review rhythm heaven fever
Što je potrebno da igra bude univerzalno ugodna? To je pitanje na koje bi većina programera igara voljela znati odgovoriti, ali to je lakše nego učiniti. Pretpostavljam da se svodi na korištenje medija za ono što najbolje radi - koristeći multi senzorske veze za razbijanje prepreka između 'stvarnog' svijeta i svijeta 'igre'. Ako pogledate najpopularnije franšize o igrama u povijesti - Poziv dužnosti , Wii Sports , Ljute ptice , Guitar Hero itd. - vidjet ćete da je svaka rušila te barijere na načine koji su duboko odjeknuli s ljudima na iskonskom nivou.
Htjeti Ritam nebeske groznice na taj način odjeknuti sa stanovništvom uopšte? Mislim da je to moguće. Definitivno koristi multi-senzorne podražaje na načine koji igrač odmah osjećaju povezano sa svijetom igre. Također dolazi u paketu s nekakvom 'Muppet cool' koja se povijesno dopada djeci, tinejdžerima, odraslima i gotovo svima između njih. Previše je čudno i nekonvencionalno da bi ikad izašlo kao neiskreno ili neinspirativno, a previše je usredotočeno na to da mozak čistim žarom razgledate da biste ga vidjeli kao išta drugo, ali bezvoljno uživanje.
Ritam nebeske groznice (Wii)
Programer: Nintendo, TNX
Izdavač : Nintendo
Objavljeno: 13. veljače 2012
MSRP: 29,99 USD
Za razliku od drugih glazbenih igara koje pokušavaju simulirati fizički čin sviranja instrumenta, Ritam nebeske groznice daje igraču kako to osjeća puštati glazbu. Jeste li ikad čuli kako glazbenik govori nešto poput: 'Kad sviram, ponekad se osjećam kao da letim preko oceana nadzvučnim brzinama, usred borbenog meča s divovskom plamtećom hobotnicom ili vodim ljubav s lijepo, eterično biće dok jašete oblakom do neba '? Sigurno jesam, ali rijetko sam vidio ritam igru da preuzme te emocije i pokušam ih izravno izraziti igraču. To je tek početak onoga što čini Ritam neba serija toliko posebna - usuđuje se zaviriti u emocionalno stanje istinski strastvenog glazbenika (u ovom slučaju taj je glazbenik Tsunku, glazbeni voditelj serije).
početna razina qa pitanja za intervjue s testerima
Iako ova igra nema plamtećih hobotnica, ima značajku samuraja koji se bori protiv zavjesa spektralnih demona, kućni ljubimci koji lete visoko iznad oceana nadzvučnim brzinama, igrajući badminton, izuzetno uzbudljiv zvučan par drvenih vilenjaka u oblaku i obilje čudnih vremena s raznim entuzijastičnim simpatijama. Ritam nebeske groznice donosi one vrste nadrealnih, nematerijalnih fancy fan-ova i doslovno ih tumači, sve dok su postavljeni na nedvojbeno zarazne otkucaje.
S nečim čudnim, morate stvarno raditi kako biste sve učinili ukusnim. Ritam nebeske groznice čini se da to zna i djeluje izuzetno teško kako bi bila dostupna. Vizualni radovi su dobro stvoreni, ali izuzetno lako probavljivi u sekundi, poput dobro dizajniranog prometnog znaka. Glazba je također prilično jednostavna, ali vrlo snažna i dolazi u baš svakom stilu koji se možete sjetiti. Izuzetno su ekspresivne stvari, iako nikad na potencijalno uvredljiv ili neugodan način.
Isto vrijedi i za zvučne efekte. Iako nisu pod istim svjetlom kao vizualni i zvučni zapis, oni su jednako važni i u velikoj slici. Svaki zvuk u igri ima nedvojbenu 'oomfu' i jasno su odabrani (zajedno s višestrukim bizarnim scenarijima naslova) za koliko izravnog zadovoljstva mogu proizvesti od igrača, a ne o tome koliko smisla imaju. Na primjer, imat ćete veliko staro vrijeme pomažući tri metalna lutka 'donk-donk' jedan drugome kako bi iskoristili njihov svijet izvanzemaljskog svemira. Zabavno je na način na koji nikad ne biste vidjeli dolazak - neobjašnjivo bizarno, a nesumnjivo zadovoljavajuće.
Kontrole su također zabavnije nego što vjerojatno zaslužuju biti. Unosi ne dolaze mnogo jednostavnije od ovoga - sve se pokreće pritiskom na A, spajanjem A i B ili držanjem oba, a zatim otpuštanje u pravom trenutku. Ne zahtijeva memoriranje izgleda regulatora s tri plus tipke kao što je GBA Ritam neba učinio, i ne zahtijeva zaista finu motornu spretnost kao što su flick pokreti u DS naslovu. Dok Ritam nebeske groznice može biti izuzetno teško ponekad da ta poteškoća nije zbog kontrola. Ako ne uspijete u ovoj igri (vjerujte mi, hoćete), to će uvijek biti zbog vaše nesposobnosti da zadržite ritam.
Sviranje kroz svaku redovnu fazu je poput učenja jednog dijela dulje, složenije pjesme. Nakon četiri redovne faze, igrate fazu 'remiksa' koja ponovno prisvaja četiri prethodna scenarija i stapa ih zajedno u posve novu, cjelovitu kompoziciju. Iako stvarno uživam u pojedinim fazama, ove razine remixa tamo gdje igra zaista sjaji, jer testiraju vašu sposobnost da ostanete fluidni i usredotočeni u čak i najnepredvidivije zvučne klime. Kao i svaka dobra videoigrica, Ritam nebeske groznice nježno, ali čvrsto vas uči kako igrati, postepeno njegujući svoju razinu vještine tako da do kraja možete povući podvige nadljudskog ritma za koje vjerojatno niste mislili da su mogući. To je grozan način da kažete da je poteškoće s skaliranjem u igri upravo savršena.
Ovo uglavnom dolazi iz iznenađujuće velike raznolikosti načina za koje igra smatra da prigovaraju igračevom unutarnjem ritmu. Ponekad su vizualni snimci tu da vam pomognu u održavanju ritma, ali onda će odjednom prebaciti skriptu na vas, potencijalno vam odbacivši vrijeme i prisiliti vas da zaista fleksibilite svoj unutarnji metronom. Suprotno tome, doći će vrijeme kada se tempo radikalno promijeni, tako da će vam trebati vizualni znakovi koji će vam pomoći da ostanete bez ikakvog ritma. U posebno teškim fazama, vizualni i ritmovi izmjenjivat će se u bacanju i vraćanju na ritam, istinski testirajući vašu sposobnost da pratite ritam bez obzira na ometanje i zastrašivanje. To je samo početak načina na koji će vas igra znojiti.
kako dodati niz u niz nizova
Kasnije igra započinje slojevite slušne i vizualne znakove, od kojih morate tražiti dvije ili više stvari odjednom. Postoje slojevi navijačkih navijača koji drže knjige, slojevi odskakujućih fudbala, pa čak i slojevi ljupko vitlajućih pečata. Prisilit će vas da istovremeno razmišljate brzo i razmišljate unaprijed, sve dok održavate vaš nepokolebljivi tempo živ. Odjednom će se downbeatovi promijeniti na optimizam, zbog čega ćete cijeniti negativan ritmički prostor koji ste ranije radili da biste izbjegli.
Zatim tu su znakovi 'Simon kaže', znakovi iščekivanja, lažni znakovi i iznenadna evakuacija svih znakova, zbog čega se oslanjate na mišićno pamćenje i instinkt. Jednom kada se naviknete na to, zadatak vam je prebacivanje s udaranja A na spajanje A i B zajedno u puštanje vašeg štapića u pravom trenutku. Između svih vizualnih, slušnih i taktilnih miješanja, gotovo je uvijek novi izazov za doživjeti Ritam nebeske groznice , Već sam dva puta igrao kroz igru (jednom s uvozom iz Japana i opet s engleskom lokalizacijom) i još uvijek imam problema s preživljavanjem nekih od kasnijih faza.
Koliko god igra mogla biti, ona i dalje daje prednost igračevoj radosti zbog svake usredotočenosti na postizanje krajnjeg stanja poput visokog rezultata. Baš poput igranja pravog koncerta (i za razliku od drugih igara poput Guitar Hero ili PaRappa reper ), ne prestajete odmah svirati melodiju nakon što napravite previše pogrešaka. Bez obzira na to, nikada nećete biti izbačeni iz srednjeg nastupa benda. Kao i sviranje u pravom bendu, nikad nećete znati točno što publika misli o vašem sviranju. Nema mjerača u igri ili drugih mjerača koji bi pokazali koliko dobro igrate. Ocjenu ćete dobiti tek kada pjesma bude gotova, nakon čega će se od vas tražiti da je reproducirate ponovo, moći ćete ići dalje ili dobiti počast. Što ste točno učinili ispravno ili pogrešno, za vas se rijetko govori, jer kao i svaki glazbenik koji je pokušao ugoditi publici, ukusi obožavatelja glazbe nikada nije tako lako pročitati.
To je prilično sve što se može reći o glavnoj 'kampanji', ali ima i puno više toga Ritam nebeske groznice od toga. Postoje tona otključavajućih stvari, od kojih su većina potpuno nove beskrajne igre koje se mogu igrati do kraja života, ako ste dovoljno dobri. Testirat će ne samo vašu ritmičku vještinu, već i ritmičku izdržljivost. Siguran sam da ćete otkriti da, kada je u pitanju držanje ritma, neki od vas su sprinteri, a drugi trkači na duge staze, a otkrivanje koji od vas dvojice vam pomaže vam da procijenite svoje glazbene snage i slabosti ,
Zatim tu su načini za dva igrača, novi dodatak u seriji. Uobičajene razine za dva igrača prilično su zabavne, ali vidljivo ih je malo. Ne bi bilo toliko naporno da učinimo svaku razinu igre za dvostruku, već umjesto toga dobivamo djelić tog broja. Ove razine također ne izazivaju igrače da učine bilo šta drugačije od onoga što rade u načinu rada za jednog igrača. Srećom, beskrajne razine za dva igrača stvarno su zabavne i uistinu testiraju vašu sposobnost da radite u suradnji jedni s drugima. Oni su jedinstveno iskustvo na području Ritam neba svijet, a mogu se samo nadati da ih sljedeća igra u nizu ima više.
Također sa slabe strane, neke od razina djeluju malo previše slično kao neke iz GBA i DS naslova da bi se smatrale nastavkom ili počastima onim prošlim iskustvima. Ako prije niste igrali ručne igre, to vam neće predstavljati problem, ali ako vam ovo nije prvo Ritam neba , možda ćete se malo iznervirati što je faza robota na transportnoj traci gotovo identična onoj u DS igri. Međutim, postoje razlike - umjesto da robote napunite tekućinom, sada ste viđali glave i oživljavali njihova srca slična E.T.
Koliko god se u ovoj fazi moglo osjećati kao izmijenjeno ponavljanje, neizbježno je i dalje zabavno i sigurno bolje od one prisutne u naslovu DS. Zvučni efekti su zadovoljavajući, glazba ukusnija, a ritmovi mešavina su zamršeniji. Kasnije se pozornica vraća u drugi krug, dodajući nove vizualne zaplete kako biste testirali svoj ritam. Iako nije svježe poput ostatka igre, ipak je iznenađujuće privlačno i otvoreno iskustvo.
osnovna pitanja i odgovori na razgovorima za tehničku podršku
Hmm, to baš i nije zvučalo poput udaraca, zar ne? Daj da pokušam opet.
Ritam nebeske groznice igra je relativno kratka igra, ali to je kao da se kaže da je novi trosatni set CD-a koje ste upravo kupili 'relativno kratak'. Kao i s novog CD-a, podrazumijeva se da je ovu igru trebalo slušati (i igrati) iznova i iznova. Trebat će vam mnogo igrača mnogo sati da kroz igru prođu jednom i puno, puno duže da se otključaju svi dodatni sadržaji, uključujući četiri faze iz originalnog GBA naslova i beskrajni način koji možete otključati tek kad postignete savršenstva za svakog i svaka faza.
Možda zvuči kao bol, ali nije. Čak i da nisam imao nikakvu vanjsku motivaciju za ponovno igranje kroz ove faze, i dalje bih se sigurno vraćao u igru svakih nekoliko mjeseci, baš kao što svakoga mjeseca uzimam svoj omiljeni film ili CD za ponavljano iskustvo. Ritam nebeske groznice je ona vrsta igre koja može biti 'gotova' za manje vremena od ostalih AAA naslova, ali pjevat ćete pjesme sebi, vizualizirati scenarije u svojim mislima i biti u iskušenju da ih sve igrate još dugi niz godina doći.
Opet, nisam uspio izraziti istinsku grešku. Napravit ću posljednju pukotinu.
Ritam nebeske groznice nedostaje opcija za igru na japanskom. To će vjerojatno samo smetati ljudima (kao što sam ja) koji su na vrijeme uvezli japanski naslov i obožavali njegov jedinstveni zvuk. Međutim, engleska lokalizacija prilično je sjajna. Ponekad je malo manje izražajan od originala, ponekad je malo smiješniji i više uključuje zbog prijevoda. Bez obzira na to pogađa li visoko ili nisko, uvijek pogađa prilično blizu cilja. Ipak, zamišljam da će vam biti ona koju inačicu najpoznatije upoznajete.
Postoji i jedna beskrajna razina japanske gradnje koja nedostaje, jedna o čudnom japanskom standup komičnom duetu. Ti komičari su ptice. Jedni ponekad pogode drugu u lice. Volim tu mini igru. Zamijenjen je za Mr. Upbeat-a, jednu od dosadnijih beskrajnih mini igara iz GBA naslova. To je neporeciva sila, ali još uvijek je to samo jedna mala nit koja nedostaje u onome što inače izvrsno pletenu lokalizaciju.
Baš kao što i dalje pjevam klasično ulica sezama pjesme za sebe kad sam posebno dobro raspoložena, ili kako mogu gledati stare Terry Gilliam animacije kad god mi zatreba iskustvo brzog osmijeha, mislim da ću svirati Ritam nebeske groznice periodično najmanje sljedećih 30 godina. Trideset kostiju krađa je za ovu razinu kvalitetne zabave. Morali biste biti potpuno mrzovoljni mrzitelj života da biste ovo prenijeli.
Ritam nebeske groznice nudi jednostavnost i eleganciju filma 'One Note Samba' ili 'Blister na suncu', neposrednost umjetnosti Mikea Mignola ili Pendleton Warda i potcijenjeni, ali beskrajno promjenjiv dizajn igračkih naslova poput arkada Pac-Man Champion Edition DX ili Super Mario Bros , Jedna je od mojih najdražih igara ove generacije - naslov koji nudi puno jaču edukaciju u dizajnu igara i čistiju, izravniju i istinsku upotrebu od većine igara na tržištu.