discovering mystery behind phalanx cover art
Proslavi 25 godina s Phellerom
Zloglasna naslovnica za sjevernoameričko izdanje programa Falanga na Super Nintendo se neprestano pojavljuje na listama 'najgorih' omota video igara svih vremena. Očito su ti ljudi, objektivno, krajnje krivi. To je nešto što treba njegovati. To je jedini slučaj u kojem se o umjetničkim djelima igre govori više nego o samoj igri. I sa dobrim razlogom. Zaista jebeno smiješno.
Ovo genijalno djelo postalo je nešto što je lokalna legenda oko zajednice Destructoid. To je najvećim dijelom zaslužno za, Destructoid korisnika, ZombZ-ovu gotovo fetišističku opsesiju starim čovjekom koji štiti bajo na naslovnici. Fotografira ga u njega sve , Oko ovih krajeva taj je čovjek nježno poznat kao Phalanx Pheller, i tako ću ga ovdje oslovljavati odavde.
Priča počinje prije nego što je internet postao populariziran, a u svijetu videoigara, časopisi su još uvijek bili kralj. Mnogo prošlosti ove industrije završilo je zaboravljeno i progutano hladnom, teškom i uvijek gladnom kučkom poznatom kao vrijeme, ali neka od njih još uvijek lebdi okolo pisanom riječju. Prvo sam naišao na dvojicu muškaraca iza ozloglašenog Falanga kutiju iz starog broja EGM gdje su sudjelovali u mnogo kratkom intervjuu o svom iskustvu. Spomenuli su da je starac na naslovnici prethodno radio s jednim od njih, Keithom Campbellom, na fotografiji za božićni album. To su pravi ljudi. Phalanx Pheller bio je, nekada, Djed Mraz.
Prije nego što se predaleko vratim, vratimo se na Falanga box art. Slika je imala gotovo ništa što se tiče sadržaja stvarne igre. Što su, dovraga, razmišljali ovi lijepi gadovi?!? Prošlo je malo vremena, ali na kraju sam uspio stupiti u kontakt s Mattom Gussom, jednim od dvojice ljudi odgovornih za ovu stvar.
c ++ ulazna izlazna datoteka
Evo što je rekao o svom iskustvu rada na projektu s gospodinom Campbellom:
Moja oglasna agencija imala je Kemco račun, a naš zadatak bio je razviti ambalažu i marketinške materijale za više od 40 naslova. Kemco obično kupuje svoje igre od trećih programera u Japanu. Neki su bili dobri, a neki nisu bili dobri. Slabije igre su trebale dodatnu pomoć kako bi se istakle na maloprodajnoj polici. Željeli smo da ljudi pokupe paket, angažiraju se s pričom i kupe prokletu igru. Paket je također korišten kako bi se Kemco pomogao u prodaji igre trgovcima, pa je kupcima moralo donijeti mišljenje da će se igra prodavati u njihovim trgovinama (tj. Walmart, itd.). Većina tadašnjih igara bili su u izglednoj kategoriji: isti žanr, ista vrsta grafike. Ništa što bi ih razlikovalo jedni od drugih. Keith nije bio igrač i, zapravo, nitko od nas nije bio u našoj agenciji. Ali Keith je bio sjajan momak i uvijek je bio takav. Znali smo da igra nema mnogo za ponuditi, ali htjeli smo izvršiti uhićenje paketa. Keith je takve stvari nazvao 'teškim čimbenikom'. Ako ne bismo mogli učiniti ništa drugo, pokušali bismo potencijalnog kupca nagledati na paket i pokušati shvatiti što se upravo dogodilo. Danas bi se to moglo nazvati WTF trenutkom.
Dakle, Keith je mogao napraviti neki predvidiv svemirski brod koji bi pucao na gluposti kao što je to bila svaka druga igra vani. Ili je mogao stvoriti priču zbog koje bi se ljudi zaustavili i razmislili o njoj. I pretpostavljam da je to dokaz da je to bila dobra ideja jer ljudi još uvijek razmišljaju o tome. Falanga bila je vrlo prosječna igra s neočekivanim dizajnom naslovnica. Trebala je sjajna / čudna ideja da se istakne iz gomile.
Čovjek nije u krivu. Nema baš puno ljudi koji se uspaničuju Falanga kao igra, ali ova stvar još ljudi razgovaraju zbog svoje nekonvencionalne umjetnosti boksa. Sviđalo vam se to ili ne, ova su dvojica fantastično odradila igru privlačnom. Sjećam se kako sam gledao taj poklopac, dok sam bio dijete, među beskonačnim zidom karata unutar Toys 'R' Us, i želio sam ga Loše ,
Nakon svih ovih godina, ta slika mi je još uvijek izgorjela u mozgu. Taj stari, pretpostavljeno, banjo ovisnik. Kad je ZombZ pozvao poziv da mu pomogne da otkrije identitet ovog momka, bio sam sve oko toga. Nakon toga, ZombZ, Wes Tacos i ja udružili smo se da pronađemo ovog tipa. Za bolje ili gore, morali smo znati. Pronašli bismo jebenog Phalanx Phellera ako nas ubije.
Unatoč činjenici da gotovo da i nema podataka o tome tko je, bilo je, začudo, prilično prokleto lako. Prošlo je nekoliko mjeseci, ali na kraju smo pronašli Matt i Keith, ali i identitet Phellera.
Kotrljajte bubanj molim…
Bertilska dolina. Ime mu je bilo Bertil Valley. Bio je dobrovoljni Djed Mraz više od 25 godina, a preko 20 godina posjedovao je vlastitu uspješnu građevinsku tvrtku. Po svemu sudeći, djelovao je kao prilično pristojan građanin. Nažalost, preminuo je 2004. godine, ali u našim srcima uvijek će živjeti kao Phalanx Pheller.
Ovo je slika njegove stražnjice.
Prošlog mjeseca, u listopadu, obilježeno je 25. obljetnica te prekrasne box box umjetnosti. Naravno, možda je upravo neka neobična slučajnost dovela do toga da postane nešto legenda, ali volim misliti da je to bila sudbina. Kreatori nisu mogli znati da se ljudi poput nas i to još uvijek s ljubavlju sjećaju, ali to je morao biti stvarno prokleto cool osjećaj da se o tome sazna nakon svih ovih godina.
Želio bih zahvaliti gospodinu Gussu, koji još uvijek vodi svoju agenciju u tvrtki Really Smart Advertising, i gospodinu Campbellu, koji još uvijek stvara stvarno loše slike o umjetnosti, što su odvojili vrijeme za razgovor sa mnom o ovome. Posebno bih se zahvalio gospodinu ZombZ-u i Wesu Tacosu što su mi se pridružili na tom putu.
Cijelo je iskustvo bilo suludo nadrealistično. Nevjerovatno je kako umjetničko djelo može živjeti i postati nešto izvan njegove prvobitne namjere. Falanga box art je možda započeo kao jednostavan marketinški trik, ali otkad se razvio u važan dio povijesti industrije video igara. Dovraga, uspjelo je čak postati važan dio povijesti Destructoida! To je jebeno slavlje.
(Sve fotošopirane slike stvorio je, jedan jedini, ZombZ. Vi ste uistinu vizionar.)