her story telling lies creator sam barlow talks hitchcock
'(Njena priča) bila je igra u kojoj ste istraživali video na način na koji biste mogli istražiti vanzemaljski planet u Metroidu'
što je testni slučaj u testiranju softvera s primjerom
Kako su se igre razvijale, umjetnici su ih koristili za pripovijedanje priča na način na koji nikad nismo mogli zamisliti, prije 20 ili čak 10 godina. Jedan od tih trailblazersa, Sam Barlow, uspio je pojačati žanr FMV-a Njezina priča 2015. godine, koju je pratio jednako impresivno Lagati samo prošli tjedan.
Zatekli smo Barlowa koji je nadahnut svime, od igara do filma, kako bi stekli uvid u to kako zanatuje svoju umjetnost i kuda vidi da ide.
Nakon što je pokušao doći do dna onoga što je Barlow uzeo Njezina priča i ubačen u kreativni proces za Lagati , razgovor je doživio neočekivani zaokret koji je doveo do klasika Nintendo. Barlow piše na temu nadahnuća: 'Stvarno sam to iskopao Njezina priča bila je istraživačka igra u kojoj je & lsquo; dizajn razine bio video '. Bila je to igra u kojoj ste istraživali video na način na koji biste mogli istražiti vanzemaljski planet Metroid , sa svim povratnim informacijama i osjećajem poznavanja i majstorstva koji to mjesto čine stvarnijim dok ga učite. Tako sam želio dublje istražiti ovu ideju & lsquo; istraživanja videa '. Kako možemo učiniti da taj još više pokretani igrač stvori više izražaja u istraživanju i gledanju u isto vrijeme? To je dovelo do formata, razgovorne ideje, načina na koji vas puštamo u isječke, ideje mehaničara za pročišćavanje koji evocira taktilni osjećaj sjedenja za starom mašinom za montažu filmova “.
Barlow kaže da je mnogo toga Njezina priča bio je osjećaj crijeva, s glavnom namjerom pružanja što veće slobode bez „skriptiranog puta ili orkestracije“. Želeći se još više nagnuti za Lagati , dodao je i još nekoliko slojeva koje nikad nije imao prilike zaposliti: 'I ja sam bio osnažen - gurnuo se izvan vrsta priča i likova koje očekujete od tradicionalnih videoigara sa Njezina priča gotička misterija ubojstva, htio sam se još više pomaknuti. Sada pričam priču o intimnim životima četvero odraslih na pozadini naše trenutne političke klime. Jedna od mojih originalnih linija tona bila je: 'Koliko dobro poznajete osobu s kojom dijelite krevet?' i to nije pitanje koje mnoge igre rješavaju - često su toliko usredotočene na vanjski svijet, volio sam se dodatno upustiti u istraživanje priča i likova s unutarnjim životom '.
Iako Barlow ima puno iskustva u tradicionalnoj 'industriji igara' (radio je na višestrukim) Silent Hill igre), nije nužno nosio vodu za stare FMV igre ... barem u početku. Na pitanje o bilo kakvim utjecajima na žanr iz 90-ih, Barlow nije bacio oko svojim odgovorom: 'Ovo je zanimljivo pitanje jer u to vrijeme nikad nisam igrao nijednu od tih FMV igara! Nisam imao CD-ROM pogon, pa me je cijeli taj trenutak prošao pored. Ali poslije Njezina priča Bila sam prisiljena vratiti se i educirati se o toj povijesti, najviše zato što bi me ljudi pitali o tome! I čudesno mi je bilo vidjeti kako je taj uvod - radnje uživo - omogućio eksploziju u vrstama žanrova i likovima i pričama kakve i danas, u igrama, ne vidite baš puno! Pravne drame, erotski trileri, psihološki horor, detektivske priče '.
najpopularnija besplatna aplikacija za preuzimanje mp3 glazbe
Što se tiče ideje u cjelini, Barlow je očito na brodu: 'Ali stvari vole Noćna zamka , Voajer , to su bili sjajni koncepti - jer su igre gledale i stvorile zanimljiv & lsquo; okvir 'koji je imao smisla za metaforu tko je igrač - nešto što je u srcu Lagati ”. Govoreći o voajerističkom kinu, Stražnji prozor , bilo tko? Barlow je svoju ljubav prema katalogu filmova Alfreda Hitchcocka vrlo javno obznanio, a bio je i više nego voljan ponovo ga iskopati s nama.
Na svoju ljubav prema filmu, Barlow jela: 'Osjećam da je Hitchcock bio tako jedinstven umjetnik - jedna od onih kombinacija jednom u životu, apsolutno tehničkog majstorstva i zanata, s tim vrlo specifičnim, osobnim opsesijama. Ne znam postoji li netko tko radi na toj filmskoj ljestvici s istom razinom kao što je bio u njegovoj visini, nisam siguran da je sada moguće napraviti takve filmove. Koje je Hitchcockove vrste vidio i očekivao svojim TV radom. Postoje autori filma koji ruše slične perverzno opčinjene opsesije, ali ne mogu se sjetiti nijednog koji to čini tako ogromnoj publici i na isti način uhvati popularnu maštu. '
Barlow ipak ima puno poštovanja prema modernim klasicima, ali odaje povike poput trilera poput 'karaktera' Izađi i Nas , kao i U spavaćoj sobi, Povijest nasilja, Noćni krevet, nikad niste bili ovdje, Neprijatelj, Fantomska nit, Pod kožom , Unutrašnje Carstvo , i Mandy , To je dobro društvo! Fantomska nit posebno me šokirao u pogledu mojih očekivanja za film. Kao što svi znamo, ti projekti imaju koristi od sjajnih uloga, a Barlow nam je dao prosvjetljujući uvid u njegov postupak.
c i c ++ pitanja za intervju
Nakon što je primijetio da je 'neko vrijeme proveo na kastingu', Barlow smatra da 'sve počinje sa scenarijem'. Nakon što stigne do točke u kojoj je zadovoljan svakom scenarijom, šalje je agentima i njihovom talentu, a odatle se zapravo svodi na 'sreću' bez obzira jesu li je pročitali ili ne. Ako dobije pogodak kojeg povezuju, vidi ima li nešto tamo i idi od tamo. Barlow kaže da je ime Annapurna definitivno otvorilo vrata za Lagati , a čista mesnata priroda uloga u igri (u biti je puno posla vrijednog filma za svakog od četiri glavna glumca koja se trebaju ukopati) također je pomogla u njihovom uvođenju.
Još nije upotrijebio glumce, ali nakon što ga se pita, Barlow kaže da mu se tome neće suprotstaviti: 'Ako lik odgovara, volio bih opet raditi s ljudima - da sam pronašao nekoga s velikim talentom i radio s njima i razvili takvu vezu, to je ogromna blagodat, već ste ispred vrata. Ali započinje s likom, koji mora potaknuti proces. Na Njezina priča , Proveo sam godinu dana ranije radeći na (otkazanoj) igri s Vivom Seifert igrajući jednog od glavnih likova i tako, kad sam pisao Njezina priča , Bio sam uzbuđen kad shvatim u kakvu će joj se sjaju uklopiti - a to mi je dalo samopouzdanje da se upustim u taj projekt, znajući da se moram Vivi osloniti. Mislim da nikada nisam bio pozicija u kojoj sam nekome napisao ulogu i tako izgradio oko izvođača, ali možda bi to jednog dana imalo smisla. Ali da, ovaj glumački nastup bio je san - radio bih s Loganom, Alexom, Angelom i Kerryjem (i Reedom, i Vivienom, i Joeom, i svim ostalim nevjerojatnim talentom) opet na kapanju šešira!
Što se tiče njegovog sljedećeg projekta, Barlow je za sada sumnjičav (s dobrim razlogom), ali ima ideje na koje je čekao do Lagati umotan. Postoji jedna koju naziva 'strašno ambicioznom', nešto s čime je već prošao Lagati , Barlow je nastavio dijeliti strast prema svom poslu uzvikujući: 'Morate odabrati ciljeve koji se čine dosegom, a to će me ujutro iz kreveta izvući. Uzbudljivo je raditi na rubovima medija koji se razvija na tako mnogo različitih načina. Nestrpljivo ću vidjeti kako se tehnološka i poslovna strana stvari i dalje razvija i što to znači za vrste ideja koje sada istražujem - gdje će biti publika? Hoće li konvergencija & lsquo; o kojoj uvijek govorimo stvoriti neke smislene mogućnosti? Pratim ovu nit koja je započela s Njezina priča i nastavlja s Lagati , dekonstruirajući kako pričamo priče i ideju pružanja agencijskog i izražajnog načina na koji gledamo - i mislim da tu ima puno toga! '
Kakav god projekt bio, ja ću biti tamo.