mgs peace walker is kojimas metal gear solid 5
besplatni blokator iskačućih prozora za google chrome -
Hideo Kojima čavrljao je Metal Gear Solid: Peace Walker , neočekivana nova PSP igra s Big Bossom, zvanim Naked Snake. Kojima je to otkrio, mada nije Metalna zupčana masa 5 kao što su neki i očekivali, naslov PSP-a smatra igrom s 5 razreda.
'Ova igra je an MGS5 'igra klasa', navodi ludi programer. 'Ja nadziram, dizajniram, produciram, režiram i uređujem ovaj naslov zajedno s časopisom MGS4 tim. Stoga u tom smislu ' METALNI ZVUČNI ČVRST 'nije završio i' METAL GEAR SAGA 'nastavlja'.
Kojima također otkriva što su značili različiti simboli na web mjestu Kojima Productions odbrojavanja, otkrivajući kako su nagovještavali najave Šetač mira i MGS: Ustajanje na Kojima obično tipičan i otkačen način:
5 = to je an MGS5 razredna igra
S = zmija
Zmija = zmija u Kanji
E = E3
R = Raiden
3 = 3 iz 360 i E3
6 = 6 od 360
P i S = PSP i dodavanjem 3 čini PS3
Pogodite za skok Konamijeve cjelovite Q&A sesije i obavezno potražite nekoliko novih snimaka u našoj galeriji. Nakon što je upravo reprod Metalna zupčana masa 4 , ova vijest nije mogla doći u boljem trenutku. Jedino pitanje imam ovo ... kada će Kojima reći da će prestati stvarati Metalna zupčana masa i zapravo srednja to jednom? Veliki fan ovog čovjeka, ali on je takav lažljivac.
Konami Digital Entertainment, Inc. otkrio je danas sesiju pitanja i odgovora s legendarnim tvorcem videoigara i voditeljem tvrtke Kojima Productions, Hideo Kojima, i novim snimkama zaslona iz očekivanog naslova koji će 2010. stići u sustav PSP® (PlayStation®Portable), Metal Gear Solid : Hodač mira. Ova posljednja rata PSP-a podiže se tamo gdje Metal Gear Solid®3 za PlayStation®2 računalni zabavni sustav odustaje dok igrači preuzmu kontrolu nad glasovitom Naked Snake-om. Od 1974. godine, Metal Gear Solid: Peace Walker sadrži originalni dizajn, priču i scenarij igre Hideo Kojima. Igra vodi seriju u uzbudljivom novom smjeru sa svojim nevjerojatnim vizualima i jedinstvenim novim sustavom igara dizajniranim posebno za PSP na umu.
HIDEO KOJIMA - Q/A
1) Kladim se da su mnogi korisnici očekivali sljedeću najavu MGS5. Kada ste započeli ovaj projekt?
Zapravo sam imao na umu plan za ovaj projekt dok sam radio na MPO-u. Tada sam projekt htio staviti u ruke nove generacije kreativaca u Kojima Productions. Međutim, na kraju sam osjetio da je još malo prerano da ga ostavim u potpunosti u svojim rukama, pa sam odlučio uzeti uzde.
Ova igra je igra klase MGS5. Nadgledam, dizajniram, produciram, režiram i uređujem ovaj naslov zajedno s timom MGS4. Stoga u tom smislu 'METAL GEAR SOLID' nije završio, a 'METAL GEAR SAGA' se nastavlja.
2) Dugi niz godina govorite da je vaša konačna tema 'Protivratno i protiv-nuklearno oružje'. Nastavlja li se ova tema u ovom naslovu?
Apsolutno. Serija METAL GEAR SOLID uvijek je sadržavala teme 'Anti-rat' i 'Anti-nuke'. Taj naslov nije iznimka.
U slučaju napada iz susjedne zemlje, smatram da je pronalazak rješenja putem diplomacije idealan. Međutim, činjenica je da čak i mirne zemlje koje nemaju namjeru odmazde još uvijek održavaju vojske samo u svrhu odvraćanja. Siguran sam da postoje različita mišljenja u vezi s ovom temom, ali vjerujem da je uloga naše generacije da 'stvori mir raspravom'. Ono što komplicira je to što su današnji mladići rođeni u svijetu u kojem je trenutna situacija norma, pa je teško prenijeti ovu poruku. Zato se nadam igračima da razmisle i nauče zašto postoje ljudi koji zagovaraju 'potrebu za vojskom, vojnom snagom i nuklearnim oružjem' kako bi shvatili 'zašto su stvari ispale onako kako su radile' dok su igrati ovu igru.
3) Koliko razumijem, to je taktička akcijska igra špijunaže, no možete li dati neko objašnjenje za dovođenje ovog naslova na PSP platformu? Vidio sam 4 zmije
u prikolici predstavljenoj na E3, je li to COOP?
Igra će se temeljiti na prikrivenim akcijama. Ne mogu još otkriti previše detalja, ali provodimo značajke koje se mogu realizirati samo na PSP platformi za koje vjerujem da se svi mogu veseliti. Igra će se malo razlikovati od METAL GEAR-a koji su igrači upoznali. Međutim, priča se može ponavljati više puta i igra je prepuna izazova, pa smatram da će ovaj naslov zaista zadovoljiti igrače svojim dugotrajnim igračkim vremenom. Kao primjer, sjećate li se kartonske kutije na kraju prikolice Peace Walker? Uz onu kutiju za dvije osobe, ovaj put pripremamo i razne druge kartonske kutije.
Da biste malo više upoznali sa igrom, možete, kako da kažem ... prilagodite Zmiju prema vašim željama i odredite kakvog ćete vojnika koristiti prije nego što krenete u svoju misiju. Na primjer, postoje teške konfiguracije zupčanika koje stvaraju mnogo buke, ali omogućuju vam opremanje brojnog oružja. Ili, postoje i druge konfiguracije koje vam neće dopustiti da nosite mnogo oružja, ali će vam omogućiti da budete lagani na nogama. Pripremat ćemo i razne druge vrste. Sposobnost donošenja odluka i planiranja strategije bit će jedno od doista ugodnih značajki ovog naslova.
Također radimo i na „značajki rasta“, gdje se vaš lik razvija. To će biti novi tip sustava, pa se nadam da će se svi veseliti!
4) 'Poznati ste po kampovima za dizanje i provjeri na licu mjesta. Ovaj put koji bi dio
volite naglasiti stvarnost u smislu kvalitete igre?
Istraživanja provodimo na više načina, a zatim započinjemo s proizvodnjom igara. Što se tiče kvalitete igre, glavni djelatnici MGS4 proizvode ga. Njima je cilj kvaliteta PS3 jer su ne tako davno stvarali MGS4 na PS3. U stvarnosti je teško održavati istu kvalitetu kao i PS3, ali tome težimo i to izražavamo na način na koji to samo možemo izraziti.
5) Što se tiče mjesta za odbrojavanje KJP, bilo je nekoliko znakova kao poruke, možete li objasniti o čemu se radi u ovoj poruci?
-
5 = to je igra klase MGS5
S = zmija
Zmija = zmija u Kanji
E = E3
R = Raiden
3 = 3 iz 360 i E3
6 = 6 od 360
P i S = PSP i dodavanjem 3 čini PS3
-
Osim vizualne slike Snake i Raiden, predstavili smo ukupno 10 'simbola' i kad se sve to preuredi, oni čine vezu s najavama koje smo napravili na E3.
Prvi simboli koji su se pojavili bili su broj „5“ i slovo „S“ za Zmiju koji je predstavljao PW, a prema meni je naslov „5“ klase. '& # 24.051'; ne samo da nagovještava mala slova 'E' za E3, već su to kanji za riječ 'zmija'. Također, simbol koji se pojavio na samom kraju je kanji '& # 26085'; i predstavlja sunčanu pozadinu i izlazak sunca koji se povezuje na UZROK.
'ULAZENJE' METALA GEAR SOLID RISING 'podrazumijeva' sunce koje izlazi ',' sunce sja 'i' sunce koje sja na Raidenu 'koje je otkriveno u vizualnim prikazima HP-a. Pored toga, 'UZROK' također predstavlja kako će 'METAL GEAR SOLID' poduzeti sljedeći korak.
Vraćajući se simbolima koji se nalaze na HP-u, oni se također povezuju s 'danom 360', a također i sa svakim od naslova koje smo najavili na E3. Kad se svaki od simbola preuredi, mislim da ćete moći prepoznati E3, PSP, PS3, 360 i druge. Pa svi, kako vam se svidjelo? Jesu li vaša predviđanja bila na znaku?