review kentucky route zero episode 2
Treći kat, molim
(Ovaj pregled sadrži neke male spoilere iz ranijih epizoda.)
Prva epizoda od Kentucky Route Zero apsolutno me raznio. Prekrasna umjetnost pomiješana s atmosferom 'Nisam baš sigurna što se događa' stvorila je nezaboravno iskustvo. Prva epizoda bila je kratka, pogoršana je samo činjenicom da je pokrenula oko jedan bilijun pitanja i odgovorila na nijedno.
2. epizoda ne želi odgovoriti ni na jedno pitanje, već umjesto toga podiže čudnost na nove razine. No, s tom neobičnošću dolazi do uzbudljivog osjećaja čuđenja jer se novi spektakli - poput kojih nisam znao da su čak mogući i u motoru - otvaraju na ekranu računala.
Kentucky Route Zero Epizoda 2 (PC)
Programer: kartonsko računalo
Izdavač: Cardboard Computer
Datum izlaska: 31. svibnja 2013
MSRP: 25 USD (svi akti)
qa pitanja i odgovori za automatizacijski intervju
Kad smo zadnji put napustili svoje likove, oni su gledali pokraj televizora i krenuli prema Nula. 2. epizoda kreće ubrzo nakon toga, iako su već otišli od nule i u nekoj poslovnoj zgradi. Conway, Shannon i Homer (njegovo ime je Homer, dovraga) još uvijek traže tu neuhvatljivu adresu Dogwood Drive-a kako bi Conway mogao izvršiti dostavu, a tek kad pomisle da su na nečemu, informacije se gube u začaranom krugu birokratija.
Komentar poslovnog svijeta ovdje je prilično iskren, ali ipak je zabavno doživjeti iako su neka zapažanja ovih dana pomalo umorna. Odavde, grupa gleda prema Doktoru koji će izliječiti Conwayevu nogu, jer se čini da u ovom trenutku na njega djeluje prilično značajno.
Baš kao u prvoj igri, 2. epizoda ne radi se o tome kamo idu ili zašto, već o tome da iskusi stvarno putovanje. U ovoj epizodi igrači koji se zapravo voze na Nula, nešto što nisam mislila da ćemo ikada doživjeti, kao i sudjelovanje u pregršt nevjerojatnih scenografija. Kao Epizoda 1 , ovi će događaji učvrstiti njihove pozicije u mozgu igrača kao ništa nezaboravno.
Putovanje nula ima osnovno poznavanje sustava karata od prve epizode, ali istovremeno je i bizarnije i jedinstveno. Ovdje napravite upute kao što su: 'Vozite u smjeru kazaljke na satu do Pera, okrenite se i bit ćete tamo' potpun smisla, što je apsurdno. Postoji nekoliko dodatnih mjesta koja možete posjetiti na Zero-u ako igrač tako odabere, ali neprestano kretanje kružnim putem može biti šteta kad pokušavate posjetiti sve lokacije. Pretpostavljam da je to prikladno, ali bez obzira na to prilično frustrirajuće.
Posjeta ovim lokacijama, baš kao i u prvoj epizodi, pokreće tekstualno doživljaj-avanturu, opisujući znamenitosti riječima, a ne unutar umjetnosti u igri. Prilikom čitanja ovih bitova dok ste bili na Nula, zvuk igre počeo je iskakati. Nisam sigurna je li to namjerno ili ne, ali u svakom slučaju je jako neugodno i boli me uši. Stara mapa puta donosi povratak zajedno s novim područjima koja treba posjetiti i doživjeti. Postoji čak i novi način istraživanja mape puta koji neću pokvariti za igrače, ali on uspijeva biti i lijep i zadivljujući dok samo istražujem impresivne crte na karti.
Razgovori slijede prema Epizoda 1 : igrač djeluje gotovo kao kazališni režiser događaja, umjesto da samo odlučuje što jedan pojedinačni lik treba učiniti. Odabir onoga što različiti likovi kažu u istoj sceni dodaje neobično visok osjećaj agencije za igrače, iako niti jedna odluka igrača od razgovora zapravo nije bitna dugoročno.
Baš kao što igrači iz prve epizode trebaju očekivati, zanimanje će biti veliko. Čudne stvari događaju se tijekom cijele epizode, zajedno sa simbolizmom koji igrači mogu ili ne moraju odmah razumjeti. Ovo je igra razmišljanja i ona koja će ljude na forumima raspravljati o malim sitnicama i nijansama priče još neko vrijeme.
Ono što najviše volim je sposobnost ovih likova da se nađu u tako čudnim i bizarnim situacijama i istovremeno imaju obične reakcije Kentucky Route Zero , Doživljavanje svakog novog područja euforično je, posebno u drugoj polovici 2. epizoda , Svako novo okruženje stvara čak i područje Šume, vrlo čestu i često dosadnu zonu u videoigricama.
Na putu su se pojavile poteškoće poput Zero-a kao kuja za navigaciju, zvuk koji iskače, pa čak i pogreška pri upisu, ali ništa previše prelomno u igru da bi zaista odvratilo sveukupno iskustvo kratke druge epizode. Svaka scena je promatranje i s nestrpljenjem očekujem sljedeći obrok ove sjajne avanture.