preview metro 2033
Postpokaliptični strijelci ne dolaze vrlo često. To je bila laž, ali postapokaliptični strijelci koji izgledaju zanimljivije od drugo postapokaliptični strijelci doista su rijetki. 2033 metar izgledala je kao jedna takva igra, izdvajajući se iz čopora svojim književnim nadahnućem, zanimljivim društvenim opažanjima i respektabilnom odlukom da se igra temeljen na pričama prebaci nad bilo koji multiplayer način.
Prošli tjedan, stavio sam 2033 metar svojim tempom provodi dan u podzemnim kavernama metroa. Pucao sam u mutirane štakore, igrao sam mačke i miša s banditima i pitao sam se kamo ide sva krvava municija. Čitajte dalje u pregledu Destructoida 2033 metar !
Metro 2033 (PC, Xbox 360)
Programer: 4A igre
Izdavač: THQ
Puštanje na slobodu: 16. ožujka 2010
2013. godine svijet je uništen. Dogodio se treći svjetski rat, koji je uništio svijet onakav kakav znamo. Preživjeli su odbili u moskovskom podzemlju i pokušali živjeti najbolje što su mogli. 2033. metro je postao civilizacija. Svaka stanica ima svoje zasebno stanje. Neki pokušavaju obnoviti čovječanstvo, drugi su usvojili ekstremne političke i društvene ideale, dok su drugi tek odlučili biti arsehole. Sve to vrijeme čovječanstvo na svim stranama opsjedaju mutantski osvajači i strašni psihički protivnici zvani Mračni.
Artyom, iz još nepoznatih razloga, imun je na napade Mračnih, a na njemu je da pokuša spasiti ono što preostaje čovječanstvu. Igrači će zakoračiti u Artyomove cipele u igri koja spaja užas preživljavanja s pucanjem prvog lica u vrlo mračnom, tmurnom i atmosferskom svijetu.
Atmosfera je definitivno riječ za 2033 metar , Ako igra radi jedno spektakularno dobro, to je da stvara raspoložen i depresivan svijet. Doista steknete osjećaj da ste svjedoci posljednjeg stava čovječanstva, posebno kada posjetite stanice metroa. Buka i gužva u gužvi, raščišćen i tmurni izgled te vrhunski umjetnički pravac pomažu u stvaranju 2033 metar osjećati se istovremeno živo i mrtvo. Ova igra izgleda i zvuči vrhunski.
2033 metar je sve o preživljavanju, o držanju dragocjenih, ograničenih resursa i davanju sve od sebe kako bi se svaki susret uspio održati živim. Na neki je način 4A nevjerojatno uspjela. U drugima se, međutim, čini da je studio pustio svoje ambicije na put igranja.
Izaći ću odmah i reći to, a vjerojatno ćete vidjeti slične izjave ako pročitate više pregleda - ova igra nema nigdje blizu dovoljno municije u njemu. Dobivam ono što studio pokušava učiniti ograničavanjem resursa, ali igra je trenutno toliko neuravnotežena da je ideja potpuno zakopana u frustraciji i iskreno nepoštenim situacijama.
Većina neprijatelja ubija nekoliko metaka. a ima i protivnika koji se beskrajno mogu ponovno razuvjeriti zavijajući kako bi pozvali još prijatelja. Nema puno problema, sve dok ne shvatite da imate automatsko oružje sa šesnaest metaka u njemu. Tijekom svog vremena s igrom uspio sam ubaciti najviše možda šezdeset metaka u moj AK-47, a svi su bili potpuno isušeni u vrijeme dok sam se borio s pregršt neprijatelja.
Nema dovoljno streljiva. Jednostavno kao to. Manjak vatrene snage ne čini igru zanimljivom, jedinstvenom ili zabavnom. To ga otežava. Gotovo svaki igrač s kojim sam razgovarao na pretpremijeru bio je zaglavljen u istoj točki, nađući se nadmoćnima od strane četiri mutanta koji su mogli pozvati saveznike, naoružanih sa oko šest puščanih granata i ne puno drugo. Imajte na umu da će većini munatanata umrijeti oko četiri granate, osim ako igra nasumično ne usmrti glavu, jer otkrivanje pogotka izgleda u najboljem slučaju.
Možda to ne bi bilo tako loše da ste imali održivu alternativu, ali meleki napad u ovoj igri je jadan. Nož je slab, nedostaje mu sposobnost da skrivenog ubijanja, a kamera se divljački zamahuje pri svakom pokušaju rezanja neprijatelja. Također, protivnici će se mudro zabiti na nož i trčati iza vas. U osnovi, ako vam ponestane streljiva - i hoćete - čekate jako loš trenutak.
najbolji video pretvarač softver za Windows 10
Da stvar bude još gora, ova situacija s municijom potpuno uništava jednu 2033 metar najzanimljiviji trikovi. Umjesto novca, stanovnici Metroa trguju mecima vojnih razreda. Meci i oružje pronađeni pod zemljom napravljeni su nakon apokalipse, što znači da su slaba i teška za uporabu. Stoga oružje i municija vrijede u zlatu. Ako imate metake prije eksplozije, možete s njima trgovati za više oružja ili zaliha.
Te su metke vojne klase također daleko razornije od uobičajenih municija. Napunite li svoj pištolj ovim sjajnim, zlatnim ljepoticama, učinit ćete tri puta veću štetu koju biste napravili normalnim streljivom. Teoretski, ovo je svježe i sjajno preuzimanje novca, i prisiljava igrače da biraju između novca ili u osnovi troše svoj novac za izvlačenje teškog neprijatelja. Nažalost, međutim, nedostatak bilo koji vrsta streljiva u igri čini da je ovaj izbor potpuno neosporan. Jednostavna činjenica je ovo - ti potreba trošiti metke vojne klase. Nećete imati ništa drugo za pucanje.
Jako sam naporna na igri, ali to je zato što stvarno, stvarno želite voljeti. 2033 metar čini neke velike stvari. Priča je zanimljiva, likovi su sjajni, a postoje i predivno napeti trenuci. Odjeljci u kojima Artyom napušta metro i moraju se boriti oko površine, pritom pazeći da mu gas maska ne pukne ili joj ponestane zraka nevjerojatno su zastrašujući. Nažalost, činjenica da je borba potpuno zajebana sada zasjenjuje sve. ja čini želite voljeti 2033 metar , ali bori se protiv mene na svakom koraku.
Postoji i nekoliko drugih dizajnerskih odluka koje se sprečavaju. Na primjer, Artchomovoj baklji troši akumulator, koji se mora stalno puniti napumpavanjem. To ne bi bio problem, osim što se baterija bukvalno isprazni u roku od nekoliko minuta, a baklja se mora držati većinu ove mračne igre. Neophodno je zaustaviti se svakih nekoliko minuta kako biste izvadili bateriju i ponovo je napustili. Govoreći o neugodno, igra mora prestati stavljati plinske maske i vrata posvuda, a da ne obavijesti igrače s kojima mogu komunicirati, a s kojima ne.
Što se grafike tiče, igra izgleda prilično dobro, ali trenutno postoji vrlo neobična buba koja teksturu daje nekoliko sekundi prekasno. Vrlo je neprijatno vidjeti sjajno, bezlično lice na liku koje će se iznenada pojaviti s detaljima nakon što se kamera nekoliko trenutaka fokusira na njega. To se ne događa samo tijekom igre, već i u cutcene-u.
Sve su ove smetnje tmurna sramota, jer kad igra djeluje, zaista se raditi. Borba može biti napeta i zastrašujuća. Svaki susret može dugo trajati, posebno protiv ljudskih neprijatelja. Artyom će se moći sakriti i šunjati i zaustavljati svoje neprijatelje, isključujući svjetla da se sakrije u sjeni i koristi baklje neprijatelja kako bi otkrio njihove lokacije. Nažalost, nedostatak ubojstva za skrivanje negira velik dio potencijala za borbu mačaka i miša. Kad se ušunjam na neprijatelja, želim biti nagrađen. Ne želim da ga moj slabašni nož samo pase dok on upozorava sve ostale na moj položaj. Samo su posebni noževi za bacanje u mogućnosti da ubiju neprijatelje u jednoj pucnji, i naravno, nedostaje im.
Ovo je 2033 metar Najveći je problem - svaki put kad se napravi nešto dobro, postoji upozorenje. Svaki put kada igra oduševi, ona baci smetnju da pokvari raspoloženje. Ne bih bio upola otežavan time da je igra potpuno užasna, ali nije. Riječ je o čvrstom strijelcu s fantastičnom premisom, a to je ono što čini nedostatke još više frustrirajućim. Iskreno se nadam da oštar pregled ne bi pao na gluhe uši. Studio ima do ožujka da to preokrene i nadam se da će se dogoditi. Ova igra ima previše potencijala da bi se trošila na nepromišljene ideje dizajna.