review dragon quest builders 2
Slimecraft
Dragon Quest Builders jedna je od jedinih igara na tržištu Minecraft bolje nego Minecraft , Trebao je open-world, craft-em-up igrivost možda najprodavanije igre svih vremena i dala je sve značenje, dodajući pravi osjećaj svrhe dok ste putovali po zemlji, obnavljajući ono što je nekad bilo. Zmajevi Quest Builders 2 pokušava ponoviti taj uspjeh, ovaj put gradeći događaje iz 1987. godine Zmajeva potraga 2 , Hoće li biti uspješan ili ne, ovisit će o tome što želite od ovih igara.
Zmajevi Quest Builders 2 (PlayStation 4 (pregledan), Switch)
Programer: Omega Force, Square Enix
Izdavač: Square Enix
Objavljeno: 12. srpnja 2019. godine
MSRP: 59,99 USD
pitanja za intervju za poslovnog analitičara
Kao i prva igra, Zmajevi Quest Builders 2 predstavlja igrače sa 'što ako'? situacija koja prati jednu od igara u glavnom nizu. Ovdje, u godinama nakon poraza od Hargona i Malroth-a, skupina učenika poznata kao 'Djeca Hargona' nastavljaju s njegovom vizijom, ispiranje mozga ljudi svijeta kako bi slijedili život očaja i razaranja u zapletu koji je iznenađujuće anti- religija. Nisam siguran je li to tako namjeravao Square Enix da se ispostavi, ali nije teško vidjeti paralele između optužbi koje su lobirane u ovom kultu i djela stvarnih organiziranih religija.
kako dodati maven u pomrčini
Djeca Hargona žele vidjeti svijet kako polako umire, a svi pokušaji oživljavanja gradova, farmi i gradova koji su nekada stajali nailaze na nasilnu odmazdu. Nepotrebno je da ovaj kult mrzi graditelje, zbog čega Graditelji 2 započinje sa vašim graditeljem na zatvorskom brodu, ploveći prema njihovoj neizbježnoj smrti. Završava ih snažna oluja i pere ih na otok Obuđenje. Ovdje se susreću s gore spomenutim Malrothom, ali kao amnezijak s ljudskim oblikom. Nakon susreta s duhom otoka, par je krenuo prema obližnjim zemljama kako bi zaposlili ljude kako bi obnovili ostrv Buđenja u svojoj nekadašnjoj slavi.
Za razliku od svog prethodnika, Zmajevi Quest Builders 2 je vrlo jednostavna igra. Ne osjeća se tako otvoreno kao njegov prethodnik i pionirski osjećaj otkrića koji je odjeknuo kroz svako poglavlje graditelji je odsutan u Graditelji 2 , Umjesto toga, tok igre vrlo je sličan standardnom Potraga za zmajevima igra: ti i Malroth otkrijete novi grad i pokušate riješiti sve njegove probleme prije nego što nastavite. To je formula koja omogućuje igri da polako uvodi nove značajke i ideje za igrače, no za one koji se vraćaju iz prve igre te se nove ideje mogu uvesti malo previše sporo. Ogrtač s pozlaćenim ogrtačem uveden je na prvi otok koji posjetite, ali koncepti poput jahanja životinja, bojanja i metala mogu potrajati satima prije nego što steknete te sposobnosti.
Pacing je samo jedno od pitanja koja se protežu u cijelom Graditelji 2 , Nema mnogo otoka za istraživanje, tako da će igra učiniti sve što može kako bi se razvukla koliko vremena igrači moraju provesti u svakom jezgru. Dobro mi je što moram obnoviti ove gradove - to je ujedno i tijek s obzirom na posljednju igru - ali kad god bih stigao pri kraju svake priče za svaki otok, igra bi pronašla još jedan ili dva zadnja sekundarna cilja za mene dovršiti prije nego što sam stvarno mogao krenuti dalje. Nemojte me krivo shvatiti, priča vrijedi proći. Voljet ćete Babsa i to se zaista isplati na kraju kad se razne teme priče sjedine. Ali opseg igranja prilično je očit, čak i uz novu sposobnost brzog putovanja, i pomalo frustrira kad ste vidjeli sve što određeni otok može ponuditi. Ne pomažu u tome određeni dijelovi s dijalogom koji nije moguće pripremiti ili se brzo ne može razviti i sličnim ritmom priče otoka koji mogu dovesti do osjećaja deja vu.
Moje drugo glavno pitanje s Graditelji 2 je li to ništa da se poboljša na borbi iz prve utakmice. To je još uvijek pojednostavljeni šok-kosa, s ruljom neprijatelja koji napadaju vaša naselja s vremena na vrijeme i velikim borbama za šefove koji ubacuju dodatni element koji morate uzeti u obzir. To je uslužno, baš kao i prošli put, ali izvan dodavanja kooperativnih napada, nije učinjeno gotovo dovoljno na uvođenju više Potraga za zmajevima borbeni sustav u igru.
Ali ja ne igram ove igre za borbu, iako sam prisiljen na to; Igram ih da grade i Zmajevi Quest Builders 2 Izuzetan je naslov kada vam preostaje da stvarate ove gradove i sela. Postoje još tlocrti i nacrti koje ćete morati slijediti u nekim sobama, ali za većinu ćete imati mogućnost izbora kako ćete je konstruirati sve dok uključite određeni popis predmeta.
Neki od odabranih odluka ovdje su čudni, poput znakova gostionica koji moraju ići na unutarnji zid umjesto vanjskog ili prisiljavati igrače da u jednom dijelu postave vrata za kupaonicu, ali dopuštajući NPC-ima da u drugom odrupe gdje svi mogu vidjeti , ali na raspolaganju je toliko mnogo mogućnosti i dizajnerskih komada da zaista možete stvoriti neke spektakularne sobe i zgrade. Prostor je problem na svakom središnjem otoku igre - nikad se ne čini kao da ima dovoljno mjesta za sve što sam želio izgraditi - ali uspio sam ovaj put efikasnije izgraditi svoje gradove zahvaljujući način rada osobe. Zapravo ne pomaže u borbi, zapravo ga čini još gorim, ali više sam volio graditi prvo lice od trenutka kad sam ga prvi put upotrijebio.
Ostali dodaci u Graditelji 2 nemaju sasvim isti učinak na mene. Jastuk za jedrenje je nedovoljno iskorišten izvan nekoliko specifičnih trenutaka. Podvodno putovanje više je smetnja nego uzbudljiv novi način da istražite više igre. I nisam previše zaljubljen u Malrothov A.I. i njegovo inzistiranje da on učini sve što ja učinim (ako pogodim stijenu da sakupim neki kamen, idit će da trči i naći će stijenu da pogodi, tako da i on može sakupiti neki kamen). Reći ću da sam zahvalan što se više ne moram brinuti o svom oružju i oklopu koji degradiraju, ali mislim da to nije dovoljno važan dodatak koji će vam pomoći da uzdignem ovu igru u odnosu na izvornik. Postoji četvero igrača, no nisam ga mogao testirati tijekom ovog perioda pregleda.
koja je najbolja aplikacija za preuzimanje glazbe za android
Lako mi je reći Zmajevi Quest Builders 2 je dobra igra jer bi bilo laž da kažem drugačije. Temelj po prvom naslovu je i dalje zvuk, ali jednostavno me nije zgrabio onako kako je to činio njegov prethodnik. To ne znači da ću uskoro prestati igrati - još uvijek moram dovršiti svoj rodni otok - ali to znači da moju nepodijeljenu pažnju neće privlačiti nedjeljom prije kraja, kao prva igra.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)