games time forgot metal gear solid demo 117942
Ovo je možda druga najčudnija zaboravljena igra o kojoj sam pričao. Demo zaMetal Gear Solidna PS1 zapravo nije igra sama po sebi, a puni naslov koji prikazuje nije ni blizu zaboravljen. A tko uopće ima nostalgiju za demo? Činilo bi se, za sve namjere i svrhe, da će ovo biti potpuno besmislen članak.
Neću nužno argumentirati tu tvrdnju.
TheMetal Gear Soliddemo, koji više ne mogu pronaći jer sam izgubio demo zbirni disk s kojim je došao i ne mogu se za života sjetiti kako se zvao, bio je uistinu izvanredan dio igranja. Osim što je bio najbolji demo koji sam ikad igrao, nekako je uspio biti superioran u odnosu na većinu kompletnih maloprodajnih igara. S obzirom da je demo sadržavao samo prvih pet soba u igri, ovo je bio vraški podvig.
U svakom slučaju, skoči da saznaš o čemu, dovraga, govorim.
Neću raditi Story/Gameplay/Zašto ne igrate ovu diviziju za ovaj tjedan, iz očitih razloga.
dobar besplatni vatrozid za Windows 10
U biti, SMG demo je započeo na samom početku igre (što znači prvu ispravnu scenu, a ne neobavezne animirane brifinge prije misije) i završio smrću šefa DARPA-e, Donalda Andersona. Ako ste ikada igrali SMG u cijelosti, vjerojatno razumijete da ovdje ne govorimo o zapanjujućoj količini igranja: Snake ide iz vodenog podruma na vanjsku stranu Shadow Mosesa do ventilacijskog okna do hangara spremnika do dizala do drugog ventilacijskog okna, i to je to. Iskusni igrač može proći kroz ovaj dio igre za manje od pet minuta, ne računajući izrezane scene.
Ipak, kao netko tko nikada nije igrao igru – dovraga, tko nikada prije nije igrao nijednu stealth igru, točka – mogao sam doslovno provesti sate s ovim malim dijelom cijelog naslova. The SMG demo je učinio sve što bi trebao napraviti veliki demo. Doslovno, sve.
kako pronaći xpath u ie
Postavio je svijet i likove (uzimajući u obzir koliko je priča važna za SMG serija, mamiti igrača zanimljivim osobnostima i situacijama apsolutno je potrebno), dao vam je čvrstu kontrolu nad glavnom mehanikom igre (Mei Ling dražesna rasistička točka da bwight dot in da middew ste vi, Zmijski radarski vodič je prisutan u cijelosti) , i izazvalo vas je uzbuđenje da saznate što se događa odmah nakon što demo završi.
Većina demo snimaka završava na istoj depresivno predvidljivoj noti: borite se s nekim lošim dečkima, uđete u sobu i — dahnete! - odjednom se golemi šef, divljeg izgleda, probija kroz zid poput prokletog Kool-Aid Mana i prijeteći zavija na vas. Dok se mentalno pripremate da izbacite sranja iz budala, zaslon polako blijedi u crn i od vas se traži da kupite cijelu igru. Boss fade, kako ga ja zovem, pouzdana je metoda iznenadnog uzbuđivanja vašeg igrača prije nego što izvučete tepih i natjerate ga da čezne za još. To je stvarno lako, stvarno je učinkovito i stvarno je nepravedno.
The Metal Gear Solid demo nije bio ni blizu toliko manipulativan. Bez potrebe da pred igračem vodim ogromnu borbu s šefom (koji, naravno, izgleda mnogo prijeteći i teži u demou nego što je ikada bio u cijeloj igri), vrhunac demoa ostavio me u nevjerojatnoj neizvjesnosti jednostavnim okončanjem demo nakon stvarno, stvarno sjajne scene.
Pokušajte sami zamisliti kinematografiju, bez razmišljanja o konačnom obrazloženju događaja: nakon što se konačno ušuljate u ćeliju Donalda Andersona (na taj način dovršite prvi navedeni cilj svoje misije), dobit ćete neke čvrste odgovore u vezi s vašom misijom da spriječite teroriste : trebat će vam PAL ključ (taj ključ kartice..., mrmlja žena u susjednoj ćeliji za sebe), neke osobne iskaznice koje rade s vlastitim električnim poljem vašeg tijela (iako se jasno sjećam titlova koji su pogrešno rekli elektronski) i tako dalje i tako dalje. Dok Donald objašnjava stvari Snakeu, vidimo crvenokosu ženu kako radi trbušnjake u susjednoj ćeliji. Počinje prisluškivati razgovor. Odjednom, Donald spominje hodajući bojni tenk opremljen nuklearkom. Metal Gear?!?, pita se Snake svojim neponovljivim glasom, pomiješanim s jednakim dijelovima gadosti i totalne zbunjenosti. Vidimo vrlo zrnate, mutne snimke onoga što se čini kao neka vrsta stvarno velikog mehanizma. Ne možemo savršeno razaznati ono što gledamo, ali znamo da je opasno i zastrašujuće. Onda, nakon nekoliko neuobičajeno znatiželjnih izjava, Donald iznenada doživi srčani udar! Kontrolor tutnji dok trči prema Snakeu, vičući, ZAŠTO?!
Napokon se spusti na pod, mrtav.
Snake kleči i zove pukovnika na kodek.
Demo završava.
Došao sam.
najbolje anime web stranice za gledanje animea
Mislim, iskreno, ne mogu smisliti bolji način da završimo demo: susreli smo se ili čuli spominjanje gotovo svih glavnih igrača u zapletu, pretpostavljamo da smo postigli prvi cilj u našoj misiji, i sve iznenada talac umire i iako smo dobili odgovore na dosta pitanja, postavljena su još brojnija i zanimljivija. Kada je demo prvi put završio, moja sestra i ja smo doslovno željele požuriti i kupiti kopiju igre što je prije moguće...ali ne baš toliko koliko smo htjeli odmah ponoviti demo i još malo istražiti.
Osim svoje nevjerojatne narativne zategnutosti, demo je uključivao više nelinearnog igranja, skrivenih tajni i jednostavno fantastičnih stvari nego što sam mogao pronaći u otprilike 80% PS1 igara kojima sam imao pristup 1999. U drugom igranju otkrio sam kako doći na vanjski balkon Shadow Moses. Trebalo mi je nekoliko pokušaja da pronađem sve skrivene obroke i predmete. Proveo sam sate usavršavajući svoju tehniku, kako bih prošao kroz cijeli demo bez uzbunjivanja niti jednog čuvara. Proigrao sam demo tri puta dok nisam shvatio da je Socom skriven u stražnjem dijelu kamiona ispred Shadow Mosesa, koji sam zatim radosno koristio na svakom stražaru koji mi je bio na vidiku.
Lako je za SMG veterani da pričaju o tome kako Hideo Kojima ima graničnu ludu pažnju na detalje, ali davne 1999., ja - prosječan igrač bez prethodnog znanja o seriji - jednostavno nisam mogao znati: pretpostavljao sam da ću igrati prilično standardno Ratna igra temeljena na misijama s zločestim protagonistom i nije bila ni blizu spremna za nelinearnu, tajnom ispunjenu strašan izgled koji sam dobio. Mogao sam proći kroz demonstraciju desetak različitih puta i, iako sam još uvijek morao koristiti ista vrata i okna, mogao sam svaki put doći na drugačiji način. Na kraju sam izvukao više sati igranja iz tog skromnog demo-a nego iz svih igara koje sam zapravo posjedovao. Nakon otprilike mjesec dana samo igranja demo-a, Ash i ja smo iznajmili, a zatim kupili cijelu igru, čime smo započeli našu zajedničku zaljubljenost u Davida Haytera.
Očito se ne isplati sada igrati demo – puno bolje nabaviti Essential Collection i igrati sve tri igre u jednom potezu – ali imam mnogo nerazumno lijepih uspomena na jednostavan, briljantan demo igre koji bi me doslovno zadržao za ostatak mog života.
U mom segmentu Destructoida Metal Gear Solid 4 recenzija , spomenuo sam da je moje obožavanje igre proizašlo iz činjenice da sam bio uključen u franšizu od osnovne škole. Imao sam osobni odnos s Metal Gear Solid serije, u dobru i zlu, otprilike pola mog života.
The SMG demo je bio početak te veze.