstvo oružja ili gužve. Čak i ako meta nije oborena, ipak će je povući iz borbe za kratko vrijeme dok se povlači i liječi. Sve iz jednog jedinog tihog pucanja.
Paket Vještina preživljavanja u upravljanju rizikom je također teško usporediti jer on dodaje jedinstvene sposobnosti. Ipak, osim Lone Wolfa (koji nagrađuje igrače zbog toga što su se udaljili od suigrača), uključene vještine su meni prilično privlačne. Kao igrač koji se više fokusira na podršku nego ubija, Lucky Break (nabavite više sastojaka i predmeta iz predmemorijskih kutija) i Second Chance (jeftiniji oklop nakon višestrukih smrti) dobro bi se uklopili u moj stil igre. Jack of All Trades objedinjuje druge vještine za manje bodova nego što bi bili pojedinačni, što privlači tražitelja posla u meni.
Prekriva rub isplati do pobjede bez prelaska te linije, ali i dalje se osjeća pogrešno. Oružje za preuzimanje i vještine koje je moguće preuzeti nisu nedvosmisleno bolji od standardnih, ali mogućnost izbora između više opcija omogućuje veću prilagodbu promjenjivim borbenim uvjetima.
Premium sadržaj u natjecateljskom naslovu za više igrača ne mora biti takav ljigav. Vjerojatno je paragon ideje Tvrđava tima 2 , koji je bio nevjerojatno uspješan unatoč bogatstvu oružja i predmeta koje je moguće kupiti. Na površini dvije situacije izgledaju slično; u oba Zadnji od nas i Tvrđava tima 2 , postoje puške s funkcionalnim promjenama koje se mogu kupiti za pravi novac. U praksi postoji nekoliko razlika u dizajnu koje se i dalje zadržavaju TF2 osjeća se pošteno gdje TLoU ne.
Jedna stvar koja Tvrđava tima 2 svojim oružjem to čini Zadnji od nas mogao je omogućiti kupnju pomoću igre uz kupnju. Puno oružja i vještina preživljavanja u osnovnoj igri otključava se prikupljanjem dijelova kroz igru; nema razloga za preuzimanje dodaci ne mogu biti uključeni kao otključavajuće ili čak kao slučajni kapi.
Manje lako je prevesti specifične elemente dizajna igara koji to omogućavaju TF2 pobjeći s kupljenim oružjem. TF2 velika je momčad (u odnosu na TLoU timovi za četiri igrača) omogućuju da se uklone bilo kakve razlike. Ako se nadmoćno oružje pokaže u pucaču Valvea, bilo bi to na samo jednom od dvanaest ili šesnaest protivnika. I ne samo to, već brži igra omogućuje brže reagiranje; Promjena klase ili opterećenja kao odgovor na određeno oružje ili taktiku mnogo je teže prihvatiti TF2 nego u TLoU ,
Na toj bilješci Tvrđava tima 2 sustav temeljen na klasičnoj klasici i dalje predstavlja najveću prednost koju bi si kupljeno oružje moglo priuštiti. Naravno, špijun bi mogao nabaviti opremu koja mu omogućuje brže mijenjanje kostima, ali i dalje će ga pobijediti Pyroov plamen koji provjerava svoje suigrače.
Povrh svega, postoji nepromjenljiva činjenica da Tvrđava tima 2 pravi je naslov besplatne igre. Ne košta ništa igrati, kamo Zadnji od nas potencijalno košta igrače 60 dolara (ili više za one koji su kupili original i nadogradili na PS4). Dodavanje elemenata besplatne igre u plaćenu maloprodajnu igru osjećalo bi se mršavo čak i ako nije imalo mjerljivih efekata igranja.
Da ponovim, mislim Zadnji od nas ima fantastičan multiplayer. Na tržištu koje je puno emuliranih strijelaca 'i ja' Poziv dužnosti ili Gears of War , radi svoje. Problem dolazi s osjećajem da jesam potreba trošiti dodatni novac (povrh novca koji košta i sama igra) samo da bi se natjecao. Nije baš isplativo za pobjedu, ali naginje se u tom smjeru, a Naughty Dog igra poslugu s ovom nepotrebnom kasom.