plants vs zombies creator george fan past success
'Kad ne pravim igre, obično me mogu naći igrajući ih'
George Fan prilično je skroman za nekoga tko je stvarao Insaniquarium i Biljke protiv zombija , dvije od najupečatljivijih i ponovljivih igara koje su ikad objavljene. Njegova karijera protekla je gotovo dva desetljeća, od jezivih Flash igara do stvaranja velike franšize u zombiji , što je beskrajno ponovljeno u industriji behemoth Electronic Arts.
U razgovoru s njim o svom nadolazećem izdanju, Octogeddon , s ljubavlju se prisjetio svog skromnog podrijetla na igračkom portalu koji on naziva 'internetskom verzijom Chuck E. Cheesea', a sebe je opisao kao 'gnomish tinkerer'. Odmah bih mogao reći da je to netko tko nikad ne želi prestati stvarati stvari.
Mnogi ljudi ne znaju tko je Fan, a s obzirom na to da ga je pokušao zadržati na taj način, to bi imalo smisla. Nisam se šalio kad sam rekao da je skroman, jer je njegova prva svirka bila još u prvim danima divljeg zapada internetskog igranja. Ono doba kada je vaš učitelj svima u razredu pokazao 'ne brinite se sretni' osmijeh na licu s osmijehom na licu prije nego što su svi znali što su meme.
Fan se sjeća svojih ranih godina i kako je započeo s PopCapom: 'Moj prvi posao u industriji bio je izrada Java igara za ovu web stranicu Prizegames.com, koja je u osnovi bila internetska inačica Chuck E. Cheese-a. Istražujući druge Java igre, naišao sam na PopCap.com i njihov vrlo rani skup igara (poput Mama Maze i Sedam mora) i pomislio 'Hej, ovo su stvarno dobri!', jer su bili korak iznad svih ostalih Java igara koje sam 'istraživao'. Odmah nakon napuštanja Prizegames.com napravio sam prvu verziju Insaniquarium , u koju sam ušao 2002. na Festivalu neovisnih igara. Kad sam saznao, bio sam u internetskom kafiću na Havajima Insaniquarium učinio to finalistom, a sjećam se da sam samo vrisnuo vrhom pluća, vjerojatno zapanjio sve unutra. Odmah sam kontaktirao PopCap, s kojim sam se dopisivao, i pitao ih jesu li one godine na GDC-u. Došli su me posjetiti na moj štand finalista, a mi smo samo odnekud odustali '.
To je bila 2002. godina, ali Fan je prije toga pravio igre. Stvarno sam želio znati više o njegovom prvom projektu, Gnjev Gofera (pogledajte ovaj ekran koji sam dobio) i na kraju sam naučio puno o Fanu. Prilikom opoziva glodar Fan mi je rekao: '( Gnjev ) bila je prva prva 'prava' igra koju sam završio. Prije toga imao sam ozbiljne sumnje u to da li sam izbačen kao dizajner igara. Sjećam se da smo rezali indeksne kartice kako biste napravili papirnati prototip onoga što bi na kraju moglo biti jednostavna puzzle igra u kojoj igrate kao gopher, pokušavajući pojesti sve zelje na putu bez povratnog puta. Vjerujem da ga i dalje možete reproducirati na mojoj vrlo staroj i vrlo zastareloj web stranici, ali morat ćete imati instaliranu Javu, a nitko koga danas poznajem ima Java u svom pregledniku '.
Nije uvijek imao to isto Insaniquarium srećom, jer je nekoliko njegovih projekata bilo otkazano ili nenajavljeno na PopCap-u. Živo se sjećam kada Vlak Yeti otkrio je iz rabljenih izvora, ali nikada nije ugledao svjetlost dana. Fan mi je dao malo kernela da ispadnem: ' Vlak Yeti bilo je oko ... pa ... yeti u vlaku. Igrali ste kao yeti zaglavljen u pustinji pokušavajući se vratiti u njegovu snježnu planinsku špilju. Neobjašnjivo, imate vlak. Tako biste putovali od lokacije do lokacije, skupljali fosile da se prijavite za nadogradnju, regrutujete yeti prijatelje i odbacujete dinosauruse bacajući na njih snježne kugle. Na visokoj sam razini, pariram žanr RPG-a do njegovih bitnih stvari, gotovo na isti način na koji sam pokušao srušiti RTS igre Insaniquarium , toranj obrana igre s Biljke protiv zombija i elemente igara nalik na lopove s Octogeddon ”.
Octogeddon njegov je najnoviji projekt, koji igra poput pucanja - vrsta vrsta istog šarma kao Biljke protiv zombija ; posebno zato što igra uključuje neke iste članove osoblja. Odmah sam zamolio Fan da nam slika svoju novu studiju koja je namjeravala vršiti misiju razvoja igara, Sve da dobro, i on se rado obvezao.
'Mi smo stvarno mali studio jednostavne namjene, tako da neće trebati puno boje! Sve Da Dobro je u biti samo tvrtka koju sam stvorio da bih mogao igre praviti onako kako želim. Za Octogeddo n, radim s stvarno malobrojnim timom od mene, Rich Werner (umjetnik na na primjer ), i Kurt Pfeifer (programer na XBLA adaptaciji od na primjer ). Surađujemo i s Jimmyjem Hinsonom, koji je za nas napravio nevjerojatan soundtrack. Naši dugoročni ciljevi nisu ništa fancy, samo: 1. Napravite igru. 2. Nadam se da ta igra zaradi dovoljno novca za još jednu igru. 3. Ponovite '.
Iako ventilator ne radi uvijek, skloan je nekoliko strasti, uključujući Čarolija: Okupljanje i LEGO. Na pitanje što radi sa svojim slobodnim vremenom, napomenuo je: 'Kad ne pravim igre, obično me mogu naći kako igram. Prilično sam veliki obožavatelj magija , a većina vikenda podrazumijeva druženje za prijatelja magija -a-thon, ili prelazak na Edmund McMillen mjesto za (Magija) Nacrt. Izgleda da će 2018. biti dobra godina za mene, jer sam upravo kupio LEGO vrijedne 500 USD i planiram posustajati u dužem vremenskom razdoblju kao neki gnomiški limarijac koji će graditi Rube Goldberg strojeve iz njih. Kao ova'!
Sve se traži za Fan, čak i za prodaju Octogeddon Nemoj ići preko krova, ali htio sam i on preuzeti njegovo mjesto Biljke protiv zombija serija je otišla nakon što je otišao. Iako je cijela situacija gorko slatka nakon što je otišao nakon nekih nesuglasica Biljke protiv Zombija 2 (čiji detalji još nisu poznati), on još uvijek ima meko mjesto. 'Samo sam bio uključen u to PvZ 2 na konceptualnoj razini u ranim fazama. Samo sam igrao Vrtni rat za sitnicu, (osim toga nisam se baš upisao u strijelce Splatoon ) ali igrao sam pristojnu količinu heroji i lijepo se provela. Za nekoliko dizajnera likova izgledao sam kao 'Eek! Tko je to smislio ?? ', ali rekao bih općenito da je to išlo u skladu s duhom izvornika '!
qa pitanja i odgovori za intervju pdf
Najnovija igra George Fan-a, Octogeddon , izlazi 8. veljače na Steamu. Recenziju možete pročitati ovdje u vrijeme njegovog pokretanja.