heroes storm adopts moba standardarmorsystem
Razgovarali smo s Travisom McGeathy-om, voditeljem dizajnera igara o tome što slijedi
Heroji oluje nije tako popularan kao DOTA 2 ili liga legendi , i postoji puno potencijalnih razloga za to. Kao prvo, Blizzard je stvarno kasnio u igru, skačući u sukob godinama nakon liga legendi već su oplemenili većinu publike MOBA-e u svojoj ekonomiji. Tu je i puno miješanih poruka i neizvjesnosti kada je riječ o vanjskim igračima, koji to doživljavaju kao 'ležernu' igru jer nema mehaniku poput poricanja, udaranja i meta metala za žongliranje.
heroji još uvijek ima pomalo uzbudljivu bitku jer se bliži svojoj drugoj obljetnici u lipnju, ali Travis McGeathy, glavni dizajner igara za Blizzard, nada se.
Jedan od sjajnih nedavnih poteza je dodavanje solo-liste s početkom treće natjecateljske sezone, koja je započela prošlog mjeseca. McGeathy objašnjava njihovo obrazloženje za konačno uvrštavanje ovog elementa, napominjući: 'Ove promjene cementiraju Hero League kao mjesto da pokažete svoju vještinu kao solo igrač, istovremeno otvarajući Team League više igrača povećavajući vrste timova koji mogu igrati tamo'. Priznaje da bi se stvari mogle promijeniti, rekavši da je 'Ova sezona samo probno. Postoji rizik da ćemo možda trebati prilagoditi neke od ovih promjena, ali shvatili smo da je vrijedno pokušati vidjeti kako to ide. Očekujem da će se, čak i ako se promjene jezgrenog formata dobro suočiti, dogoditi i druga podešavanja prije nego što budemo potpuno zadovoljni rezultatima '.
Što se tiče tog stalno prisutnog faktora uravnoteženosti, nakon pitanja je li timski faktor na profesionalnoj sceni više od svih ostalih, McGeathy je odgovorio: 'Općenito, mi se konkretno ne zalažemo za igranje, iako svakako gledamo kako junaci izvode u svim rasponima igranja vještina i u skladu s tim se prilagođavaju. Neki junaci, poput Medivha, trebali su se bolje ponašati na visokim razinama vještina. Ostalo je namijenjeno lakšem odabiru i igranju na nižim razinama vještina. Općenito govoreći, želimo da svi heroji imaju kape s visokom vještinom, tako da čak i heroj koji je lako pokupiti i igrati nastavlja s uspješnošću, kako se igračeva vještina povećava. Tamo gdje profesionalna scena zaista dodaje neke zanimljive preokrete je u tome kako može utjecati na meta cijele igre. Pro igra dobiva veliku vidljivost; nije neuobičajeno da profesionalni igrači napadnu novu taktiku, nove omiljene heroje itd., a to vidimo i kasnije što se odražava na povremene igre. Na primjer, zabavno je gledati brzine biranja i zabrane u nacrtima drafta nakon velikog turnira dok se oni uglavnom poklapaju s onim što su istakli profesionalci '.
Pitanja i odgovori za c ++ intervjue za iskusne
Posebno sam pitao i za likove poput Samura, koji mogu dominirati u brzim igrama, ali ne uništavaju se gotovo toliko teško na utakmicama više razine, kao što su Diamond ili Grand Master utakmice. Za McGeathy odgovor je jednostavan: 'To je pitanje igračkog iskustva i vještine. Samuro može dezorijentirati novijeg ili manje kvalificiranog igrača. Vještiji igrač vjerovatnije će vidjeti Samurove trikove i suprotstaviti mu se. To se u određenoj mjeri prebacuje natrag u modove igre, jer su i više kvalificirani igrači skloni konkurentnosti i vjerojatnije je da će igrati u rangiranim modovima.
Još jedna vruća tema je oklopni sustav, koji je upravo ušao u igru u pokušaju da se otrese meta. Nakon što je igrao DOTA i liga legendi Od početka sam shvatio oklopni sustav, ali to bi mogao biti prilično strani koncept ljudima koji su započeli MOBA-u heroji , Nakon višednevne zabune, programeri su ga prekinuli ovdje u ovom postu na blogu, što objašnjava da je u osnovi riječ o još jednom stvar imati na umu da sinergira s bilo kojim brojem sposobnosti na koje ste već navikli. Vrijeme je prilično smiješno, kao DOTA 2 upravo je dodala izmijenjenu verziju heroji sustav talentova sa 7.0 zakrpom. Ostaje vidjeti kako će zajednica reagirati naprijed, ali za igrače koji to koriste nekoliko znakova čini imaju oklop sada (Arthas, Greymane, Anub'arak), taj je novi koncept najmanje briga s obzirom na njihove nedovoljno upletene setove.
Oduševljen sam dosadašnjim solo redom, nakon što sam se tijekom mojih igara razvrstavanja popeo na platinasti rang - volim ideju da su svi na jednakoj osnovi. Za one od vas koji se pitate, Blizzard još uvijek ne planira izraditi potpuno resetiranje MMR (ljestvica vještina), jer 'to bi rezultiralo izuzetno lošim podudaranjem kad se to prvi put dogodi'. Blizzard također gleda na bolje postizanje rangiranih nagrada u budućnosti, a još uvijek su u tijeku ažuriranja cijelog sustava napredovanja igrača kao cjeline koji će se „kaskadno pretvoriti u nagrade rangirane sezone“.
Sljedeće gore za heroji je dugoočekivana pregradnja Tasadaara (koja je već data), mogući Murky remont, više svađa i, prema novom propuštanju, Valeera Sanguinar, Warcraft hulja. Blizzard je ponovno potvrdio da namjeravaju zadržati svoju tri do četiri tjedna kadence za dodavanje novih junaka tijekom 2017. godine.