dragon marked death will make
Zovem carice caricom
Inti Creates jedan je od pouzdanijih pristalica hardvera Nintendo. Igre su blistavi signal kvalitete na 3DS-u i njegov Switch izlaz brzo se podudara s istom razinom izvrsnosti. Programer je vrlo brzo skočio na brod Blaster Master Nula i držao je korak s meteorskim usponom platforme, izvodeći pregršt nišnih naslova u posljednjih godinu i pol dana. Igre Inti Creates igre bile su prilično dobre, ali možda će tek biti najbolji njegov naslov za nekoliko mjeseci.
Zmaj označen za smrt vrsta je projekta iz snova za nekoga poput mene koji je obožavatelj programera od njegovih ranih dana. Naslov ponovno ujedinjuje članove Mega Man Zero tima, i na temelju demonstracije PAX West, oni lako stvaraju naslov usporedo sa svime što je programer stvorio do sada. Igra će sadržavati do četiri igrača koji su u lokalnoj mreži i na mreži, a svaki od četiri uključena lika će kontrolirati, napadati i napredovati na svoj jedinstveni način.
Za demonstraciju PAX-a dostupna su samo dva lika: carica i ratnik. Moj prvi pokušaj igre je solo kao carica. Savršena je startna figura za one nepoznate akcijske RPG-ove koji se kreću po strani jer je ona najuravnoteženija u grupi. Njezin mač izblizava neprijatelje dok ih Dragon Shot može raznijeti iz daljine. Svaki lik u Smrti prožet je snagom zmaja što im daje posebne sposobnosti. Uz Dragon Shot, Carica može napasti i Dragon Sword spustom ili apsolutno rastrgati protivnike na komade s rizičnim, ali snažnim pucanjem Charge. Svaki napad zmaja sa sobom nosi određenu razinu pizaz piksela i kad se vidi kako se njezin Charge Shot svodi zajedno, povod je za slavlje nevjerojatno zamršenog umjetničkog smjera.
Misija koju prihvaćam s njom je jednostavna potraga 'ubij šefa' s iznenađujuće teškim finalnim susretom. Barem je to teško za demo predstavu. Većina igara koje igram čvrsto je pretvorena u lak. Razina kojom putujem s njom je šareno, ali malo temeljno. Uopće ne čini baš toliko što će umjetnički pravac učiniti nezaboravnim, barem ne toliko kao dizajn likova. Razine nude više staza, premda se temelji na tome koji lik igram. Princeza ima Zmajsku kuku koju može koristiti da se ljulja na određenim mjestima, nešto što Ratnik nema.
Ujutro sam trebao napisati ovaj pregled, probudio sam se s užasnom glavoboljom, ostavljajući mozak previše iskrivljen da bih napisao nešto značajno. Vratim se posljednjeg dana PAX-a, satima prije mog leta iz Seattlea, kako bih ga još poslao. Ovog puta igram zadrugu kao Ratnik. Većina znanja koje sam imao iz svoje prethodne sesije mora ići ravno kroz vrata, jer su se njegovi napadi sasvim razlikovali od carskih.
što mogu napraviti s c ++-om
Ratnik je više usmjeren prema obrani, tako da su sve njegove snage zmaja uskoči u grupnu zaštitu. Ima osnovni Zmajski štit za blokiranje napada i optuženi Berserkov potez koji pojačava njegovu obranu i uvredu. Warrior bojnu sjekiru se također može naplatiti za veliku štetu i on se može boriti sa neprijateljima. Ono što ne može učiniti je ljuljanje, a u ovoj misiji u kojoj moj partner i ja moramo pronaći nestalog dječaka moram pronaći svoj put do cilja. S kooptiranjem na odvojenim Switch konzolama, ne moramo se brinuti da li ćemo se previše udaljiti od partnera. Zapravo se ohrabruje. Razine na kojima igram nisu baš labirintine, ali raspoloživi putevi pružaju dovoljno razdvajanja da radije radim svoj rad na svom zaslonu, a ne da se cijela slika prepolovi kad se razdvojimo.
Odjeljak na razini neposredno prije nego što pronađemo dječaka odličan je prikaz načina na koji se progresija može razlikovati između likova. Vatrena provalija razdvaja nas od našeg cilja šiljastim stupovima koji leže strop iznad nas. Carica se lako može otkotrljati s tih šiljaka na drugu stranu, ali moram ih uzeti svaki po jedan, oboriti ih i koristiti ih kao platforme. Na ostalim će se razinama nalaziti zidovi koje mogu slomiti samo likovi i drugi slični dizajni koji bi trebali potaknuti istraživanje s različitim likovima.
Zmaj označen za smrt postavljen je na Switch 13. prosinca, što bi vam trebalo da vam dosta vremena za pobjedu Smash Bros. Ultimate prije nego što se pokrene. Ovaj PAX demonstracija samo učvršćuje za mene odličan posao za koji je Inti Creates sposoban, ali ja ću prosuđivati konačnu igru sve dok ne vidim kako sve stoji kada se još tri igrača i ja riješimo obećanih bitaka za popunu ekrana na liniji.