review the swindle
Ukradi sranje, udari
Lopov lopova u viampionskom Londonu Steampunk dobio je zadatak spriječiti stvaranje Scotland Yarda, ultimativnog nadzornog uređaja: Đavolji basilisk. Ako ne uspiju zavaravati navedeni uređaj u 100 dana (čitaj: životi), lopovluk kakav znamo znamo prestat će postojati. Tko želi živjeti bez rizika da nestane osobne stvari?
Navucite naočare, zgrabite klub za bilijar i spremite se zaraditi (naravno, nezakonito!) Kilograma potrebnih za lansiranje pljačke u opsegu Scotland Yarda. Također biste htjeli zgrabiti štitnik za usta koji ste tako zamišljeno i predano kupili da izbjegnete mljevenje zubi od stresa u mliječnu pastu. Zvjerka može vam pružiti zadovoljavajuću uslugu lubanje i podvale, ali nemojte očekivati da će ukrasti slatkiše od ove bebe.
Zvjerka (PC (pregledano), PS3, PS4, Vita, Wii U, Xbox One)
Programer: Veličina pet igara
Izdavač: Curve Digital
Datum izdanja: 28. srpnja 2015. (PC, PS3, PS4, Vita) / 31. srpnja (Xbox One) / TBD (Wii U)
MSRP: 14,99 USD
Iskreno ću reći da se ova recenzija nije objavila na dan puštanja jer nisam uspio pobijediti jebenu igru na vrijeme. Zvjerka započinje dovoljno jednostavno: robotizirana policijska snaga koja brani sve te slatke buduće financiranje projicira svjetlo ispred njih što ukazuje na njihovu vidljivost. Ako na trenutak promatrate većinu prepreka i neprijatelja, vjerojatno ćete shvatiti kako će reagirati u bilo kojoj situaciji.
najbolje web stranice za besplatno gledanje animea
U tome je ljepota najnovijeg stvaranja Size Five Gamesa: zahvaljujući ručno crtanoj umjetnosti i iskusnom razumijevanju vizualnih znakova, pogled na vaše okruženje obično je dovoljan za prenošenje svih informacija bez obzira na vašu lokaciju. Uz općeniti nedostatak udžbenika, podrazumijeva se da je postojalo snažno znanje o mise-en-scène (ha! Opravdao sam to jedan rediteljski razred sada) uključen u Zvjerka kreacija.
Uspješna pljačka slijedi na sljedeći način: iz perspektive pomicanja sa strane, vaš će skadar stići na mjesto koje je proceduralno generirano. Uz kombinaciju penjanja, šunjanja i gledanja, jednostavno ćete moći hodati s velikom količinom novca. Mali trezori / komode / posude su razbacani, ali ne vrijede puno. Računala (koja su hakirana kroz ukusno napete QTE-ove) tamo su gdje ćete htjeti usmjeriti svoje napore, jer nude najbolju plaću. Ako ste uočeni, riskirate da umrete i izgubite svoj karakter, iako su vaše kupljene sposobnosti univerzalne. Policija će na vas slati sve smrtonosnije snage, ali još uvijek možete pobjeći ako stignete do svojeg rešetka za bijeg bez da umrete.
Prvih 40 dana ili tako nekako, osjećao sam se kao da gradim sporo, suptilno majstorstvo nad svojom okolinom. Iako sam počeo pljačkati siromašne da bi se popravio, sigurnosni sustavi bili su dovoljni da budno budim. Zamršenosti penjanja na zid postale su mi poznatije, a razne nadogradnje mojih lopova proširile su moguće pristupe dostupne u svakoj novostvorenoj zgradi. Gledao sam kako mnogi od ovih prevaranata hvataju slatku smrt mecima, neuspjelim pokušajima hakiranja eksploziva i tako se puno spušta popločanim krovovima. Svaki put nova ruža s novim odijelom i imenom: Lafeyette Weedbruiser trajala je šest uspješnih pljačkaša prije nego što ju je robot obučen u invalidskim kolicima oborio od veličanstvenog dvostrukog skoka.
Na kraju sam zaradio dovoljno novca da se preselim u skladišne četvrti i vile. Svako je područje bilo progresivno teže, ali nudilo je unosnije lukre. Kupio sam bombe, greške koje skupljaju novac i mogućnost hakiranja vrata i sigurnosnih sustava, osjećajući se kao da će Đavolji basilisk biti moj s danom koji će mi se poštedjeti. Tek kad sam kupio pravo da pokušam lutati po kockarnicama i bankama, udario sam u željezni zid izazova. Umjesto da se probijam u zgradama s više pristupnih točaka i hakiram računala koja su lako dostupna za velike novce, odgurnuli su me da pokupim sitne promjene i odjurim natrag do mog bijega, prije nego što su me uporni zaštitari uhvatili za vrijeme jednog od mojih mnogih provala.
Titularno prevara zapravo je posljednja faza u kojoj pokušavate ukrasti AI uređaj. Na veliki događaj morate biti spremni imati prave alate i nadograđene lopove, ali isto tako trebate platiti ulaz. Ušteda 400.000 funti već je dovoljno teško; međutim, neuspjeh zahtijeva da platite cijeli iznos za svaki uzastopni pokušaj. Budući da ćete svoj teško zarađeni novac trošiti na neophodne nadogradnje poput teleportacije, trostrukih skokova i moći se zaustaviti usred zidnog tobogana (ozbiljno, kupite ovo), ta cijena kupovine čini već tešku igru osjećati se jezivo nepravedno. Postoje načini za kupnju dodatnih dana prema kraju, ali cijena svaki put raste.
pitanja i odgovori na php intervjuu za dvogodišnje iskustvo
To je igra preko ekrana, koju sam vidio na kraju više pokušaja u svih 100 dana. Nisam izazov za izazov, ali konačni životi u kombinaciji s novčanom potrebom na posljednjoj razini osjećaju se kao umjetni pokušaj da se voljni igrači odvoje od kraja. Ne sumnjam da je netko u ovom trenutku na Twitchu, koji kontrolira Zvjerka s Magarac Konga bubnjevi prolaze kroz posljednju fazu, ali velika većina igrača većinu će polovine igre učiniti frustrirajućim. Mislim da to govori da je većina priloga koje sam pročitao prikazao samo snimke zaslona iz prvih nekoliko faza.
Tu je i čudni učinak cvjetanja koji prožima neki vaš proboj kroz London. Iako ima smisla zatamniti vaš vid kada alarmi trepere i svjetla trepere crveno, povremeno zaslon procvjeta izvan vjerovanja i ne možete razaznati detalje na zaslonu. Učinio sam gotovo savršene zločine, hakirao sigurnosne sustave i očistio stražare, samo da bih sletio u eksploziv koji sam jedva vidio. Naviknite se gledati kako zvijezde papirnatog novca eksplodiraju iz vaših svježih leševa i za najmanji prijestup. Sudar u jamarskim jamama je također pomalo neugodan, a umro sam pošteno nekoliko puta samo da bih stajao blizu jednog.
Ovisno o tome kakav ste igrač, možda biste samo mogli započeti s pronalaženjima kako biste ubrzali svoj napredak. Nije me sram priznati da sam iskoristio greške, za koje se čini da idu u suprotnost s cijelom temom rizika / nagrade Zvjerka , Ako se približite računalu, možete postaviti pogrešku koji će sipati gotovinu na vaš račun brzinom od £ / sekunde. To ide izravno na vaš račun, tako da možete izbjeći povratak na mjesto za bijeg da biste zadržali sve što zaradite. Uzbuđenje puknuća s vrećom punom novca pomalo je umanjeno kada možete smjestiti gomilu buba i čekati do izlaza, ali našao sam se oslanjajući se na ovu metodu kako bih zapravo došao do đavoljeg bazilika.
Budući da se sjeckanje vrši putem usmjerenih QTE-ova, štap možete jednostavno zavrtiti u krug bez kazne (osim ako nije mina, koja će eksplodirati na pogrešnom ulazu). To sam učinio samo jednom iz znatiželje, ali to se čini neopaženo iskorištavanjem. Sjeckanje je moj omiljeni dio igre, tako da se nisam mogao prevariti iz tog iskustva a da se nisam osjećao poput tužne vreće. Za zapisnik sam igrao na gamepadu, koji je bio puno ugodniji od rasporeda na tipkovnici.
Zvjerka nigdje se ne nalazi u potpunosti negativno iskustvo. To je festival trenutaka, anegdota ispunjenih neuspjesima i osmjesima. Zaustavio sam dah dok sam hakirao računalo s dovoljno vremena da izbjegnem tri teška čuvara koji su mi došli, preskočio dvije zamke za struju, zaletio se u zid kako bih pustio patrolu i bombardirao sam novu rutu za bijeg. Ovi džepovi savršenstva držali su me zakačene i natjerale me na podizanje Zvjerka iznova i iznova kako bi se sačuvao ovaj svijet skitnica. To i moja posvećenost vama. Sada je Đavoljev bazilik za sve nas koji dijelimo. Dođavola ste dobrodošli.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je pružio programer.)