3d realms is back with ion maiden
Pikselizirana ozljeda
Ako ste stari kao ja, slušanje imena 3D kraljevstva vjerojatno djeluje poput harfe u filmu, aktivirajući flashback slijed koji vas vraća u dane mladosti provedene pred računalnim ekranom, igrajući jedan od najčešćih roditeljskih bisera igre stezanja svih vremena: Vojvoda Nukem 3D , Možda ih se sjećate Ratnik sjenke ili čak i ranije od toga kada su oni, kao Apogee, zapalili nezaustavljivu vatru žanra FPS-a 1992. godine objavljivanjem Wolfenstein 3D , Uvijek sam povezao 3D kraljevstva sa igrama za koje znam da moja majka ne bi željela da se igram, ali svejedno bi.
Unatoč stvaranju igre koju je najviše zamislio u 90-ima Vojvoda Nukem 3D , 3D Realms rasipao je svoju volju i brzo pao sa istaknute strane na prijelazu tisućljeća. Većina je naslova po kojima je poznat koproducirala i objavila druga poduzeća. Na kraju je prestao izrađivati igrice, zajedno s naslovima poput dugog razvoja Plijen i Vojvoda Nukem zauvijek pronalazeći izdanje u rukama drugih programera i izdavača. Do 2010. godine 3D kraljevstva bila su samo mrtva.
No, kako mu je srce prestalo kucati, primjenjen je AED s dolaskom Interceptor Entertainment, koji se sada naziva Slipgate Studios. Prvo, programer je proizveo Uspon trijade , remake originala Apogee 1995. koji nam se svidio. Tada se, 2016., razvio studio Bomba , što nitko nije volio. Ako govori kao obožavatelj, pucač odozgo prema dolje nije ono što ljudi žele kad igraju igru 3D kraljevstva. Oni žele onu prepoznatljivu akciju iz 90-ih, kojom se brzo kreću, trče i pištolji Vojvoda Nukem 3D takav monumentalni naslov. I to je točno ono što će dobiti Ion Maiden ,
Imao sam priliku nastaviti s igrom u San Franciscu s potpredsjednikom 3D Realms-a Frederikom Schreiberom. U maloj hotelskoj sobi, na MacBook-u ne većem od mog, prevezli su me u mladost i dane zajedničkog softvera onog trenutka kada su mi prsti dotakli tipke.
'Naša je glavna filozofija oduvijek bila sa ovakvom igrom. Ne želimo praviti retro strijelce samo zato što bi izgledao retro', objasnio je Schreiber. 'Želimo vratiti klasični, old school, veliki, otvoreni stil nivoa dizajna koji desetljećima nedostaje pucačima iz prve osobe. Ne nužno u obliku labirinta, one i dalje moraju biti lijepe i otvorene, ali za nas je najvažnije da je u igri uvijek bilo više staza do istog cilja. '
Doista više staza. Cjelokupnost razine kampanje za pretpregled doživjela sam apsolutno neobično retro-šik. Ali za razliku od drugih bacača koji pucaju na Steam, Ion Maiden je zaista stara škola. Potpuno je ugrađen u Build motor, isti motor koji je pokretao Vojvoda Nukem , Ratnik sjenke i Krv , Nema poligona koji se mogu naći. Sve je ovdje originalno, ručno rađeno piksel art.
'Zaista nam nedostaje izuzetno zadovoljavajuća upotreba oružja, krvi i krvi, što je teško učiniti zadovoljavajućim (u 3D-u) nego sa starim školskim igrama, jer možete animirati način na koji se neprijatelji jednostavno raspadaju. Zato igra poput Brutalna sudbina mnogo je zadovoljnije za pucanje na neprijatelje nego u modernim igrama. Tada volimo grafiku i vjerujemo da je to umjetnička forma koja zahtijeva toliko talenta kao i ljudi koji stvaraju visoko detaljne 3D modele. Ovdje imate pravu umjetnost za staru školu. Ne fotografiramo samo, a zatim pravimo male rezolucije. U Ion Maiden , ručno postavljamo svaki pojedini piksel u različitim bojama i crtamo ga ispočetka. To je prava piksel umjetnost, još jedna stvar koju želimo vratiti ovdje. '
Igra djeluje nevjerojatno na djelu, a uobličeni dizajn piksela zaista djeluje akord s mojim dijelom mozga koji će tvrditi da igre ne trebaju sve ove fantastične grafike jer kad sam bio dijete yadda-yadda-yadda. Ali taj izbor ovog modnog retro stila nije bez svojih poteškoća, čak i kada pokušavate stvoriti nešto tako jednostavno kao toalet za ispiranje.
'Ovakve stvari su lude. Kad znate da su ograničenja tehnologije za ovako nešto, to je ludo. Jer ne možete formirati 3D objekte u Build engineu - to nije pravi 3D motor - tako da su sve ove ravne ravnice i pragovi i zajedno se kreću i pomeraju kada se krećete po njima. Jednostavno je vrlo, vrlo složeno napraviti nešto nalik WC-u ili ljuljačkim vratima. Ali ti detalji puno znače jer se igra osjeća puno zanimljivijom. '
Ion Maiden dolazi za PC, Linux i Mac za samo nekoliko mjeseci, a ja ću preuzeti kredit za taj zadnji OS jer ga nije bilo na karticama kad sam prvi put razgovarao sa Schreiberom. Razvili su ga 3D Realms i Voidpoint i odvija se u Bomba svemir funkcionira kao prethodnik igri 2016. Igrači će još jednom - ili vjerojatnije da će prvi put preuzeti kontrolu nad Shelly 'Bombshell' Harrison dok ona mutiruje putem velikih, istražnih mapa koje se vraćaju u ranu fazu žanra. Govorimo o eksploziji kiborga, obojenim ključevima, zdravstvenim paketima, više staza, zvučnim efektima slatkog duha, Jon St. John, midi glazbi i tajnama.
'Svaki put kada igrate igru, morate pronaći nove i zanimljive stvari. Posvuda su prošarane tajne. Nekako smo pokušali uzeti isti pristup kao i Super Mario Odiseja s mjesečevima, gdje ih možete samo iznova i iznova svirati i uvijek se mogu pronaći nove stvari. Dakle, svaki put kad nešto vidite i pomislite & lsquo; Oh, to izgleda zanimljivo 'i pitate se kako doći do toga, ako uspijete pronaći put tamo gore, vjerojatno ćete biti nagrađeni tajnom.'
To bi moglo imati svoje korijene u 90-ima, ali Schreiber obećava da će igra imati poboljšanja iz posljednja dva desetljeća strijelaca prve osobe. Postoje strelice za glavu, fizika, slika na cijelom zaslonu, podrška za kontrolere, automatsko spremanje, a gotovo sve u igri ima razinu interaktivnosti. Aparat Build je također radio na njemu, omogućavajući više boja i veće faze koje se mogu mijenjati na sredini puta. A sve je u podmaznom glatkom 60 sličica u sekundi ili bolje ako vaše računalo to može podnijeti.
Budući da je tako mali tim koji radi na igri, Ion Maiden pokrenut će se sa samo jednom igračkom kampanjom. Međutim, postoje planovi za dodavanje dodatnih načina i opcija kojima se dodaje niz linija.
'Trenutno je igra samo za jednog igrača, ali planiramo i za više igrača nakon izdanja. Isto je s potpunom podrškom za alate mode i sa svime što očekujete od klasičnih 3D Realms igara. Čekamo na multiplayeru jer se želimo uvjeriti da nismo samo & lsquo; Evo i smrću, idite se zabaviti. ' Imate Deathmatch u mnoštvu igara vani i nekako pomalo starite - naravno s ovim oružjem i grafikom nekako morate imati Deathmatch - ali ipak vrlo brzo stari. Trebate nešto novo. Trenutno, okus mjeseca je battle royale, tko zna što će biti kad se ovo pokrene. Pa pokušavamo nekako odgonetnuti, umjesto da skačemo na pojas, pokušavamo otkriti što čini Ion Maiden jedinstven i stvoriti novi način za više igrača koji je prilagođen tomu. Volimo multiplayer, ali želimo to učiniti ispravno. '
To nije loša pozicija za pokušaj lansiranja novog FPS-a na ovo tržište gužve. Najnovije sudbina naslov se u našoj diskusiji pojavio više puta - Schreiber nije imao samo riječi hvale za to - i dok ta igra ima kampanju koju svi vole, ona također ima način rada za više igrača koji se ne uspije postaviti niti iznad konkurencije. Ako 3D kraljevstva mogu pronaći novi način igre koji nije isti stari Deathmatch ili catch-the-flag, možda to može započeti sljedeći veliki trend u mrežnom multiplayeru.
Ion Maiden izdat će u Q3 ove godine za 19,99 USD s podrškom dostupnom za engleski, francuski, talijanski, njemački, španjolski i ruski. Možete ga pronaći danas na Steamu putem ranog pristupa. Kupite ga sada i dobit ćete ekskluzivnu kampanju za pregled, onu koju sam igrao tijekom našeg intervjua, a koja je osmišljena kako bi igrači imali osjećaj za konačni proizvod. Oh, i nema obećanja, ali oni posjeduju Switch dev kit i prototipiraju igru na njemu.
pl sql intervju za programere pitanja i odgovori za iskusne