review halo 5 guardians
Glavni kuhar protiv Lockea iz Lost
kako pronaći mrežni sigurnosni ključ na android telefonu -
halo stvarno me zgrabio 2001. godine. Upravo sam pobijedio na Xboxu iz natjecanja Taco Bell (bez šale) i spremao sam se da ga prodam kad mi je prijatelj ispričao o maloj staroj znanstveno-fantastičnoj pucnjavi iz Bungieja. Nakon igranja halo na demo kiosku na EB Games, vratio sam se kući i odmah raspakirao svoj Xbox. Odatle je moj entuzijazam bio zarazan. Koristila sam svoju mrežnu inženjersku klasu da sam krivotvorila Ethernet kabel od 50 stopa, a moja grupa prijatelja nastavila je s sviranjem halo mjesecima skoro svaki vikend preko dvije konzole.
Tijekom godina, moja ljubav prema halo oslabila. Ne samo da su me kampanje prestale hvatati kako je vrijeme odmicalo, već se i dosta mojih pratilaca fireteama odselilo, a umjesto toga sam morao igrati s njima na mreži. Halo 5: Čuvari nije učinio puno toga da me povuče, ali oni od vas koji su još uvijek zadovoljni sa Master šefom i njegovim otkačenim avanturama širom galaksije, vjerojatno će otići zadovoljni.
Halo 5: Čuvari (Xbox One)
Programer: 343 industrije
Izdavač: Microsoft Studios
Objavljeno: 27. listopada 2015
MSRP: 59,99 USD
Dok čuvari možda imate uvod bez gluposti koji vas odmah stavlja u sukob, već pretpostavlja da znate tonu fronte franšize. Trenutačno je toliko poznavanja, raspoređenih nad stripovima, web serijama i drugim emisijama, da je teško pratiti korak.
Osnovna suština ovog puta je Master Chief, Jameson Locke je poslan da ga pronađe, a Forerunneri su i dalje velika šteta franšize. Sve ostalo između toga je neka vrsta zamućenja. Kampanja sadrži 15 misija i snažno je izgrađena oko koncepta fireteama - što znači da ćete u svakom trenutku imati tri druga lika koji su spremni pratiti vas putem AI konstrukcija ili kao likovi igrača.
Ako idete solo rutom, možete naložiti svom timu da se preseli na određene lokacije ili napadne određene ciljeve. To je u najboljem slučaju, jer jedina naredba koju imate je jedan d-pad udarac koji čini bilo koju od ove dvije mogućnosti, ali vrlo je cool vidjeti vaš tim kako udara i razbija neprijatelje sa strane. Vaši suigrači također vas mogu oživjeti ako padnete (iako još uvijek postoje mehaničari za ubijanje i smrtne slučajeve), čime ćete se brže vratiti u akciju.
Halo 5 ima linearno, više Poziv dužnosti- razine stila, s povremenim minijaturnim pješčanikom ili rupama srednje veličine. Ono što volim mehanički u kampanji je to što vas uvijek prisilim da prebacite oružje (između ljudske, zavjetne i prethodne vrste), što vas stalno izvodi iz svoje zone udobnosti. U franšizi se trenutno nalazi tona oružja, a čini se da 343 nije preskočilo ili uklonilo bilo kakav - pa očekujete ponešto krivulje učenja.
Kada je u pitanju kampanja, ništa me nije otpuhalo izvan nekoliko odabranih misija. Prvih pet su stvari koje postavljaju tablice, kako i sada stoji, ali čak i nakon što napredujete kroz njih, narativ zapravo nigdje ne ide. Priča na neki način djeluje neugodno jer se oslanja u velikoj mjeri na prošle igre. Zaista sam uživao u originalnoj priči o Halo: Borba se razvijala , sa pojednostavljenom pričom o sukobu Saveza i ljudi, s Potopom u sredini, ali ova 'nova' trilogija to za mene zapravo ne radi. Naravno, radnja je spot-of, ali Forerunneri nisu uvjerljivi neprijatelji, budući da je previše njihove povijesti naplaćeno mistikom, a ja se ne bih mogao brinuti da se brinem o bilo kojem članu glumice izvan svjetla količina nostalgije za šefom.
najbolji besplatni pc čistač Windows 10
Imao sam i nekoliko tehničkih problema tijekom igranja. Bilo je nekih čudnih slučajeva u kojima napredak nije pokrenuo i vrata se nisu otvorila jer je negdje u drugom kutu negdje bio neprijatelj. Također, u nekoliko navrata moj tim me nije oživio iako su bili tamo, ili su odbili odustati od premještanja ili primanja naloga. čuvari ima multiplayer odustajanja od padajućih igrača, što je izvrsno jer se komponenta kampanje za četiri osobe nikada ne osjeća prisilnom, ali nedostatak podijeljenog zaslona krajnja je sramota. Kao referencu, trebalo mi je otprilike šest sati da završim priču o standardnom postavljanju poteškoća.
Kako se igra? Toliko dobro da često zaboravite koliko je osrednja kampanja. Igra se znatno promijenila, ponajviše zbog novih opcija mobilnosti i snage ciljanja vašeg oružja (poznatog i kao ADS ili Iron Sights). Igrači također mogu pritisnuti gumb za pojačanje, koji djeluje i na kopnu i u zraku, i držeći gumb za ispadanje da se sruši na zemlju ili ga pritisnete dok trčite kako biste aktivirali napad crtice. Izgleda da je brži, hibridni strijelac arene sada sa svim tim promjenama.
Warzone, međutim, preskače i zabavlja više od priče. Naplaćuje se kao način od 12v12 koji ima masivni bazni tegljač, s neprijateljskim AI uplitanjem sa strane. Ukratko, čini se da je priča veličine veličine ugriza pomiješana s multiplayerom i ostvaruje većinu ciljeva koje je postavila za postizanje. Na primjer, na početku utakmice morat ćete očistiti vlastitu bazu - nema prekida. Odatle, Warzone neprestano baca stvari na vas, od pod ciljeva do borbe za bosove, uz puno PVP akcije ubrizgavajući za dobru mjeru.
12v12 nikako nije velika količina igrača, ali posao dobiva, pogotovo u kombinaciji s gore navedenom PVE mehanikom. Uvijek se nešto mora učiniti, a igrači uvijek ubijati. Velika veličina karte također donosi nešto čemu halo to stvarno nije učinjeno prije, jer su otprilike tri puta veće od prošlih lokacija u seriji. Zbog svog vremena s Warzone-om osjećao sam se nadahnut kada sam pronašao grupu ljudi s kojom bi se igrali niz silaznu liniju. Mislim da ovaj način rada ima potencijal za neke zaista pamtljive utakmice. Dostupna je i različita ne-AI varijacija, ako vam je draže.
Dakle, to je Warzone. Na drugom kraju Halo 5 s PVP komponentom, na raspolaganju vam je Arena - tradicionalne deathmatch vrste igara kroz pregršt različitih modova. Tu su Team Arena (s varijantama CTF, Deathmatch i Stronghold), Slayer (FFA), Breakout (jedan život), besplatan za sve, i klasični SWAT način rada (bez oklopa, bez radara), s obećanjima da će biti postavljeno više popisa za reprodukciju lansiranje. Ako želite, također možete kreirati prilagođene igre putem posebnih pravila. Jednom kada se prilagodite ADS-u, to je u osnovi isto halo igrali ste puno puta prije, na bolje ili na loše.
Razine u čuvari ipak su pristojno uravnoteženi. U startu je 15, a bazen je divan, a sastoji se od nekoliko različitih mjesta i izgleda. 'Plaza' mi je jedan od najdražih favorita, budući da je entropična karta vertikalno nagnuta, a ujedno i stilski i praktična. Ne postoji nijedna karta na koju sam stenjao (izvan Midehip remakea, što je dobra arena, ali ona koju stalno igram više od desetljeća) i ako mi je ikad dosadno od male do sredine Upravo sam se vratio u Warzone.
Što se tiče multiplayer iskustva kao cjeline, tu je snažan naglasak na posvećenim poslužiteljima, koji vas igra istaknuto informira kako se koristi tijekom svakog slijeda mečeva. Do sada je to glatko jedrenje, ali ako dođe do promjena, pružit ćemo ažuriranje nakon lansiranja. To ne uključuje u pregled, ali sve Halo 5: Čuvari Karte (do sada planirano 15) također će se besplatno dobijati, vjerojatno zbog održivih sredstava dobivenih mikrotransakcijama. Uz to, Forge mode će izaći negdje u prosincu.
Pa kako sa onim 'REQ' mikrotransakcijama? Zapravo su prilično bezbolne. Iako pružaju dodatna upozorenja, kao što su vozila za jednokratnu uporabu ili oružje za igranje Warzone, oni su u Areni potpuno neobavezni i pružaju kozmetičke nadogradnje (kože i animacije) ili doživljaj pojačanja - razmislite Mass Effect 3 , U osnovi se možete odlučiti za potpuno zanemariti sustav i još uvijek se isticati ili polako prikupljati valutu u igri kako biste ih kupili. Bilo kako bilo, to zapravo ne utječe na iskustvo u cjelini.
Da nije bilo Warzone-a, Halo 5: Čuvari vjerojatno bi bio negdje na donjem kraju franšiznog spektra za mene. To je još uvijek fantastičan i dobro podmazan stroj, ali priča pada poprilično, a pomak u mehanici igranja rezultira gubitkom nekih elemenata zbog kojih je serija toliko jedinstvena. Ipak, ako želite snimiti neke frajere na mreži, čuvari je tvoja lukavica.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)
pitanja razgovora za službu za pomoć prvog stupnja